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Comment puis-je déterminer le type d'un objet lors de l'exécution en C ?

Patricia Arquette
Libérer: 2024-12-13 19:50:16
original
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How Can I Determine an Object's Type at Runtime in C  ?

Trouver le type d'un objet en C

Le type d'un objet peut être déterminé à l'aide de Dynamic_cast. Cette méthode convertit dynamiquement une donnée d'un pointeur ou d'un type de référence à un autre, vérifiant la validité de la conversion au moment de l'exécution.

Utilisation :

Pour convertir en un type de pointeur :

TYPE* dynamic_cast<TYPE*>(object);
Copier après la connexion

Pour diffuser sur une référence tapez :

TYPE& dynamic_cast<TYPE&>(object);
Copier après la connexion

Résultat :

  • Si la conversion est réussie et que l'objet est du type souhaité, le résultat est le pointeur ou la référence à l'objet.
  • Si le cast échoue (l'objet n'est pas du type souhaité), le résultat est NULL pour un cast de pointeur et lance un bad_cast exception pour une distribution de référence.

Runtime Type Information (RTTI)

Dynamic_cast s'appuie sur RTTI, qui n'est disponible que pour classes polymorphes (c'est-à-dire celles avec au moins une méthode virtuelle). En pratique, ce n'est pas une limitation significative, car la plupart des classes de base ont un destructeur virtuel pour un nettoyage correct dans les classes dérivées.

Exemple :

Voici un exemple utilisant Dynamic_cast pour vérifier si un objet est de type B :

class A {};
class B : public A {
public:
    void b_function() {}
};

void func(A& obj) {
    B* b_ptr = dynamic_cast<B*>(&obj);
    if (b_ptr != nullptr) {
        b_ptr->b_function(); // Object is of type B
    } else {
        std::cout << "Object is not of type B" << std::endl;
    }
}
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