


Comment puis-je utiliser Reflection en C# pour appeler une méthode statique sur une classe étant donné son nom sous forme de chaîne ?
Accès dynamique et appel de méthodes C# statiques via Reflection
Imaginez que vous ayez un nom de classe stocké sous forme de chaîne (par exemple, "MyClass") et que vous deviez appeler l'une de ses méthodes statiques. La réflexion fournit le mécanisme permettant d’obtenir ce comportement dynamique. Ce guide montre comment utiliser la réflexion pour récupérer une référence de classe à partir de son nom de chaîne et ensuite invoquer une méthode statique.
Utilisation de Type.GetType pour la récupération de classe
La méthode Type.GetType
est la clé pour accéder dynamiquement à la classe. Il prend le nom de classe complet sous forme de chaîne et renvoie un objet Type
représentant cette classe :
Type classType = Type.GetType("MyClass");
Invocation de méthode utilisant la réflexion
Une fois que vous avez l'objet Type
, vous pouvez utiliser GetMethod
pour obtenir un objet MethodInfo
représentant la méthode statique que vous souhaitez invoquer :
MethodInfo methodInfo = classType.GetMethod("MyStaticMethod", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
Cela récupère la méthode nommée "MyStaticMethod", garantissant qu'il s'agit d'une méthode statique publique. Les BindingFlags
précisent les critères de recherche.
Enfin, invoquez la méthode en utilisant Invoke
:
methodInfo.Invoke(null, null); // null for static method, null for no parameters
Pour les méthodes avec paramètres, transmettez un tableau d'objets comme deuxième argument à Invoke
.
Considérations importantes :
- Chargement de l'assembly : Assurez-vous que l'assembly contenant la classe est chargé dans le domaine d'application.
-
Gestion des erreurs : Enveloppez les appels de réflexion dans des blocs
try-catch
pour gérer les exceptions potentielles (par exemple,TypeLoadException
,MethodNotFoundException
). -
Modificateurs d'accès : Respectez les modificateurs d'accès (public, privé, etc.) de la classe et de ses méthodes. Vous devrez peut-être ajuster le
BindingFlags
en conséquence.
En employant ces techniques, vous pouvez libérer la puissance de l'invocation de méthodes dynamiques en C#, permettant ainsi des applications flexibles et adaptables.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Stock Market GPT
Recherche d'investissement basée sur l'IA pour des décisions plus intelligentes

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Installac compiler likeg usingpackageManagersordevelopmentToolsDenpeningSontheos.2.writeac programme etVeitwitha.cpppextension.3.compilethetrogramusingg hello.cpp-ohelotogenerateanexecuable.4

L'allocateur personnalisé peut être utilisé pour contrôler le comportement d'allocation de mémoire des conteneurs C. 1. Le journal de journalisation dans l'exemple implémente la journalisation de l'opération de mémoire en surchargeant l'allocation, la transmission, la construction et la détruire des méthodes; 2. L'allocateur doit définir des modèles Value_Type et Rebind pour répondre aux exigences de conversion du type de conteneur STL; 3. L'allocateur déclenche la sortie du journal pendant la construction et la copie, ce qui est pratique pour suivre le cycle de vie; 4. Les applications réelles incluent des pools de mémoire, de la mémoire partagée, des outils de débogage et des systèmes intégrés; 5. Depuis C 17, Construct and Destroy peut être traité par STD :: ALLOCATOR_TRAITS par défaut

Utilisez la fonction STD :: System () pour exécuter les commandes système, qui doivent inclure des fichiers d'en-tête et passer dans des commandes de chaîne de style C, telles que STD :: System ("LS-L"), et la valeur de retour est -1, ce qui signifie que le processeur de commande n'est pas disponible.

Créer une structure de répertoire de projet, y compris cMakelists.txt, src / et inclure /; 2. Écrivez CMakelists.txt, spécifiez la version CMake, le nom du projet, la norme C et ajouter des fichiers exécutables; 3. Utilisez mkdirbuild pour entrer dans le répertoire et exécuter cmake .. et cmake - build. pour la compilation; 4. Ajoutez plusieurs fichiers source via add_execuable et utilisez Target_include_Directories pour inclure le chemin du fichier d'en-tête; 5. Utilisez Find_package pour trouver des bibliothèques externes et lier avec Target_Link_Library; 6.

La pile de C est un adaptateur de conteneur dans STL. Il suit le principe du retour à l'abri et doit inclure des fichiers d'en-tête; Ajouter des éléments en poussant, POP supprime l'élément supérieur et accède au haut du haut de la pile. Avant l'opération, vérifiez s'il est vide, qui est souvent utilisé dans des scénarios tels que l'évaluation de l'expression et le retour de retour.

TheAutokeyWordletsThecompilerDeducevariaBeTypeSfrominitialisers, réduisant la surbosité et destiné à maîtriser.

Une classe abstraite est une classe contenant au moins une fonction virtuelle pure. Il ne peut pas être instancié et doit être hérité en tant que classe de base. La classe dérivée doit implémenter toutes ses fonctions virtuelles pures, sinon il sera toujours une classe abstraite. 1. Les fonctions virtuelles pures sont déclarées par le type de type de retour virtuel Nom () = 0; pour définir les spécifications de l'interface; 2. 3. Des destructeurs virtuels doivent être fournis pour les classes abstraites (telles que Virtual ~ Shape () = par défaut;) pour s'assurer que les objets de classe dérivés sont correctement libérés via des pointeurs de classe de base; 4. Une fois la classe dérivée héritée, les fonctions virtuelles pures doivent être réécrites, telles que le rectangle et le cercle pour implémenter la zone () pour calculer leurs zones respectives; 5

La réponse est de définir une classe qui contient les alias et les opérations de type nécessaire. Tout d'abord, définissez la valeur_type, référence, pointeur, différence_type et iterator_category, puis implémentez les opérations de déréférence, d'incrément et de comparaison. Enfin, fournissez des méthodes begin () et end () dans le conteneur pour renvoyer l'instance itérateur, ce qui le rend compatible avec les algorithmes STL et la plage pour les boucles.
