Greyhawk est l’un des décors les plus célèbres de Donjons & Dragons. Connu pour être l'invention du créateur de D&D Gary Gygax, Greyhawk est un décor de campagne richement imaginatif qui comprend la ville libre de Greyhawk et les terres environnantes. Ces lieux historiques peuvent préparer le terrain pour de nombreuses grandes aventures.
Mais, avec un décor aussi riche que Greyhawk, il peut être difficile de savoir par où commencer. Sans un point d’entrée solide dans le monde, il est facile de se perdre dans des pages et des pages d’histoire et de règles. Si vous souhaitez lancer une campagne dans Greyhawk, voici ce que vous devez savoir.
Greyhawk est une ville libre située sur le continent fantastique d'Oerik, qui est l'un des quatre continents du monde d'Oerth, tous inventés par Gygax. La ville elle-même est une métropole dense pleine d'aventuriers et de gens ordinaires.
Cependant, le monde de Greyhawk risque constamment de succomber à ceux qui chercheraient à imposer leur volonté sur la ville libre et son territoire environnant.
Malgré les menaces magiques qui se cachent juste à l'extérieur des portes de la ville, Greyhawk lui-même abrite une population florissante pleine de merveilles arcaniques, de mystères intrigants et de nombreuses factions et guildes.
Des chevaliers et mages aux riches aristocrates et marchands, la ville est une toile de fond flexible qui peut accueillir tout type d'aventure, de l'intrigue de palais à la fouille de donjons. Voici quelques-uns des points forts que la ville a à offrir. Et, croyez-le ou non, ce n'est qu'un aperçu de la vaste et riche histoire de Greyhawk.
Point culminant de la ville |
Exemples |
Détails |
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Quartiers diversifiés |
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Aperçu - Les quartiers et arrondissements de Greyhawk sont de nature unique et variée. Du quartier universitaire connu sous le nom de Clerkburg au dangereux quartier des voleurs, les aventures de style étalement urbain sont parfaitement à l'aise dans le décor de Greyhawk. |
Exemple - Pour un moyen rapide et facile de présenter le monde de Greyhawk à vos joueurs, demandez à un PNJ expérimenté d'inviter le groupe à la Grande Bibliothèque de Clerkburg. À partir de là, les joueurs peuvent poser des questions sur des endroits intrigants dans les murs de la ville et sur la ville elle-même entourée par l'histoire même de Greyhawk. | ||
Lieux remarquables |
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Vue d'ensemble - Les magasins, les auberges, les tavernes et bien plus encore ont tous élu domicile chez Greyhawk. Le Black Dragon Inn, confortable et pittoresque, peut proposer des chambres bon marché aux voyageurs fatigués, et le magasin de magie connu sous le nom d'Unearthed Arcana propose une grande quantité d'objets uniques et rares. |
Exemple - Les groupes chaotiques visitant Greyhawk peuvent être tentés par une quête séduisante visant à pénétrer dans la Grande Citadelle et son trésor, pour récupérer un objet précieux caché à l'intérieur. | ||
Factions et organisations historiques |
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Vue d'ensemble - Greyhawk abrite de nombreuses factions et organisations. Le Cercle des Huit comprend certains des mages les plus puissants du pays, tandis que les Chevaliers de Garde protègent les montagnes de l'ouest des géants et des dragons. |
Exemple - Un personnage voyou au sein du groupe pourrait trouver le mystérieux Ordre Écarlate d'un intérêt particulier. Cette organisation douteuse d'espions et d'assassins est bien connue pour ses compétences en infiltration et peut constituer une excellente introduction aux factions du parti. |
Offrir aux joueurs une carte de Greyhawk à laquelle ils peuvent se référer est un excellent moyen d'engager facilement votre groupe. Vous pouvez en trouver un version imprimable dans le chapitre cinq du Guide du DM 2024.
Avec une image complète de Greyhawk en tête, la prochaine étape vers le lancement d'une campagne dans ce contexte est double.
Tout d’abord, il est impératif que vous investissiez vos joueurs dans le bien-être de Greyhawk en tant que lieu, en particulier si vous démarrez la campagne dans la ville libre elle-même plutôt que dans les terres environnantes. Deuxièmement, vous devez sélectionner un conflit de départ auquel votre parti devra faire face.
Intéresser les joueurs à un décor ou à une intrigue est toujours l'une des parties les plus difficiles du démarrage d'une nouvelle campagne. Pour Greyhawk, il est impératif non seulement que votre parti s'intéresse au monde, mais qu'il s'investisse également émotionnellement dans la défense de la ville le moment venu.
De nombreux conflits posés dans le contexte de Faucongris comportent des menaces existentielles pour l'existence de la ville libre. Heureusement, Faucongris propose un raccourci pour investir le parti.
Point d'intérêt
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Détails
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Bastions
| Donner aux joueurs un bastion dès le début de leur séjour à Greyhawk peut les inciter à s'investir dans la défense de la ville, car ils ont désormais un intérêt personnel à garantir que leur propriété reste également en sécurité. De plus, faire progresser leur propre bastion personnel permet un merveilleux sentiment de progression à mesure que la campagne se poursuit.|
Adhésion à une faction | Le fait qu'un PNJ donne aux joueurs l'adhésion à une faction locale est un excellent raccourci pour s'enraciner à Greyhawk. C'est également un moyen fantastique de présenter des PNJ clés et d'autres alliés à la fête, ce qui donnera aux joueurs un sentiment de connexion avec la région. |
Mystères |
Les terres environnantes de Greyhawk recèlent de nombreux mystères, comme les Bat-Folk d'Hepmonaland ou le Pays de la Glace Noire. L’introduction de ces lieux mystérieux peut inciter les joueurs à explorer rapidement Greyhawk et ses territoires environnants. |
Une fois que votre groupe est investi dans la ville, il est temps de choisir quelques accroches d'aventure de départ. De plus, lorsque vous tracez la structure de votre campagne dans Greyhawk, vous devez vous demander si vous souhaitez utiliser l'un des conflits clés de Gygax. qui menacent l'existence de la ville et des terres environnantes.
Vous pouvez toujours créer votre propre homebrew, et de nombreuses aventures pré-écrites proposées dans le guide DM 2024 s'intègrent également dans le monde de Greyhawk.
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Résumé | Objectifs antagonistes | ||||||||||||
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Dragons Chromatiques | Il est bien connu que des bandes de dragons chromatiques maléfiques ont élu domicile au-delà de Faucongris. Au fil du temps, ces dragons sont devenus plus audacieux et ont désormais les yeux rivés sur Greyhawk et le territoire environnant. Seuls les aventuriers les plus courageux peuvent se dresser sur leur chemin. | |||||||||||||
Mal élémentaire | Les forces élémentaires maléfiques se rassemblent autour de Faucongris. Au fil des années, les seigneurs démons et autres entités extraplanaires se sont déchaînés à Greyhawk. Aujourd'hui, beaucoup de ces entités sont piégées ou emprisonnées dans des donjons sous ou à proximité de Greyhawk. Leurs serviteurs cherchent à les libérer et à s'approprier les pouvoirs de Greyhawk. | |||||||||||||
Iuz le Mal | Iuz le Maléfique est un demi-dieu récemment libéré de sa prison sous la ville de Greyhawk. Aujourd’hui, il attend son heure dans les régions du nord du continent, amassant pouvoir et partisans. On ne sait pas exactement comment il compte se venger de Greyhawk, mais son retour sur le continent inquiète même les mages les plus puissants pour le bien-être de la ville. |
Une fois que vous avez une bonne compréhension de la ville de Greyhawk elle-même, que vous avez réussi à investir votre groupe et que vous les avez séduits avec un crochet d'aventure qui mène à l'un des conflits centraux de Greyhawk, votre la campagne sera prête à décoller pour de bon.
La dernière chose à faire est de lier tous ces éléments ensemble. Mener une campagne dans Greyhawk et maintenir l'enthousiasme de vos joueurs dépend de quelques éléments clés.
Steps | Description |
Introducing Greyhawk & Key NPCs | First, you want to make sure you’re introducing key NPCs and continuing to connect the players to the city itself. Keeping this investment up through the introduction of friendly NPCs or even giving the players bastions to call their own within the city walls will help keep players engaged. |
Setting Up Key Conflicts | Then, as the conflict of the campaign escalates and the players progress in levels, you want to set up the threat to Greyhawk. This places the players' love of the city of Greyhawk in direct conflict with the antagonists of your campaign (whichever conflict you choose) setting the stage for epic confrontations between good and evil, and a climactic fight for the city of Greyhawk itself. |
Resolving Arcs & Expanding The World | With a key conflict resolved, the Greyhawk setting can expand beyond the city’s gates and the nearby lands into the entire world of Oerth. This world, also created by Gygax, can play host to a variety of different adventures and can carry adventuring parties into higher levels of play. Beyond the free city of Greyhawk, this campaign setting can lay the groundwork for epic, long-spanning campaigns that can last months if not years. |
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