


Comment appeler une méthode sur une instance de structure en Go?
Dans le langage GO, l'appel d'une méthode de structure nécessite d'abord de définir la structure et la méthode qui lie le récepteur et l'accès à l'aide d'un numéro de point. Après avoir défini le rectangle de structure, la méthode peut être déclarée via le récepteur de valeur ou le récepteur de pointeur; 1. Utilisez le récepteur de valeur tel que Func (R rectangle) zone () int, et il est appelé directement via rect.area (); 2. Si vous avez besoin de modifier la structure, utilisez le récepteur de pointeur tel que SetWidth (R * rectangle) de Func (R * R * 3. Lors de l'intégration de la structure, la méthode de structure intégrée sera promue et peut être appelée directement par la structure extérieure; 4. GO n'a pas besoin de forcer Getter / Setter, et les champs sont accessibles directement à moins que le contrôle logique ne soit requis. Ces mécanismes rendent les appels de méthode concis et flexibles.
Dans Go, appeler une méthode sur une instance de structure est simple - vous utilisez la notation de points, tout comme l'accès aux champs. La clé est de comprendre comment les méthodes sont définies avec des récepteurs liés à des types spécifiques.
Définissez la structure et la méthode
Définissez d'abord un type de structure, puis déclarez une méthode avec un récepteur de ce type:
type rectangle struct { Largeur, hauteur int } func (r rectangle) Area () int { retour R.Width * R.Height }
Ici, Area
est une méthode sur Rectangle
. La partie (r Rectangle)
signifie qu'il s'agit d'un récepteur de valeur - la méthode obtient une copie de l'instance Rectangle
sur laquelle elle est appelée.
Pour l'appeler:
rect: = rectangle {largeur: 3, hauteur: 4} fmt.println (rect.area ()) // sortie: 12
Cela fonctionne car GO gère automatiquement le pointeur par rapport aux récepteurs de valeur pour vous - plus à ce sujet ci-dessous.
Utilisez des récepteurs de pointeur lorsque vous devez modifier l'instance
Si votre méthode doit modifier la structure, utilisez un récepteur de pointeur:
func (r * rectangle) setWidth (Newwidth int) { R.Width = Newwidth }
Ensuite, appelez-le comme ceci:
rect: = & rectangle {largeur: 3, hauteur: 4} rect.setwidth (5) Fmt.println (rect.width) // Sortie: 5
Quelques choses à noter:
- Si vous avez un pointeur vers une structure, Go vous permet d'appeler à la fois la valeur et les méthodes de pointeur.
- Si vous avez une valeur, vous ne pouvez appeler les méthodes de valeur que si aller prend automatiquement son adresse.
Donc, si vous écrivez:
rectval: = rectangle {3, 4} rectval.setwidth (5) // fonctionne toujours!
GO convertira automatiquement rectVal
en un pointeur lors de l'appel SetWidth
, vous n'avez donc pas à vous soucier des types de correspondance dans la plupart des cas.
Méthodes d'appel sur les structures intégrées
GO prend en charge les structures d'intégration à l'intérieur d'autres structures, et leurs méthodes sont promues:
Tapez une structure intérieure { Valeur int } func (i inner) printValue () { fmt.println (i.value) } Tapez la structure externe { Intérieur // intégré }
Vous pouvez maintenant appeler la méthode directement sur la structure extérieure:
o: = exter {inner {valeur: 10}} O.printValue () // Sortie: 10
Cela évite d'avoir à écrire o.Inner.PrintValue()
à chaque fois.
Gardez les choses simples: pas besoin de Getters ou de Setters
Contrairement à certaines langues, GO ne nécessite pas de getters et de setters. Étant donné que tous les champs sont publics s'ils sont capitalisés, vous pouvez y accéder directement, sauf si vous avez besoin de logique autour de la définition d'une valeur.
Par exemple:
// Attribuez simplement directement rect.width = 6 // n'utilise qu'une méthode si la validation est nécessaire func (r * rectangle) setWidthSafe (w int) { Si w <0 { panique ("la largeur doit être non négative") } R.Width = W }
Appeler ceci n'est pas différent de toute autre méthode:
rect: = & rectangle {} rect.setwidthsafe (5)
Appeler une méthode sur une structure en Go est simple une fois que vous comprenez les récepteurs. Que vous travailliez avec des récepteurs de valeur ou de pointeur, des types intégrés ou un accès direct sur le terrain, GO vous donne une flexibilité sans passe-partout supplémentaire.
Fondamentalement, c'est tout.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Usesignal.notify () TolistenForsigint / SigterandTriggersHutdown; 2.RunthehttpServerinagoroutineandblockuntilasignalisreceived; 3.CallServer.Shutdown () avec un aontextTimeoutTostopaccepingEptureNewrequestSallowine-FLIMESTOSTOCLEM

UseTime.now () togetTheCurrentLocaltimeAsatime.TimeObject; 2.FormatTheTimeusingtheformatmethodwithlayoutslik "2006-01-0215: 04: 05"; 3.GetUtCtimeByCallingUtc () onTheResultime.now (); 4.xtractconntslikeliseyyar, mois, DayUsiTheThoDs

Dans GO, la création et l'utilisation de types d'erreurs personnalisés peuvent améliorer l'expressivité et la débogabilité de la gestion des erreurs. La réponse est de créer une erreur personnalisée en définissant une structure qui implémente la méthode Error (). Par exemple, ValidationError contient des champs de champ et de messages et renvoie les informations d'erreur formatées. L'erreur peut ensuite être renvoyée dans la fonction, détectant des types d'erreur spécifiques via des assertions ou des erreurs de type. Vous pouvez également ajouter des méthodes comportementales telles que les erreurs ISCRITIQUES à personnalisées, qui conviennent aux scénarios qui nécessitent des données structurées, un traitement différencié, une exportation de bibliothèque ou une intégration API. Dans des cas simples, des erreurs.

Cross-compilingaGoapplicationisstraightforwardusingbuilt-insupportviaGOOSandGOARCH.1.SetGOOSforthetargetoperatingsystem(e.g.,linux,windows,darwin).2.SetGOARCHforthetargetarchitecture(e.g.,amd64,arm64).3.Rungobuildwiththesevariables,suchasGOOS=linuxGO

UseFilepath.join () tosafelyconstructPathswithcorrectos-spécifications ..2.UseFilePath.clean () toreMoverEdundantelements like ".." et ".". 3.UseFilepath.split () toseParateDirectoryandFileComponents.4.UseFilePath.Dir (), FilePath.base (), an

La fonction de récupération doit être appelée en report pour capturer la panique; 2. Utilisez la récupération dans des programmes de longue durée tels que Goroutine ou Server pour empêcher l'ensemble du programme de se bloquer; 3. La récupération ne doit pas être abusée, uniquement utilisée lorsqu'elle est manipulée, pour éviter de remplacer la gestion des erreurs normale; 4. Les meilleures pratiques incluent l'enregistrement des informations de panique, en utilisant Debug.stack () pour obtenir des traces de pile et récupérer à un niveau approprié. La récupération n'est valable que dans le report et doit être utilisée pour le débogage avec des journaux. Les bogues potentiels ne peuvent pas être ignorés. En fin de compte, le code doit être conçu en renvoyant l'erreur plutôt qu'en panique.

La bonne façon de traiter les signaux dans les applications GO consiste à utiliser le package OS / Signal pour surveiller le signal et effectuer un arrêt élégant. 1. Utilisez Signal.Notify pour envoyer SIGINT, SIGTERM et d'autres signaux au canal; 2. Exécutez le service principal en goroutine et bloquez le signal d'attente; 3. Après avoir reçu le signal, effectuez un arrêt élégant avec le délai d'expiration via Context.withTimeout; 4. Nettoyer des ressources telles que la fermeture des connexions de la base de données et l'arrêt de la goroutine d'arrière-plan; 5. Utilisez le signal.Resine pour restaurer le comportement du signal par défaut lorsque cela est nécessaire pour vous assurer que le programme peut être terminé de manière fiable en Kubernetes et dans d'autres environnements.

GOTYPICAL OFFERSBETTERRUNTIMEPERFORMANCE AVEC LA MAINTRÉE DE PUTHROUGHTANDLOWERLATENCE, ENTERTFORI / O-HEAVYSERVICES, DUETOITSLIGHT LONDEGOROUTINESANDERFICENTSCHEDULL
