Après quelques chapitres dans la peau d'Arthur Ackerman et Herman Merman, nous pouvons enfin voir ce que ça fait d'être Diana, l'agent cool qui semble être en quelque sorte pertinente dans les circonstances tragiques entourant la mort de Lady Unterwald.
La cinquième partie de Loco Motive commence avec le retrait de Diana de la mission qu'elle attendait avec impatience, et le plan de son amie April pour aider Diana à accomplir la mission quoi qu'il arrive. Cela impliquera bien sûr de réparer une vieille moto. Si vous avez besoin d'aide pour résoudre l'une des énigmes imposées par la cinquième partie, nous avons les solutions ici.
Si vous parlez à April, vous apprendrez que vos principaux problèmes pour démarrer la moto sont le manque de carburant et certains câblages défectueux. Réparons le vélo !
Commencez par vous diriger vers le fond de la pièce et récupérez un bidon pneumatique dans la pile à côté de l'Intendant. Ensuite, parlez au Quartier-maître et examinez le kit de câblage à la gauche du Quartier-maître.
Maintenant, examinez et ramassez la souris sur la table en bas de l'écran. C'est l'Agent M ! Combinez l'Agent M avec le bidon que vous venez de récupérer, puis utilisez le bidon rempli de souris avec le « quai de chargement » dans la machine sur le côté gauche de la zone.
Une fois l'agent M à l'intérieur du quai de chargement, tirez le levier vers le bas puis appuyez sur le bouton ici. Puisque le levier est abaissé, la souris se retrouvera dans le bureau du quartier-maître et vous attrapera le kit de câblage.
Pendant que vous êtes sur le côté gauche de l'écran, récupérez le réservoir de carburant vide au sol ici.
Si le levier est relevé, la souris et la cartouche se retrouveront près de la pile de cartouches vides, où vous pourrez simplement la récupérer.
Avec la pince coupante, examinez la grosse voiture à droite. Utilisez ici la pince coupante sur le tube en caoutchouc jaune. Vous devez également utiliser le kit de câblage sur la moto - cela réparera le câblage défectueux !
Utilisez le tube en caoutchouc sur l'entrée de carburant de la voiture sur le côté, puis utilisez le réservoir de carburant vide sur le tube en caoutchouc. Diana siphonnera du carburant que vous pourrez ensuite utiliser sur la moto.
Une fois que vous avez réparé le câblage de la moto et fait le plein, parlez à April et posez-lui des questions sur la moto - elle confirmera qu'elle est prête à l'action et que vous pouvez progresser.
Le problème ici devrait être assez évident : vous devez trouver un moyen de monter dans le train. Diana commence ici avec un sac de gadgets - ouvrez-le dans votre inventaire pour voir ce qu'il contient : des crayons explosifs et un parfum de sérum de vérité.
Prenez un crayon dans leur boîte, puis utilisez le coupe-fil avec pour obtenir de la poudre à canon. Ensuite, combinez la poudre à canon avec le réservoir de carburant et utilisez le carburant explosif obtenu sur la moto en le donnez à April.
Après les cinématiques qui ont suivi le puzzle précédent, vous vous retrouverez dans le carrosse d'Herman et pourrez basculer librement entre le contrôle de Diana et celui d'Arthur.
Pour sortir de cette épreuve, passez à Arthur et tentez d'interagir avec les cordes. Les jumeaux, cependant, vont interrompre.
Pour distraire les jumeaux, parlez-leur et choisissez les options de dialogue suivantes :
Cela libérera la main d'Arthur, vous permettant d'accéder à son inventaire. Utilisez la souris sur les cordes de Diana pour vous échapper.
D'autres cinématiques seront jouées, et vous vous retrouverez avec Arthur se faisant tirer dessus au sommet du train et Diana à l'avant du train.
Arthur ne peut rien faire pour le moment, alors passez à Diana. Terminez la conversation avec Bergmann lorsque vous êtes prêt, puis utilisez le sérum de vérité de plus tôt sur les documents qu'il brûle.
Maintenant qu'il est affecté par le sérum de vérité, vous pouvez parler à Bergmann et le convaincre d'arrêter de brûler des documents en menaçant de le dénoncer à vos supérieurs. Continuez à sélectionner les nouvelles lignes pour le faire abandonner. Tirez sur le cordon du sifflet - cela signifiera (et invoquera d'une manière ou d'une autre) un tunnel par lequel le train devra passer.
Retournez voir Arthur et récupérez du charbon. Attendez que Jian arrête de vous tirer dessus et recharge - utilisez cette fenêtre pour lancez-lui le charbon puis passez rapidement à Diana et tirez le sifflet cordon.
Pour ensuite arrêter définitivement le train, utilisez les crayons incendiaires de Diana sur le foyer.
Cela vous enverra dans la sixième partie : Faux semblants.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!