Baldur's Gate 3: Best Shadow Magic Sorcerer Build
Baldur's Gate 3: Story of the Stealth Shadow Mage, version 8.0 mise à jour
Shadow Mage, avec sa puissance puissante du domaine Shadow, apparaît dans le patch 8.0 de "Baldur's Gate 3". Ils avalaient tranquillement l'ennemi dans l'obscurité.
Cependant, Shadow Mage n'est pas aussi simple et facile à utiliser que les autres sous-profils de mage. Ils ont besoin de stratégies plus prudentes et de pré-planification pour maximiser leur pouvoir.
Meilleur choix de race et d'arrière-plan
Les mages Shadow sont nés avec Dark Vision, ce qui signifie que de nombreuses races qui sont souvent négligées par manque de vision sont désormais possibles. Vous pouvez choisir n'importe quelle course, mais les options suivantes sont meilleures:
- Elfe de bois: vitesse de mouvement plus élevée
- Githyanki: Obtenez-le gratuitement
Étapes floues
- Mephistophelstevelin: obtenez les mains et la résistance torrides aux dégâts de tir gratuitement
- Durga Dwarf: Obtenez-le gratuitement
Zoomer / sortir et
Invisible et résistance aux toxines
- Tout semi-eld, elfes ou stimulation: l'avantage de la lignée gobelin
En ce qui concerne le contexte, il est recommandé de choisir un contexte qui contient des compétences en charme:
- Menteur: tricherie et mains habiles
- Criminels: tromperie et insidieuse
- Guild Craftsmen: Insight and Persuasion
- Pris au piège: médical et intimidation
- Noble: Histoire et persuasion
- Soldats: Athlétisme et intimidation
- Wanderer: intelligent et furtif
Combinaison multiprofessionnelle
Shadow Mage a des capacités de sortie limitées, donc les combinaisons multi-professionnelles y sont très bénéfiques.
En tant que profession charmante, la meilleure combinaison multi-profession est le Magic Blade Warlock, et ce guide prendra cela comme exemple. Le plan d'amélioration du niveau recommandé est le suivant:
Niveau 1-3 | Mage de l'ombre |
---|---|
Niveau 4-5 | Magic Blade Warlock |
Niveau 6-8 | Mage de l'ombre |
Niveau 9-12 | Magic Blade Warlock |
Capacité d'attaque à portée
Autres options de carrière potentielles:
Profession | recommander? | raison |
---|---|---|
Barde | Oui | En tant que caméras à charme, le barde peut bien fonctionner avec le mage de l'ombre. Étant donné que les mages Shadow se concentrent davantage sur la praticité que les dommages purs, les mages de l'ombre et les bassins de la connaissance de la connaissance peuvent être un excellent membre de l'équipe. |
Paladin | Non | Bien qu'il s'agisse également d'une profession de téléfiltrage, Shadow Mage ne bénéficie particulièrement d'une sous-profession Paladin, et vice versa. |
Mage | Oui | Bien que les attributs recommandés suivants doivent être modifiés (ou usés) ![]() |
Meilleur choix de sorts
Niveau de sort | Meilleur choix de sorts |
---|---|
Épeler | Lame assourdissante, ![]() ![]() ![]() |
Un lien | Bouclier, ![]() ![]() |
Deuxième anneau | Lame d'ombre, ![]() ![]() ![]() ![]() |
Trois anneaux |
![]() ![]() |
Pour les sorts, les choix évidents de cette combinaison sont: Shock Master (évasion de la mêlée sans conséquences) et des missiles arcaniques (attaque de portée).
Acid Splash aidera aux ennemis difficiles à frapper, et la lame assourdissante causera des dégâts plus directs sans utiliser la lame d'ombre.
Frost Ray contrôle le mouvement et
Les os froids viennent entraver les ennemis qui continuent de guérir.
Les sorts de Shadow Mage se concentrent principalement sur la survie.
- Le bouclier fournira la majeure partie de la protection
-
Mage Armor augmentera le niveau d'armure des premiers niveaux
La plupart des dommages précoces seront causés par des sorts, mais l'utilisation des rayons de la maladie peut grandement entraver l'ennemi et causer des dommages précoces considérables.
Ou, vous pourriez envisager d'utiliser Les vagues de choc pour éliminer les menaces précoces qui sont vulnérables aux dégâts de chute. Il coopère bien avec les capacités d'éristes de déplacement.
Gardes de poignet défensifs. Lorsque vous passez à
Lorsque vous aspirez les gants du cerveau, vous pouvez échanger le sort d'armure de mage contre un autre sort, car l'armure moyenne sera plus bénéfique à ce stade.
Le deuxième sort d'anneau est l'endroit le plus brillant pour les mages d'ombre.
- Shadow Blade infligera la plupart des dégâts.
-
L'obscurité créera des opportunités pour punir vos ennemis invisibles.
-
Le halo fou fera que les ennemis s'attaquer et créeront des alliés pour vous.
-
L'instinct fonctionnera dans des endroits où la peur et l'obscurité ne sont pas nécessaires (comme dans les batailles 1 contre 1) et vous permettra d'obtenir des grèves critiques.
En plus de ces sorts, L'écrasement est un excellent choix pour éliminer les escouades ennemies, et
L'étape de flou fournira un mouvement supplémentaire.
Dans le sort de trois anneaux, le mage de l'ombre est important pour obtenir Peur et
Contre-attaque.
Alors que les contre-attaques arrêteront les coulisses ennemis, la peur piégera vos ennemis en place tout en réduisant les chances de frapper. Ceci est particulièrement important pour les ennemis à l'abri de la cécité (et donc l'obscurité).
Meilleures valeurs et expertise
capacité | Valeur de base | Valeur cible | Réaliser la méthode |
---|---|---|---|
force | 10 | 10 | - |
agile | 14 | 14 | - |
constitution | 14 | 14 | - |
intelligence | 10 | 10 | - |
Perception | 10 | 10 | - |
charme | 17 | 20 | 1 Tante Eddie, 2 Amélioration de la valeur de la capacité |
Cette combinaison est très simple et ne nécessite qu'une seule chose: améliorer votre charme.
L'agilité et le physique sont des attributs secondaires qui augmentent le niveau d'armure et les contrôles de concentration au bon niveau.
La force, l'intelligence et la perception ne sont pas nécessaires, mais devraient être équilibrées pour empêcher les lancers d'épargne négatifs au début du jeu.
À mesure que le niveau s'améliore, vous aurez deux chances de choisir votre expertise. Vous devez choisir:
- Amélioration de la valeur des capacités: charme
- Casting tactique
Meilleure capacité Erister
Conformément au thème, les mages de l'ombre bénéficient grandement de l'investissement dans les capacités de têtard. Voici une liste de capacités uniques qui bénéficient de cette combinaison:
Dynamitage concentré | Infligez les dégâts psychiques 3D6 lorsque vous vous concentrez sur les sorts (le sort se terminera s'il est utilisé). Si la cible se concentre également sur les sorts, il rétablit autant de santé qu'elle le fait. |
---|---|
Trac | Votre objectif est désavantagé sur les rouleaux d'attaque et subira des dommages mentaux 2D6 à chaque chiffre d'affaires. |
Capacité d'absorber | Lorsque vous faites un jet d'attaque, réduisez la valeur de la capacité correspondante de l'ennemi de -1. |
Déplacement | Inflige un dommage spirituel 1D8 supplémentaire aux créatures qui ont été touchées par des dégâts d'automne en raison de votre comportement. |
Le contrecoup de l'esprit | Lorsqu'un ennemi lance un sort à moins de 9 mètres, utilisez votre réaction pour provoquer des dégâts mentaux 1D4 en fonction du niveau du sort. |
Effacer les faibles | Lorsque les ennemis ont une santé en dessous de vos capacités illister, ils meurent et infligent des dommages psychiques 1D4 à toutes les créatures à proximité. |
Meilleur équipement
Type d'équipement
équipement
Chapitres disponibles
Effet
Comment l'obtenir
Casque / chapeau
Couronne de synergie arcanique
1
Lorsque vous créez un état, vous gagnez deux cycles de synergie arcanique. Tout en utilisant l'ordre du jour des arcanes, les dégâts des rouleaux d'attaque d'armes augmenteront la valeur de correction des sorts.
Déposé par Arden Jerézas dans la salle secrète de l'inquisiteur par Crach Electro.
armure
Armure en cuir clouée élégante
2
Obtenez 2 sur les vérifications actives, obtenez un avantage sur les contrôles furtifs et lancez des sorts de bouclier gratuitement.
Situé dans la salle de comptabilité n ° 9 Vault de sécurité haute.
Protège-main
Gants de suceur du cerveau
2
Lorsque vous causez des dommages mentaux, cela provoquera une fatigue mentale pendant deux tours.
Situé dans la colonie du Devourer Mind, derrière la porte verrouillée par les puzzles de laboratoire Necromancer, vous pouvez piller depuis le squelette à gauche.
bottes
Lancez des chaussures (facultative; amusant)
1
Lorsqu'il est lancé sur la cible, la créature à succès subira des dommages mentaux 2D4. De plus, obtenez 1 sur les économies d'agilité. Les bottes reviendront après le lancer.
À vendre par Tara Trasim sur le toit de la maison Gaobery.
Bottes du crépuscule de l'enfer
3
Ne peut pas être obligé de se déplacer et d'ignorer les effets des terrains difficiles. De plus, obtenez un succès automatique pour vos arrêts et la possibilité de téléporter et de infliger des dégâts de flamme 2d8 lorsque vous atterrissant dans un rayon de 3M.
Trouvez-le dans la boîte de Wilm Rock dans la chambre de Gortash.
manteau
Manteau de mort
1
Après avoir tué l'ennemi, le porteur sera invisible pendant deux tours.
En récompense pour l'ombre de l'ombre, tuant Alfia ou Quayle Grutzran.
Anneau # 1
Bague de suppression mentale
2
Lorsque le sort ou la sauvegarde d'action d'une créature ennemie échoue, il gagne la fatigue mentale pendant deux tours.
Situé dans une boîte à l'est de la balise du champ de bataille Shadow (à l'est jusqu'à la House de Shadow, où vit Oliver).
Anneau # 2
Anneau de cathéter étrange
1
Lorsque vous vous concentrez sur les sorts, utilisez des armes pour infliger des dégâts mentaux 1D4.
Situé dans une boîte dans la salle secrète de l'inquisiteur dans la salle de bébé de l'abbaye de Rosimone.
amulette
Raven Token (thème)
3
Acquérir la capacité de se transformer en corbeau. De plus, une distance de saut et une vitesse de vol supplémentaires sont obtenus. Si une chute de plumes est jetée sur le porteur, elle persistera même si le porteur se déforme ou se déforme sauvagement.
À vendre par Mattis, qui a réquisitionné la grange par Rivington.
Talisman de santé supérieure
3
Réglez votre Constitution à 23 et gagnez un avantage sur les économies de mise au point.
Trouvé dans la salle des archives de Hope House.
Armes de mêlée
Rhapsody (main principale)
3
Pour chaque créature que vous tuez, vos économies de sorts DC, les rouleaux d'attaque et les dégâts augmenteront de 1, jusqu'à 3. Lorsque vous attaquerez les créatures tout en bloquant ou en mettant la fin, vous pouvez faire saigner l'ennemi frappé.
La récompense du butin reçu en battant Kazado Sal.
Présentation du corps et de l'esprit (député)
2
Lorsque vous attaquez avec avantage, votre attaque d'armes entraînera des dégâts mentaux supplémentaires 1D8.
À vendre par Rann Taff of Moon Rising Tower.
Armes à distance
Arc de Banshee
1
Lorsqu'une créature est touchée, elle doit faire un jet de sauvegarde de la perception ou elle aura peur. Obtenez des rouleaux d'attaque 1D4 et des dégâts aux créatures terrifiées.
Achetez ou pillage au Pirate Gremont à l'usine de forgeage de crasse.
Sacs à dos
Pierre de résonance
2
Toutes les créatures à moins de 9 mètres bénéficient d'un avantage sur les contrôles physiques, mais sont désavantagés sur les arrêts mentaux. De plus, toutes les créatures de la gamme deviennent vulnérables aux dommages mentaux.
Ramassez-le à l'interface des archives de pensée du laboratoire Necromancer dans la colonie des Devourer pensée.
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