États du niveau/menu de Pygame
Question : Avec mon code ci-dessous, quel serait le moyen le plus simple et le plus facile implémenter des états de jeu pour contrôler les niveaux ? Si je voulais commencer avec un écran titre, puis charger un niveau et passer au niveau suivant une fois terminé ? Si quelqu'un pouvait expliquer la façon la plus simple de gérer cela, ce serait génial !
Réponse :
Mise en œuvre de la scène
Tout d’abord, définissons une classe Scene abstraite comme base de notre jeu. scènes.
class Scene(object): def __init__(self): pass def render(self, screen): raise NotImplementedError def update(self): raise NotImplementedError def handle_events(self, events): raise NotImplementedError
Scène de jeu
Maintenant, nous allons créer une classe GameScene qui gérera la logique de base du jeu.
class GameScene(Scene): def __init__(self): super(GameScene, self).__init__() # ... (load level, initialize entities, etc.) ...
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