


Comment mapper les noms de champs JSON aux propriétés d'objet .NET à l'aide de JavaScriptSerializer (ou d'alternatives) ?
Utilisez JavaScriptSerializer.Deserialize : mappez les noms de champs JSON aux propriétés d'objet .NET
Question :
Comment mapper les noms de champs dans les données JSON aux noms de champs d'un objet .NET lors de l'utilisation de JavaScriptSerializer.Deserialize ?
Réponse :
La classe JavaScriptSerializer ne fournit pas de fonctionnalité de mappage direct des noms de champs. Cependant, vous pouvez exploiter la classe DataContractJsonSerializer, plus flexible, à cette fin.
Pour mapper les noms de champs :
- Ajoutez l'attribut DataContract à votre classe d'objet de données :
<code>[DataContract] public class DataObject { }</code>
- Utilisez l'attribut DataMember pour spécifier le nom de la propriété JSON correspondant au champ objet :
<code>[DataMember(Name = "user_id")] public int UserId { get; set; } [DataMember(Name = "detail_level")] public string DetailLevel { get; set; }</code>
Exemple :
<code>using System.Runtime.Serialization.Json; public class Test { public static void Main() { string json = "{\"user_id\":1234, \"detail_level\":\"low\"}"; DataContractJsonSerializer serializer = new DataContractJsonSerializer(typeof(DataObject)); using (MemoryStream ms = new MemoryStream(Encoding.Unicode.GetBytes(json))) { DataObject dataObject = serializer.ReadObject(ms) as DataObject; Console.WriteLine(dataObject.UserId); // 输出:1234 Console.WriteLine(dataObject.DetailLevel); // 输出:low } } }</code>
Remarque :
- Si vous souhaitez conserver le champ DetailLevel sous forme d'énumération, vous pouvez utiliser un convertisseur JSON personnalisé pour gérer la conversion entre les valeurs de chaîne et d'énumération.
- DataContractJsonSerializer prend également en charge le mappage des noms de champs dans Silverlight.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Utilisez la fonction STD :: System () pour exécuter les commandes système, qui doivent inclure des fichiers d'en-tête et passer dans des commandes de chaîne de style C, telles que STD :: System ("LS-L"), et la valeur de retour est -1, ce qui signifie que le processeur de commande n'est pas disponible.

L'allocateur personnalisé peut être utilisé pour contrôler le comportement d'allocation de mémoire des conteneurs C. 1. Le journal de journalisation dans l'exemple implémente la journalisation de l'opération de mémoire en surchargeant l'allocation, la transmission, la construction et la détruire des méthodes; 2. L'allocateur doit définir des modèles Value_Type et Rebind pour répondre aux exigences de conversion du type de conteneur STL; 3. L'allocateur déclenche la sortie du journal pendant la construction et la copie, ce qui est pratique pour suivre le cycle de vie; 4. Les applications réelles incluent des pools de mémoire, de la mémoire partagée, des outils de débogage et des systèmes intégrés; 5. Depuis C 17, Construct and Destroy peut être traité par STD :: ALLOCATOR_TRAITS par défaut

La pile de C est un adaptateur de conteneur dans STL. Il suit le principe du retour à l'abri et doit inclure des fichiers d'en-tête; Ajouter des éléments en poussant, POP supprime l'élément supérieur et accède au haut du haut de la pile. Avant l'opération, vérifiez s'il est vide, qui est souvent utilisé dans des scénarios tels que l'évaluation de l'expression et le retour de retour.

La réponse est de définir une classe qui contient les alias et les opérations de type nécessaire. Tout d'abord, définissez la valeur_type, référence, pointeur, différence_type et iterator_category, puis implémentez les opérations de déréférence, d'incrément et de comparaison. Enfin, fournissez des méthodes begin () et end () dans le conteneur pour renvoyer l'instance itérateur, ce qui le rend compatible avec les algorithmes STL et la plage pour les boucles.

Une classe abstraite est une classe contenant au moins une fonction virtuelle pure. Il ne peut pas être instancié et doit être hérité en tant que classe de base. La classe dérivée doit implémenter toutes ses fonctions virtuelles pures, sinon il sera toujours une classe abstraite. 1. Les fonctions virtuelles pures sont déclarées par le type de type de retour virtuel Nom () = 0; pour définir les spécifications de l'interface; 2. 3. Des destructeurs virtuels doivent être fournis pour les classes abstraites (telles que Virtual ~ Shape () = par défaut;) pour s'assurer que les objets de classe dérivés sont correctement libérés via des pointeurs de classe de base; 4. Une fois la classe dérivée héritée, les fonctions virtuelles pures doivent être réécrites, telles que le rectangle et le cercle pour implémenter la zone () pour calculer leurs zones respectives; 5

TheAutokeyWordletsThecompilerDeducevariaBeTypeSfrominitialisers, réduisant la surbosité et destiné à maîtriser.

Créer une structure de répertoire de projet, y compris cMakelists.txt, src / et inclure /; 2. Écrivez CMakelists.txt, spécifiez la version CMake, le nom du projet, la norme C et ajouter des fichiers exécutables; 3. Utilisez mkdirbuild pour entrer dans le répertoire et exécuter cmake .. et cmake - build. pour la compilation; 4. Ajoutez plusieurs fichiers source via add_execuable et utilisez Target_include_Directories pour inclure le chemin du fichier d'en-tête; 5. Utilisez Find_package pour trouver des bibliothèques externes et lier avec Target_Link_Library; 6.
