Défi JavaScript quotidien #JS - Calculer le produit des chiffres
Défi JavaScript quotidien : calculer le produit des chiffres
Salut amis développeurs ! ? Bienvenue dans le défi de codage JavaScript d'aujourd'hui. Gardons ces compétences en programmation à jour !
Le défi
Difficulté : Facile
Sujet : Manipulation des nombres
Description
Créez une fonction qui prend un entier comme entrée et renvoie le produit de ses chiffres. Si le nombre est négatif, le signe du nombre ne doit pas affecter le produit des chiffres.
Prêt à commencer ?
https://www.dpcdev.com/
- Forchez ce défi
- Écrivez votre solution
- Testez-le par rapport aux cas de test fournis
- Partagez votre approche dans les commentaires ci-dessous !
Vous voulez en savoir plus ?
Consultez la documentation sur ce sujet ici : https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number
Rejoignez la discussion !
- Comment avez-vous abordé ce problème ?
- Avez-vous trouvé des cas extrêmes intéressants ?
- Quel a été votre plus grand apprentissage de ce défi ?
Apprenons ensemble ! Déposez vos réflexions et questions dans les commentaires ci-dessous. ?
Cela fait partie de notre série Daily JavaScript Challenge. Suivez-moi pour les défis de programmation quotidiens et grandissons ensemble ! ?
javascript #programmation #codage #dailycodingchallenge #webdev
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Les types de conditions avancées de TypeScript implémentent le jugement logique entre les types via TextendU? X: Y Syntaxe. Ses capacités de base se reflètent dans les types de conditions distribuées, l'inférence de type inférieure et la construction d'outils de type complexe. 1. Le type conditionnel est distribué dans les paramètres de type nu et peut automatiquement diviser le type de joint, tel que pour obtenir la chaîne [] | nombre []. 2. Utiliser la distribution pour construire des outils de filtrage et d'extraction: exclut exclut les types via TextendU? Never: T, extraire extrait les points communs via TextendU? T: jamais, et des filtres non nuls nuls / non définis. 3

MicrofronttendSSolvescalingCallegengeSInLargeTeamsByAnabled indépendante développement et élaboration de choOsanIntegrationsStrategy: UseModuleFederationInwebpack5ForruntimeLoadingAndTrue Independence, Build-Time IntegrationForsIpleSetups, Oriframes / webcomponents webcomponents

varisfunction-scoped,canbereassigned,hoistedwithundefined,andattachedtotheglobalwindowobject;2.letandconstareblock-scoped,withletallowingreassignmentandconstnotallowingit,thoughconstobjectscanhavemutableproperties;3.letandconstarehoistedbutnotinitial

FacultatifChaining (?.) Injavascriptsafely accessifiedProperties enrituration

Cet article explore en profondeur comment générer automatiquement des puzzles solvables pour le jeu de puzzle à double choco. Nous introduirons une structure de données efficace - un objet cellulaire basé sur une grille 2D qui contient des informations limites, des couleurs et de l'état. Sur cette base, nous développerons un algorithme récursif de reconnaissance de blocs (similaire à la recherche en profondeur-première) et comment l'intégrer dans le processus de génération de puzz itérative pour garantir que les énigmes générées respectent les règles du jeu et sont résolubles. L'article fournira un exemple de code et discutera des considérations clés et des stratégies d'optimisation dans le processus de génération.

La méthode la plus courante et recommandée pour supprimer les classes CSS des éléments DOM à l'aide de JavaScript est via la méthode Suppor () de la propriété ClassList. 1. Utilisez Element.ClassList.Remove ('ClassName') pour supprimer en toute sécurité une seule ou plusieurs classes, et aucune erreur ne sera signalée même si la classe n'existe pas; 2. La méthode alternative consiste à utiliser directement la propriété ClassName et à supprimer la classe par remplacement de chaîne, mais il est facile de causer des problèmes en raison d'une correspondance régulière ou d'un traitement d'espace incorrect, donc il n'est pas recommandé; 3. Vous pouvez d'abord juger si la classe existe, puis la supprimer via element.classList.Contains (), mais ce n'est généralement pas nécessaire; 4.Classlist

La syntaxe de classe de JavaScript est un sucre syntaxique hérité par les prototypes. 1. La classe définie par la classe est essentiellement une fonction et des méthodes sont ajoutées au prototype; 2. Les instances recherchent les méthodes à travers la chaîne prototype; 3. La méthode statique appartient à la classe elle-même; 4. s'étend dans la chaîne prototype et la couche sous-jacente utilise toujours le mécanisme du prototype. La classe n'a pas changé l'essence de l'héritage du prototype JavaScript.

Tout d'abord, utilisez npxstoryBookInit pour installer et configurer le livre de contes dans le projet React, exécutez npmrunstorybook pour démarrer le serveur de développement local; 2. Organisez la structure des fichiers de composants en fonction des fonctions ou des types et créez des fichiers .stories.js correspondants pour définir différents états dans chaque répertoire de composants; 3. Utilisez les systèmes Args and Controls de Storybook pour réaliser des ajustements d'attribut dynamiques pour faciliter les tests de divers états interactifs; 4. Utilisez des fichiers MDX pour écrire des documents texte riches contenant des spécifications de conception, des instructions d'accessibilité, etc., et prendre en charge le chargement MDX via la configuration; 5. Définissez le jeton de conception via le thème.js et utilisez Aperçu.js
