Types de données JavaScript: référence primitive vs
Les types de données de JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la chaîne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et copies des copies lorsqu'elles sont attribuées, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtez attention au problème historique du type de null. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.
Les types de données JavaScript sont divisés en deux catégories: primitive et référence. Comprendre la différence entre eux est essentiel pour écrire un code plus stable et prévisible.

Les types primitifs sont des valeurs immuables
Il existe six types de données primitifs dans JavaScript: string
, number
, boolean
, null
, undefined
et symbol
(nouveau dans ES6). Ces types de valeurs sont immuables, ce qui signifie que vous ne pouvez pas modifier une valeur d'origine elle-même, vous ne pouvez le remplacer que par une nouvelle valeur.
Par exemple:

Soit name = "Tom"; name.touppercase (); // retourne "Tom", mais le nom lui-même est toujours "Tom"
Cela signifie que le fonctionnement du type d'origine ne modifiera pas la valeur d'origine, mais renverra une nouvelle valeur. Lorsque vous attribuez un type primitif à une autre variable, vous copiez réellement la copie de cette valeur:
Soit a = 10; Soit b = a; b = 20; console.log (a); // toujours 10
Par conséquent, l'affectation et le fonctionnement du type d'origine sont indépendants et ne se affectent pas mutuellement.

Le type de référence pointe vers l'adresse mémoire
Les types de référence incluent principalement les objets (objet), les tableaux (tableau) et les fonctions (fonction). Ils stockent des "références" à un emplacement en mémoire, pas aux données réelles elle-même.
Voir un exemple:
Soit obj1 = {nom: "Alice"}; Soit obj2 = obj1; obj2.name = "bob"; console.log (obj1.name); // Bob de sortie
Ici, obj2
ne copie pas le contenu d' obj1
, mais pointe vers la même adresse mémoire. Par conséquent, la modification des attributs de obj2
affectera également obj1
.
La même situation se produira également lorsque la fonction transmet les arguments:
function changeName (user) { user.name = "changé"; } Soit Person = {Name: "Original"}; Changename (personne); console.log (personne.Name); // Sortie modifiée
Parce que ce qui est passé est une référence à l'objet, les modifications de l'objet à l'intérieur de la fonction affecteront l'extérieur.
Conseils pour juger les types
Pour déterminer si une variable est un type primitif ou un type de référence, vous pouvez utiliser typeof
et instanceof
:
-
typeof
reconnaît la plupart des types primitifs (sauf quenull
renverra"object"
) -
instanceof
est utilisée pour déterminer le constructeur spécifique du type de référence
Par exemple:
typeof 42; // "nombre" type de "bonjour"; // "chaîne" typeof true; // "booléen" typeof null; // "Objet" (c'est un problème historique avec JS) typeof {}; // "objet" typeof function () {}; // "fonction" (type de référence spécial)
Si vous souhaitez juger avec précision null
, vous pouvez utiliser === null
pour le gérer séparément.
Fondamentalement, c'est tout. Comprendre la différence entre les types primitifs et les types de référence peut vous aider à éviter de nombreux problèmes inattendus, en particulier lorsque vous traitez des structures complexes ou du passage des paramètres de fonction.
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L'utilisation de SLF4J combinée avec la journalisation ou le log4j2 est le moyen recommandé de configurer les journaux dans les applications Java. Il introduit des bibliothèques API et implémentation en ajoutant des dépendances Maven correspondantes; 2. Obtenez l'enregistreur via le loggerfactory de SLF4J dans le code et écrivez le code journal découplé et efficace à l'aide de méthodes de journalisation paramétrée; 3. Définir le format de sortie du journal, le niveau, la cible (console, le fichier) et le contrôle du journal du package via Logback.xml ou les fichiers de configuration log4j2.xml; 4. Activer éventuellement la fonction de balayage de fichiers de configuration pour atteindre un ajustement dynamique du niveau de journal, et Springboot peut également être géré via des points de terminaison de l'actionneur; 5. Suivez les meilleures pratiques, y compris

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Dans JavaScript, la méthode la plus courante pour ajouter des éléments au début d'un tableau est d'utiliser la méthode Unsich (); 1. En utilisant unsith () modifiera directement le tableau d'origine, vous pouvez ajouter un ou plusieurs éléments pour retourner la nouvelle longueur du tableau ajouté; 2. Si vous ne souhaitez pas modifier le tableau d'origine, il est recommandé d'utiliser l'opérateur d'extension (tel que [Newelement, ... Arr]) pour créer un nouveau tableau; 3. Vous pouvez également utiliser la méthode CONCAT () pour combiner le nouveau tableau d'éléments avec le numéro d'origine, renvoyez le nouveau tableau sans modifier le tableau d'origine; En résumé, utilisez Unsich () lors de la modification du tableau d'origine et recommandez l'opérateur d'extension lorsque vous gardez le tableau d'origine inchangé.
