développement back-end
Golang
Comment utiliser si les instructions pour exécuter du code en fonction des conditions dans GO?
Comment utiliser si les instructions pour exécuter du code en fonction des conditions dans GO?
Dans Go, si les instructions exécutent du code en fonction des conditions. 1. La structure de base exécute un bloc si une condition est vraie, par exemple, si x> 10 {...}. 2. La clause else gère les fausses conditions, par exemple, else {...}. 3. Sinon, si les conditions multiples, par exemple, sinon si x == 10 {...}. 4. Initialisation variable à l'intérieur si, comme si err: = doSomething (); err! = nil {...}, limite la portée. 5. Nested si les déclarations gèrent les conditions en couches mais devraient éviter la nidification profonde. 6. Les opérateurs logiques combinent les conditions: && (les deux true), || (au moins un vrai), et! (négation), améliorant la concision et la lisibilité.

Dans GO, vous utilisez if pour exécuter du code en fonction de certaines conditions - tout comme dans de nombreux autres langages de programmation. L'idée de base est simple: si une condition évalue à true , le bloc de code correspondant s'exécute. Sinon, il est sauté.
Voici comment cela fonctionne dans la pratique, avec quelques variations et conseils que vous trouverez utiles.
Structure de déclaration de base if
L'utilisation la plus simple d'une instruction if vérifie si une condition est vraie avant d'exécuter un bloc de code:
Si x> 10 {
fmt.println ("x est supérieur à 10")
} Cela n'imprimera le message que si x est en effet plus de 10. Sinon, rien ne se passe.
Vous pouvez également ajouter une clause else lorsque la condition est fausse:
Si x> 10 {
fmt.println ("x est supérieur à 10")
} autre {
fmt.println ("x est 10 ou moins")
} Et si vous avez plusieurs conditions à vérifier, enchaînez else if :
Si x> 10 {
fmt.println ("x est supérieur à 10")
} sinon si x == 10 {
fmt.println ("x est exactement 10")
} autre {
fmt.println ("x est inférieur à 10")
} Initialisation variable à l'intérieur if
GO vous permet de déclarer et d'initialiser une variable directement à l'intérieur de l'instruction if . Ceci est pratique lorsque vous avez besoin d'une variable temporaire qui n'est pertinente que pour la condition:
Si err: = doSomething (); err! = Nil {
fmt.println ("Une erreur s'est produite:", err)
} Ici, err est déclaré et affecté dans la même ligne que le if . Il n'est disponible qu'à l'intérieur du bloc if (et de n'importe quel else if ou else ), ce qui aide à garder votre lunette propre.
Ce modèle est courant lors de la vérification des erreurs des fonctions, en particulier dans GO où la gestion des erreurs est explicite.
Instructions if
Parfois, vous devez vérifier plusieurs couches de conditions. Vous pouvez nicher if des déclarations les unes dans les autres:
Si user.loggedIn {
si user.role == "admin" {
fmt.println ("Bienvenue, admin!")
} autre {
fmt.println ("Bienvenue, utilisateur!")
}
} autre {
fmt.println ("Veuillez vous connecter.")
}Faites juste attention à ne pas aller trop profondément - la logique profondément imbriquée peut devenir difficile à lire et à entretenir. Dans ces cas, envisagez d'utiliser des opérateurs logiques ou de restructurer votre code.
Utilisation d'opérateurs logiques pour combiner des conditions
Vous pouvez combiner plusieurs conditions en utilisant && (et), || (Ou), et ! (PAS):
&&nécessite que les deux côtés soient vraies:Si l'âge> = 18 && Haslicence { fmt.println ("Vous êtes autorisé à conduire.") }||nécessite au moins un côté pour être vrai:Si Isadmin || iSEDITOR { fmt.println ("vous pouvez modifier le contenu.") }!nie une condition:Si! IsloggedIn { fmt.println ("Veuillez vous connecter pour continuer.") }Ceux-ci aident à éviter la nidification inutile et à rendre votre logique plus concise.
Quelques choses à retenir:
- Utilisez des parenthèses pour clarifier les conditions complexes.
- Évitez les lignes trop longues; Ils sont plus difficiles à déboguer plus tard.
C'est essentiellement ainsi
ifles déclarations fonctionnent en Go. Ce sont des outils simples mais puissants pour contrôler le flux du programme. Une fois que vous serez à l'aise de les combiner avec des variables, des opérateurs logiques et des vérifications d'erreur, vous les utiliserez tout le temps.Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!
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