


FF14 Mobile lance sans gacha en Chine d'abord, mais les microtransactions divisent toujours les ventilateurs
Final Fantasy 14 Mobile a officiellement été lancé en Chine, signalant potentiellement des nouvelles positives pour sa version mondiale. Lisez plus loin pour en savoir plus sur la version chinoise du jeu et comment les joueurs réagissent à sa stratégie de monétisation.
Progrès sur le développement mobile FF14
Vivez maintenant en Chine
Le lancement de Final Fantasy 14 (FF14) Mobile en Chine le 19 juin marque une étape importante pour le titre. Le développeur LightSpeed Studio a commémoré l'événement avec un message publié sur Bilibili le même jour, exprimant sa gratitude aux fans pour leur anticipation enthousiaste.
L'adaptation mobile a été initialement révélée le 20 novembre 2024, grâce à un tweet inattendu du compte Twitter (X) officiel du jeu. Dans cette annonce, le producteur et réalisateur Naoki Yoshida a confirmé les plans de Square Enix pour apporter l'expérience MMORPG très appréciée aux plateformes mobiles. Le jeu fera ses débuts en premier en Chine, suivi d'un déploiement mondial.
Cette édition mobile offrira un système de combat rationalisé optimisé pour les appareils portables, avec du contenu d'un royaume renaissant, cinq travaux classiques de Final Fantasy et des fonctionnalités supplémentaires. Bien qu'aucune mise à jour officielle n'ait été fournie concernant le lancement mondial, la sortie réussie en Chine suggère que le développement progresse favorablement.
Opinions des joueurs divisées sur les microtransactions
La communauté FF14 reste divisée concernant le modèle de microtransaction présent dans la version mobile. Contrairement au titre d'origine, qui utilise une approche basée sur un abonnement complétée par des achats intégrés facultatifs, FF14 Mobile est gratuit avec les dépenses facultatives.
Beaucoup avaient espéré une structure plus adaptée aux portefeuilles, mais il semble que la monétisation reflète étroitement celle de la version PC / console. Le 19 juin, l'utilisateur de Reddit RablaAndrews a partagé les détails concernant les aspects de monétisation du mobile FF14 au lancement en Chine.
Selon le Post, le jeu utilise une configuration de freemium typique observée dans de nombreux titres mobiles, y compris des abonnements mensuels premium, des paquets de devises et un système de pass de bataille. Certains utilisateurs n'étaient pas surpris, tandis que d'autres ont exprimé des inquiétudes quant à l'étendue de la monétisation offerte si tôt.
Les opinions variaient considérablement en discussions sur ce sujet. Certains ont fait valoir que de telles pratiques de monétisation sont standard dans l'industrie du jeu mobile. D'autres ont estimé que la franchise devrait éviter complètement les adaptations mobiles et rester concentrées sur son format traditionnel. Cependant, beaucoup ont accueilli l'absence de mécanismes de gacha, couramment trouvés dans de nombreux jeux mobiles modernes.
Il reste incertain si le modèle de monétisation accepté en Chine sera bien reçu dans le monde une fois la version internationale sera lancée. Final Fantasy 14 Mobile est actuellement accessible en Chine via des plateformes Android et iOS, avec une version mondiale prévue pour une date future. Gardez un œil sur plus de mises à jour en faisant référence à notre couverture détaillée!
Final Fantasy 14 Mobile
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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