


Magic: The Gathering - Edge of Eternities's Counter Intelligence Commander Deck Guide
Dans l'espace, personne ne peut vous entendre compter. Heureusement, Magic: le préconcente du Counter Intelligence du rassemblement a suffisamment de compteurs pour que vous n'ayez pas à vous soucier de garder une trace, car vous serez trop occupé à alimenter vos créatures et artefacts pour le grand jeu.
Le deck Counter Intelligence montre le nouveau type artefact spatial et le mécanicien de station en vous offrant un énorme vaisseau phare en tant que commandant, puis vous facture de démarrer une petite armée de créatures d'artefacts pour faire exploser vos adversaires de la table. Strap In: Il est temps pour votre briefing sur le pont.
Liste de pont de contre-intelligence
Commandant | |||||||
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Inspirit, navire phare | Créatures (25) | Ange des ruines | Chrome Host SeedShark | Coretapper | |||
Crawler cristalline | CyberDrive Awakener | Skate Deepglow | Depthshaker Titan | ||||
Emry, Lurker of the Loch | Mechanaut enthousiaste | Oracle gravé | Sculpteur Etherium | ||||
Hangarback Walker | Jhoira, capitaine Weatherlight | Kappa cannoneer | Kilo, apogee esprit | ||||
Automate insensé | Patrouilleur | Phyrexien Metamorph | Surveillant en acier | ||||
Surtension | Tekuthal, enquête Dominus | Moniteur de réflexion | Triple Thunderhulk | ||||
Frappeur | Sorcées (6) | Fumiger | Extinction organique | Gambit de tezzeret | |||
Surveillance universelle | Réveiller le passé | Instants (8) | Expédition | Augure expérimental | Tirez de demain | ||
Ondulations de potentiel | Chant de cygne | Épée à charrue | Soif de connaissance | ||||
Artefacts (19) | |||||||
Signet arcanique | Corne d'abondance astrale | Clé cloud | Réacteur Darksteel | ||||
AutoGeenerator autonome | Calice éternelle | Gavel des justes | Fonderie de golem | ||||
Insight Engine | Capteur à longue portée | Luxe artillerie | Luxe | ||||
Raffinerie moxite | Prisme pentad | Réseau solaire | Bague de sol | ||||
Lanterne à guide d'âme | Titan Forge | Artisanat de la recherche d'Urthros | Enchantements (1) | Terres (40) | Tanière ancienne | Battlefield Forge | Ruine enterrée |
Cascade Bluffs | Retraite d'allumage | Tour de commandement | Évolution des sauvages | ||||
Verger exotique | Forteresse glaciaire | Massif scintillant | Grande fournaise | ||||
Terres agricoles irriguées | Île (3) | Bastion de Karn | Banc de sable solitaire | ||||
Montagne (3) | Monastère mystique | Plaines (3) | Sommet rayonnant | ||||
Pont de Razortide | Prarie robuste | Rustvale Bridge | Siège du synode | ||||
Steppe isolée | Récif de Shivan | Pont Silverbluff | Skycloud étendue | ||||
Spire de l'industrie | Soufre tombe | Temple des Lumières | Temple de l'épiphanie | ||||
Temple de triomphe | Les jardins mycosynth | ![]() |
Oracle gravé |
Hangarback Walker |
Moniteur de réflexion |
Réaction en chaîne |
|
Tirez de demain |
Réacteur Darksteel |
Fonderie de golem |
Banc de sable solitaire |
Steppe isolée |
Depthshaker Titan est à l'extrémité supérieure de la courbe de mana, sans réduction des coûts ni coûts alternatifs pour faciliter la mise en jeu. Il donne un buff fantastique à vos créatures d'artefacts , avec mêlée, hâte et piétiner, mais une partie du coût de mana est la capacité de transformer vos artefacts réguliers en créatures. Le problème est que vous devez les sacrifier par la suite. C'est un bon plus proche, mais c'est trop risqué pour la plupart des situations .
Oracle gravé offre un tirage au sort de cartes décent, mais au prix de quatre compteurs 1/1. Il a besoin de cinq pour survivre en utilisant sa capacité et n'a pas de moyen intégré pour obtenir plus de compteurs. C'est bon, au mieux, mais ce serait mieux adapté si le pont avait plus de façons de produire une quatrième couleur de mana .
Hangarback Walker a un moyen d'ajouter des compteurs 1/1 à lui-même, mais au prix de taper lui-même , de le retirer d'un rôle de combat. Cela en fait un bloqueur dédié et une banque décente pour les compteurs 1/1, mais cela ne s'applique que si vous avez une défense ingénieuse en jeu.
La seule affinité Thought Monitor pour ce deck est l'affinité pour les artefacts, ce qui en fait un dépliant 2/2 pour un mana bleu qui vous attire deux cartes. Il se sent hors de propos, car il manque de synergie avec le pont, sauf qu'il y a beaucoup d'artefacts.
La réaction en chaîne est extrêmement situationnelle , infligeant des dégâts à chaque créature égaux au nombre de créatures en jeu pour quatre mana. Lorsque vous souhaitez l'utiliser comme Boardwipe, il effacera également vos propres créatures (à moins qu'Inspirit, le navire phare est entièrement équipé), et pour cela, il existe de meilleures options.
Darksteel Reactor est une réimpression bienvenue, car la dernière fois qu'il a vu une sortie physique était dans Darksteel en 2004, mais ce n'est pas un excellent ajustement pour ce deck. Les conditions de victoire alternatives sont agréables, mais il n'y a pas assez de soutien pour le rendre efficace, et il est peu probable que vous gagniez avec elle .
Golem Foundry serait bien mieux si les jetons de golem étaient plus petits, avec des compteurs de 1/1. Il y a Déjà assez de générateurs de jetons sans fonderie Golem , c'est donc une coupe facile.
Les terres cyclables de couleur mono-couleur sont un excellent ajout aux decks mono-couleur et à tout deck qui se soucie de jeter des cartes ou d'avoir des terres dans votre cimetière. La contre-intelligence n'est pas de ces choses, donc ce ne sont que des terres de base qui entrent en jeu et n'ont pas de types de terrains de base qui synergisent avec d'autres cartes.
Contre l'intelligence Mises à niveau du budget
Carte |
Raison |
|
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Cayth, mécaniste célèbre | Cayth, célèbre mécaniste vous a permis de mettre un compteur 1/1 sur chacune de vos créatures non-divères lorsqu'ils entrent en jeu , puis prolifèrent pour seulement deux mana. Aucune autre carte ne fait autant pour le deck Counter Intelligence à un prix du marché si bas. |
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Baleine de rêve | Assurez-vous que Dreamtide Whale est le premier sort que vous lancez à votre tour, afin que vous puissiez proliférer sur votre deuxième. Dreamtide Whale vous permet de proliférer chaque fois que n'importe quel joueur lance son deuxième sort à un tour , vous permettant de développer votre planche comme un fou juste de vos adversaires jouant normalement. |
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Thopteryx en or | Vous ne pouvez pas attacher de l'équipement à un vaisseau spatial jusqu'à ce qu'il devienne une créature, donc Lightning Greaves ne peut pas aider votre adversaire au début. Le thopteryx en or , en revanche, donne à votre commandant et à tous les autres permanents légendaires que vous contrôlez le quartier 2 , offrant une protection un peu nécessaire. |
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Verdict suprême | Parfois, il vous suffit de tout détruire, et je ne veux pas qu'un joueur bleu embêtant utilise l'autre type de comptoir. Pour ces situations, le verdict suprême est l'essu de choix du conseil d'administration . |
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Chambre d'énergie | Dans un deck qui se soucie d'environ 1/1 les compteurs et des compteurs de charge, c'est presque un crime de ne pas inclure la chambre énergétique , qui ajoute une de vos artefacts ou des créatures d'artefacts à chaque tour. |
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Horloge de détention | Un horloge de déroulement vous permet de vous débarrasser de tous vos artefacts à chaque tour , y compris vos créatures d'artefacts. Non seulement cela vous donne une base de mana plus flexible, grâce à vos rochers de mana et à vos terres d'artefacts, mais cela vous permet également de stationner votre commandant sans vous laisser ouvert à une attaque . |
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Clé de collecteur | Bien qu'il ne soit pas aussi puissant que l'horloge de se dérouler, Manfold Key vous permet de réutiliser beaucoup de vos artefacts pour le faible coût d'un mana générique. Il ajoute également un peu de flexibilité, vous permettant de rendre l'une de vos grandes créatures non obligées pour un tour. |
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Décret de Norn | Le décret de Norn offre un peu d'incitation à ne pas vous attaquer, et un petit tirage par carte si quelqu'un le fait. Il donne aux joueurs un compteur de poison s'ils vous attaquent , ce que vous pouvez proliférer, puis récompense tout le monde à la table pour les attaquer. Soyez simplement clair si vous jouez tôt que vous ne jouez pas réellement à un deck Poison. |
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Fermoir de contagion | Ce deck veut plus d'options à proliférer, et le fermoir de contagion est une option de prolifération peu coûteuse et reproductible que vous pouvez utiliser pour gagner 1/1 et facturer des compteurs à chaque tour. Il délivre également un compteur -1 / -1, que vous pouvez proliférer pour supprimer l'une des menaces de vos adversaires. |
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Bague de réplication | Ce deck veut un rock de mana supplémentaire, et ce rock de mana pousse au fil du temps. Habituellement, la bague de réplication ne sera pas assez longue pour collecter les comptoirs de nuit pour rendre huit anneaux répliqués, mais le thème proliféré rend l'anneau de réplication entièrement possible ici. |
Autres options de mise à niveau
- Si vous pouvez y mettre un compteur 1/1, Esper Sentinel peut devenir un moteur de tirage majeur . Même sans cela, c'est un excellent jeu de premier tour qui peut remplir votre main avant que vos adversaires puissent y répondre.
- Filigree Vector fait tout ce que ce deck veut faire dans un package pratique: il donne à toutes vos créatures 1/1 les compteurs, tous vos artefacts de chargent les compteurs, et il prolifère pour un mana et un artefact sacrificiel.
- C'est un peu étrange de voir un comptoir d'artefact sans aucune créature modulaire. ArcBound Ravager est un réceptacle parfait pour les comptoirs 1/1 et peut agir comme une sortie de sac pour vos artefacts.
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