[] La variable déclarée doit être de longueur fixe, c'est-à-dire que la longueur est statique object[] objectArray = new object[; 10] ;
objectArray est une copie superficielle, c'est-à-dire que seule une valeur d'adresse lui est attribuée en mémoire. À ce stade, chaque élément est une référence nulle ; 🎜>Exemple d'application
2 Array
AdjustablePanel[] adjustPanelArrays = new AdjustablePanel[12]; foreach (Control ultraControl in this.Controls) { if (ultraControl.GetType() == typeof(UltraGrid) || ultraControl.GetType() == typeof(UltraChart) || ultraControl.GetType() == typeof(Panel)) { //adjustPanelArrays[index]此时为null,因此会出现null引用bug adjustPanelArrays[index].Controls.Add(ultraControl); } }
Opération, Recherche et TriMéthodes de tableaux et donc utilisées comme classe de base pour tous les tableaux du Common Language Runtime. La longueur est fixe et ne peut pas être augmentée dynamiquement à la demande ; Array est une classe abstraite et le nouveau Array ne peut pas être utilisé pour créer ; GetValue renvoie un type objet. 3 ArrayList
Array myArray = Array.CreateInstance(typeof(int),3); myArray.SetValue(1,0); myArray.SetValue(2,1); myArray.SetValue(3,2); //GetValue返回的是object类型,需要进行类型提升为int int val2 = (int)myArray.GetValue(2);
Résumé
ArrayList al = new ArrayList(); ArrayList arrayList = new ArrayList(); al.Add("qaz"); al.Add(1); al.Add(new List<object>()); string str = (string)al[0]; int intval = (int)al[1]; List<object> objs = (List<object>)al[2];
La longueur de ArrayList est inconnue au moment de la compilation, elle est dynamique et les éléments ajoutés peuvent être de différents types.
4 List-APIs
Ajouter des éléments à la liste par lots :
Add(obj)
Exemple :
AddRange(objList)
Insérer un élément dans la collection à l'index spécifié
private List<int> intList = new List<int>(); public void AddApi() { intList.Add(10); //添加1个元素 intList.AddRange(new List<int>() { 5, 1, 1, 2, 2, 3 }); //批量添加元素 }
void Insert(int index, T item);
void InsertRange(int index, IEnumerable《T》 collection)
Supprimez la première occurrence d'un objet spécifique de la intList. Après avoir supprimé l'élément 1, intList = {10,5,1,2,2,3} ;
intList.Remove(1);
intList = {2,2 , 3};
intList.RemoveRange(0, 2);
Pour juger si un élément existe au-dessus, par exemple lors de la suppression d'un élément, un comparateur d'égalité est requis . Si le type T implémente le IEquatable<
intList.RemoveAll(removeDuplicateElements); intList.RemoveAll(i => { List<int> elementList = intList.FindAll(r => r.Equals(i)); if (elementList != null && elementList.Count > 1) return true; return false; });
Equals(object) est implémenté ici, mais Remove(test ) échoue pour le moment. Découvrez la raison plus tard. 4-4 Rechercher des éléments
Déterminer si un élément est dans la liste.
public class MyObject { public int Value { get; set; } public MyObject(int value) { this.Value = value; } } //实现接口IEquatable<MyObject> public class MyObjectCollection : IEquatable<MyObject> { private List<MyObject> _myObjects = new List<MyObject>() { new MyObject(3), new MyObject(4), new MyObject(3), new MyObject(2), new MyObject(3) }; //删除所有重复的元素 public void RemoveDuplicates() { _myObjects.RemoveAll(Equals); } public List<MyObject> MyObjects { get { return _myObjects; } } public bool Equals(MyObject other) { MyObject duplicate = _myObjects.Find(r => r.Value == other.Value); if (duplicate != null && duplicate!=other) return true; return false; } }
Détermine s'il contient des éléments qui correspondent aux conditions définies par le prédicat spécifié.
Recherchez les éléments qui correspondent aux conditions définies par le prédicat spécifié et renvoie le premier élément correspondant.bool Contains(obj)
bool Exists(Predicate<T> match)
T Find(Predicate<T> match)
List<T> FindAll(Predicate<T> match)
int FindIndex(Predicate<T> match)
int FindIndex(int startIndex, Predicate<T> match)
Recherchez l'objet spécifié et renvoyez l'index de base zéro de la première occurrence
int FindIndex(int startIndex, int count, Predicate<T> match)
T FindLast(Predicate<T> match)
int FindLastIndex(Predicate<T> match)
int FindLastIndex(int startIndex, Predicate<T> match)
int FindLastIndex(int startIndex, int count, Predicate<T> match)
Recherche l'objet spécifié et renvoie l'index de base zéro du dernière occurrence de l'index de base zéro.
int IndexOf(T item)
int IndexOf(T item, int index)
int IndexOf(T item, int index, int count)
Utilisez le comparateur par défaut pour rechercher des éléments dans l'ensemble de la liste
triéeint LastIndexOf(T item)
int LastIndexOf(T item, int index)
int LastIndexOf(T item, int index, int count)
un élément à l'aide du comparateur spécifié et renvoie l'index de base zéro de l'élément.
int BinarySearch(T item);
Utilisez le comparateur par défaut pour trier les éléments de la liste entière.
int BinarySearch(T item, IComparer<T> comparer)
int BinarySearch(int index, int count, T item, IComparer<T> comparer)
void Sort()
4-7 Analyse des performances
void Sort(Comparison<T> comparison) Copier après la connexion | Complexité temporelle |
---|---|
Ajouter | O(1) Ou O(n) |
Insérer | O(n) |
Supprimer | < td>O(n)|
GetAnItem | O(1) |
Trier td > | O(nlogn), pire O(n^2) |
Trouver | O(n) | tr>
1 list.Min() 和 list.Max() 和 Average()等Linq方法,当list元素个数为0,则会出现“序列不包含任何元素”的异常。
2 object.ToString() 使用前要检测object是否为null。
3 Foreach遍历时,迭代器是不允许增加或删除的。例如:
public List<MDevice> GetNormalDevices(List<MDevice> devices) { rtnDevices = devices; foreach (var device in devices) { var tmpdevices = bslMDevice.GetMDeviceByDeviceCode(device.DeviceCode); if (!devices[0].IsNormal) { //这是非法的,因为移除rtnDevices列表的一个元素,等价于移除devices列表。 rtnDevices.Remove(device); } } }
Sorted表明了它内部实现自动排序,List表明了它有点像List,可以通过index访问集合中的元素。
一个SortedList对象内部维护了2个数组,以此来存储元素,其中一个数组用来存放键(keys),另一个存放键关联的值(values)。每一个元素都是键值对(key/value pair)。key不能是null,value可以。
一个SortedList对象的容量是SortedList能容纳的元素数,这个值是动态变化,自动调整的。如下所示:
SortedList mySL = new SortedList(); mySL.Add("Third", "!"); mySL.Add("Second", "World"); mySL.Add("First", "Hello"); Console.WriteLine( "mySL" ); Console.WriteLine( " Capacity: {0}", mySL.Capacity );
此时Capacity: 16
如果添加到mySL中的元素增多,相应的Capacity会相应的自动变大。
SortedList对象要想通过index访问,需要使用构造函数SortedList() 或 SortedList(IComparer icompared)。
SortedList sortedList = new SortedList(); sortedList.Add(3,"gz"); sortedList.Add(9, "lhx"); sortedList.Add(3, "gz");object getByIndex = sortedList.GetByIndex(2);
SortedList对象要想通过key访问,需要使用带有TKey,TValue的泛型构造函数。
SortedList<int,string> sortedList = new SortedList<int,string>(); sortedList.Add(3,"gz"); sortedList.Add(9, "lhx");object getByIndex = sortedList[3];
SortedList有一种默认的比较顺序,比如下面的代码:
SortedList<int,string> sortedList = new SortedList<int,string>(); sortedList.Add(9,"gz"); sortedList.Add(3, "lhx");
结果是 sortedList中第一个对是3,”lhx”
如果不想按照默认的排序顺序,需要自己在构造时定制一种排序顺序,如下面的代码:
新建一个私有排序类,实现接口IComparer
private class ImplementICompare: IComparer<int> { public int Compare(int x, int y) { return x < y ? 1 : -1; } }
ImplementICompare impleCompare = new ImplementICompare(); SortedList<int, string> sortedList = new SortedList<int, string>(impleCompare); sortedList.Add(9,"gz"); sortedList.Add(3, "lhx");
按照键从大到小的顺序排序,结果是 sortedList中第一个对是9,”gz”
用add接口实现添加某个元素到集合中,不允许重复添加相同键。
SortedList<int,string> sortedList = new SortedList<int,string>(); sortedList.Add(9,"gz"); sortedList.Add(3, "lhx");
移除集合中指定元素Remove(object removedElement);指定index处移除元素RemoveAt(int index)。
SortedList mySL = new SortedList(); mySL.Add( "3c", "dog" ); mySL.Add( "2c", "over" ); mySL.Add( "3a", "the" ); mySL.Add( "3b", "lazy" ); mySL.Remove( "3b" ); //sucessful to remove
SortedList<int, string> sortedList = new SortedList<int, string>(); sortedList.Add(9,"gz"); sortedList.Add(3, "lhx");bool removedFlag = sortedList.Remove(3); //true
ImplementICompare impleCompare = new ImplementICompare(); SortedList<int, string> sortedList = new SortedList<int, string>(impleCompare); sortedList.Add(9,"gz"); sortedList.Add(3, "lhx");bool removedFlag = sortedList.Remove(3); //false
这是需要注意的一个地方,构造器带有impleCompare实现了排序接口时,好像不能移除某个元素,需要待确认。
SortedList sorted = new SortedList(); sorted.Add(9, "gz"); sorted.Add(3, "lhx"); sortedList.RemoveAt(1); //在排序后的位置移除,sortedList的一个对的键 为3,第二个对的键为9,因此移除了9这个键值对
一个SortedList的操作相比Hashtable对象是要慢些的,由于它实现了排序功能。但是,SortedList提供了访问的方便性,由于既可以通过index,也可以通过key去访问元素。
接口 | 描述 |
---|---|
IEnumerable | 实现foreach语句需要实现此接口,接口方法GetEnumerator返回枚举器。 |
ICollection | 方法:Count属性,CopyTo(Array),Add, Remove, Clear |
IList | 定义了indexer,Insert, RemoveAt方法,继承ICollection |
ISet | 方法:求并集,交集,继承于ICollection |
IDictionary | 有key和value的集合实现 |
ILookup | 类似上,允许multiple values with one key. |
IComparer | comparer实现,排序比较的规则 |
IEqualityComparer | 对象be compared for equality另一个对象 |
IProducerConsumerCollection | thread-safe collection classes |
集合类型 | Add | Insert | Remove | Item | Sort | Find |
---|---|---|---|---|---|---|
List | O(1)或O(n) | O(n) | O(n) | O(1) | O(nlogn) | O(n) |
Stack | O(1)或O(n) | 不适用 | pop() O(1) | 不适用 | 不适用 | 不适用 |
Queue | O(1)或O(n) | 不适用 | O(1) | 不适用 | 不适用 | 不适用 |
HashSet | O(1)或O(n) | O(1)或O(n) | O(1) | 不适用 | 不适用 | 不适用 |
LinkedList | O(1) | O(1) | O(1) | O(n) | 不适用 | O(n) |
Dictionary | O(1)或O(n) | 不适用 | O(1) | O(1) | 不适用 | 不适用 |
SortedDictionary | O(logn) | 不适用 | O(logn) | O(logn) | 不适用 | 不适用 |
SortedList | O(logn) | 不适用 | O(n) | O(logn) | 不适用 | 不适用 |
Ce qui précède est une explication détaillée des classes de conteneurs C# , interfaces et performances Le contenu de l'introduction, pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (m.sbmmt.com) !