Alors que l'acte 1 de Fantasian Neo Dimension est une expérience plus organisée et guidée, l'acte 2 est exactement le contraire. Leo est libre d'explorer le monde comme bon lui semble, en effectuant n'importe quelle quête dans n'importe quel ordre, et cela s'applique également aux compagnons qu'il choisit de sauver en premier.
Sauver Kina et Cheryl est un peu plus complexe que d'autres, mais vous redonne deux membres de votre groupe après une absence extrêmement longue. Cependant, les sauvegarder n'est pas facile, et c'est une fois que vous avez compris comment les atteindre.
Pour commencer à retrouver Kina et Cheryl, vous devriez vous diriger vers le trou de ver géant qui plane au-dessus de Vence. Approchez-vous-en et une cinématique se déclenchera qui consternera Leo de ne pas pouvoir atteindre celui-ci, avant de se souvenir du trou de ver ouvert dans le royaume des machines où Vam a été combattu. Déformez-vous ici maintenant.
Après quelques brèves conversations, le groupe sautera dans le Trou de Ver, pour se retrouver sur un toit du Vieux Quartier de Vence. Déçu mais pas encore découragé, Clicker vous recommande de continuer à sauter jusqu'à ce que vous trouviez Kina et Cheryl.
Avant cela cependant, vous remarquerez peut-être que vous vous trouvez sur le bâtiment où repose un coffre depuis votre première entrée à En. Vous vous souviendrez peut-être même des autres coffres légèrement hors de portée à travers le monde. C'est ainsi que vous les atteignez. Alors retournez au Royaume des Machines et commencez à sauter.
Voici chaque coffre, dans l'ordre et ce qu'ils contiennent :
Après l'ancienne colline, vous entrerez brièvement dans le trou de ver proprement dit. Rendez-vous ci-dessous pour en savoir plus à ce sujet.
Après avoir atterri dans tous ces endroits, Léo recommencera à les parcourir. Il s’avère que ce n’est pas la bonne voie après tout. Le jeu ne donne pas non plus trop d'indications sur ce que vous êtes réellement censé faire ensuite.
Avec votre quatrième saut dans le Trou de Ver, vous vous retrouverez dans l'espace sombre entre les royaumes. C'est l'espace dans lequel Cheryl et Kina sont piégées, même si vous ne pouvez malheureusement pas rester ici très longtemps. C'est plutôt un avant-goût de ce qui va arriver.
Ici, vous serez plongé dans une bataille contre 100 ennemis, dont beaucoup sont assez forts et la plupart sont flambant neufs. Assurez-vous d'être guéri avant de faire ce grand saut.
Ce n'est pas une rencontre extrêmement difficile, mais cela peut durer un certain temps, donc cela vaut la peine d'être tactique. Les attaques perçantes sont la voie à suivre pour parcourir les rangs plus rapidement, et Arrow Rain de Valrika est d'une aide particulière ici.
Il y a aussi une chance pour que les Orblings portant des clés de machine apparaissent ici, alors assurez-vous de les vaincre avant qu'ils n'aient une chance de s'échapper.
Une fois tous les ennemis vaincus, vous retournerez simplement dans le royaume humain, atterrissant à nouveau à Vence. Retournez au trou de ver du royaume des machines.
Le trou de ver du royaume des machines étant un fiasco, vous n'avez d'autre choix que de retourner au trou de ver au-dessus de Vence et, d'une manière ou d'une autre, espérer que quelque chose de différent se produise cette fois. Et chanceux Leo, c'est certainement le cas.
L'esprit de la reine Cynthana parle à Léo, et après une brève tentative de se concentrer sur sa voix, elle lui demande de sauver ses filles et crée un pont entre l'Uzra et le Trou de Ver. Leo monte ce pont et entre immédiatement dans le Wormhole.
Une fois que vous entrez dans le trou de ver, vous êtes libre de repartir et de revenir en arrière si vous ne vous sentez pas d'humeur maintenant.
Sans aucune chance d'être soudainement expulsé du Wormhole comme avant, vous pouvez en fait dédier votre temps à retrouver Kina et Cheryl. Cette zone a un niveau recommandé de 40, alors essayez d'atteindre approximativement ce niveau avant de vous y rendre.
Après tous les efforts pour atteindre le Wormhole, c'est finalement assez court et linéaire. Cela dit, il contient une quantité incroyable d'objets puissants, dont certains aideront lors de la prochaine bataille de boss. Comme la zone est assez simple, vous pouvez voir tous les coffres sur votre chemin et la carte est assez simple à parcourir depuis le menu pause.
Voici tous les articles que vous pouvez trouver :
Un assez grand choix ! Tout cela est incroyablement utile, bien sûr, mais le Emerald L est le plus puissant pour le prochain boss. Ils frappent d'une manière obscène, même avec des défenses renforcées et une barrière, vous aurez donc besoin de tout le soutien supplémentaire possible.
En fait, atteindre le patron est assez facile. Au moment où vous atteignez le prochain point de sauvegarde, le boss est juste devant. Assurez-vous de vider votre Dimengeon au préalable pour obtenir de l'EXP supplémentaire, et peut-être aussi des clés de machine.
Avant de vous lancer dans la lutte contre Lagrange Wind, assurez-vous d'avoir correctement organisé votre groupe. À ce stade nous avions sauvé Ez et Zinikr, nous avions donc un groupe assez diversifié tant en attaque qu'en défense pendant cette bataille. Voici notre configuration recommandée :
À partir de la Growth Map, nous avons également investi dans certaines compétences clés. Pour Leo, nous avons eu Samidare Hits et la version Fire de l'attaque. Quick All est très utile pour Ez pour donner au groupe quelques tours supplémentaires, surtout lorsque le boss met fin à ses attaques les plus puissantes. Barrier All et Revive sont également d'une aide incroyable pour Prickle. Essayez également d'obtenir Holy Strike pour Zinikr, car c'est la seule faiblesse du boss.
Nous avons également acquis les compétences Tension de Leo et Zinikr, qui ont été très utiles pour éliminer le dernier morceau de HP du boss.
Le Hero Vest et la Valiant Belt que vous avez obtenus auparavant en sautant à travers le Wormhole seront également d'une grande aide ici, alors assurez-vous de les avoir équipés.
Commençons. Ce combat est fonctionnellement très différent de tous les autres combats du jeu en raison de la façon dont le boss se déplace. Lagrange Wind ne reste pas immobile et ne change pas de phase à mesure que ses HP diminuent. Au lieu de cela, ils changent constamment de phase à leur guise
, ce qui signifie que vous devez également changer de stratégie de temps en temps.Lorsque vous commencerez le combat, Lagrange Wind saisira le cristal retenant Kina et Cheryl et s'envolera. Ils ne ripostent pas pendant ce tour, mais vous êtes soumis à une limite de temps. Durant ce segment, vous devez frapper les points faibles du patron
, en progressant continuellement le long du corps jusqu'à atteindre le visage. <script> window.adsNinja = window.adsNinja || {}; window.adsNinja.queue = window.adsNinja.queue || []; window.adsNinja.queue.push(function(){ window.adsNinja.queue.push(function(){ var fallbackContent = ` <video> <source src='https://video.thegamerimages.com/2024/11/fantasian-neo-dimension-lagrange-wind-boss-fight-made-with-clipchamp-1732895707.mp4' type='video/mp4'> Your browser does not support the video tag. `; try{ var result = window.adsNinja.monetizeVideo('.emaki-video-player-38e9753839915027', JSON.parse(`{\"name\":\"Instream-InContent\",\"groupName\":\"content\"}`), JSON.parse(`{\"trackingId\":\"in-content\",\"playlist\":[{\"title\":\"Fantasian Neo Dimension Lagrange Wind Boss Fight\",\"description\":\"\",\"length\":\"5:25\",\"mimeType\":\"video\/mp4\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/11\/fantasian-neo-dimension-lagrange-wind-boss-fight-made-with-clipchamp-1732895707.mp4\",\"thumbnailLink\":\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/11\/20241128001058_1.jpg?fit=crop&w=1024&h=576\",\"textTracks\":[{\"kind\":\"subtitles\",\"label\":\"English\",\"language\":\"en\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/11\/fantasian-neo-dimension-lagrange-wind-boss-fight-made-with-clipchamp-1732895707-1732896736.vtt\",\"default\":false}]}]}`)); if(!result){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-38e9753839915027').innerHTML = fallbackContent; } } catch(error){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-38e9753839915027').innerHTML = fallbackContent; } }); }); </script>Le défi ici est de s'assurer d'atteindre réellement le point faible. Le corps du boss bouge continuellement, parfois couvrant le point faible et bloquant entièrement votre attaque. Assurez-vous d'attaquer uniquement lorsque vous pouvez réellement voir le point faible afin de ne pas perdre un tour.
Si vous mettez trop de temps à détruire un point faible, il restaure le précédent et vous fait reculer d'un niveau.
Une fois que vous atteignez le visage, le boss attaquera, mais seulement avec une simple attaque physique qui frappe tout le groupe pour une quantité de dégâts décente, mais rien dont vous auriez à vous inquiéter. L'avantage de cette phase est qu'elle vous donne le temps de soigner et de peaufiner votre groupe. Avec deux personnages attaquant à chaque tour et un qui soigne et améliore, vous devriez être parfaitement capable de détruire tous les points faibles à temps.
Une fois que vous aurez suffisamment frappé le visage, le cristal tombera sur votre plate-forme et le patron se retrouvera face à face avec vous. C'est là que se déroule l'essentiel de la bataille, et ce n'est pas une tâche facile. Voyons ses mouvements pour commencer.
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Effet | ||||||||||||||
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Attaque régulière | Le boss effectue une attaque non-élémentaire infligeant des dégâts importants sur un seul personnage. | ||||||||||||||
Feu | Le boss crache une boule de feu de sa bouche qui attaque un seul personnage avec des dégâts d'élément de feu. | ||||||||||||||
Réinitialiser | Le boss supprime tous les débuffs lancés sur lui. | ||||||||||||||
Mucus | Attaque tout le groupe pour infliger des dégâts importants et a une chance de les ralentir. | ||||||||||||||
Regard pétrifiant | Peut pétrifier un seul personnage. | ||||||||||||||
Croix en ciseaux | Prépare ses griffes à frapper au prochain tour. S'activera même si les deux griffes sont détruites. |
Bien qu'il n'y ait pas une quantité énorme de mouvements, ils vous donnent tous quelque chose de différent à craindre. Ce boss est assez rapide également, vous comptez donc beaucoup sur Quick All d'Ez pendant cette bataille.
Regard pétrifiant a beaucoup de chances d'échouer si vous lancez Brume sur le boss avec Valrika.
Bien que vous puissiez tanker l'attaque et le tir réguliers, vous souhaiterez peut-être compter sur Zinikr pour lancer Mur de fer pour la défense du groupe boost afin de libérer quelques tours pour que Ez guérisse et lancer d'autres buffs . Quick All est particulièrement utile une fois que la fête a été frappée par du Mucus.
Scissor Slice est la grande décision dont il faut s'inquiéter. Le boss reviendra en portant ses griffes. Les deux peuvent être attaqués indépendamment et ne sont faibles que face au Saint. Essayez de les détruire le plus rapidement possible, mais donnez la priorité à la guérison. Même si les deux bras sont détruits, le mouvement s'activera toujours, bien que considérablement affaibli.
Si vous ne pensez pas pouvoir détruire les bras, guérissez-vous autant que possible, font un mur de fer avec Zinikr et échangez Prickle pour lancer Barrier All. Si votre groupe est amélioré et possède des HP élevés, cela devrait suffire à empêcher le groupe d'être effacé, bien qu'il soit pratique d'avoir Revive sur Prickle juste au cas où.
Après chaque utilisation de Scissor Cross, le boss reviendra à sa phase d'origine, ce qui vous laisse le temps de réanimer et de soigner tous les membres du groupe qui pourraient venir de mourir. Ce schéma se répète pour le reste du combat, Mucus étant le seul nouveau mouvement introduit.
Après avoir finalement été vaincues, Kina et Cheryl rejoindront le groupe (et seront boostjusqu'au niveau 30), et gagneront également leurs artefacts divins respectifs.
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