Fonctions virtuelles et performances en C : un examen plus approfondi
Votre préoccupation concernant l'impact sur les performances des fonctions virtuelles est valable. Pour résoudre ce problème, explorons les implications des fonctions virtuelles sur l'efficacité du programme.
Tout d'abord, il est important de clarifier que les fonctions virtuelles sont liées dynamiquement, ce qui signifie que leur implémentation est déterminée au moment de l'exécution en fonction du type d'objet réel. Cela ajoute une certaine surcharge par rapport aux appels de fonction classiques, qui sont liés statiquement et résolus au moment de la compilation.
Pour quantifier cette surcharge, examinons quelques données empiriques provenant d'expériences menées sur un processeur PowerPC à 3 GHz. Dans ces tests, une simple classe vectorielle 4D a été créée avec des définitions de fonctions en ligne, virtuelles et régulières. En effectuant des opérations répétées sur des tableaux de ces vecteurs, les résultats suivants ont été obtenus :
Les résultats indiquent que les appels de fonctions virtuelles étaient en effet environ 20 fois plus lent que les appels en ligne dans ce scénario particulier. Cependant, il est crucial de considérer l'importance de cette différence.
Les expériences impliquaient un nombre massif d'appels de fonctions (12 288 000 au total), et la surcharge par appel n'était que de 7 nanosecondes. Par conséquent, à moins que vous ne prévoyiez d'appeler des fonctions virtuelles à des fréquences extrêmement élevées (plus de dix millions d'appels par seconde), l'impact sur les performances sera probablement négligeable.
Bien que les fonctions virtuelles introduisent une certaine surcharge de performances, elle est généralement insignifiante dans la plupart des cas. scénarios pratiques. Ainsi, une optimisation prématurée en évitant les fonctions virtuelles uniquement basées sur des problèmes de performances n'est généralement pas conseillée.
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