Comment implémenter une file d'attente dans Go
Cette question explore l'implémentation d'une file d'attente simple dans Go en utilisant un tableau circulaire comme données sous-jacentes structure. L'approche suit les algorithmes décrits dans « L'art de la programmation informatique ». Cependant, le code initial présenté a rencontré un problème avec une sortie incorrecte.
Comprendre l'écart
Le principal problème du code réside dans l'absence d'un mécanisme pour gérer le situation où la file d’attente est pleine. L'approche du réseau circulaire nécessite un moyen de déterminer quand il est à pleine capacité. Le code d'origine ne disposait pas de cette vérification, ce qui a entraîné une tentative d'écrasement des éléments au-delà de la fin du tableau.
Affinage de l'implémentation
Pour résoudre ce problème, une simple modification est introduit. La fonction Enqueue inclut désormais une condition pour vérifier si l'index de queue n'est pas égal à l'index de tête. S'ils sont égaux, la file d'attente est pleine et la fonction renvoie false. Sinon, il ajoute l'élément à la file d'attente, incrémente l'index de queue et renvoie vrai.
Code amélioré
Voici le code mis à jour :
package main import ( "fmt" ) type Queue struct { len int head, tail int q []int } func New(n int) *Queue { return &Queue{n, 0, 0, make([]int, n)} } func (p *Queue) Enqueue(x int) bool { p.q[p.tail] = x ntail := (p.tail + 1) % p.len if ntail != p.head { p.tail = ntail return true } return false } func (p *Queue) Dequeue() (int, bool) { if p.head == p.tail { return 0, false } x := p.q[p.head] p.head = (p.head + 1) % p.len return x, true } func main() { q := New(10) for i := 1; i < 13; i++ { fmt.Println(i, q.Enqueue(i)) } fmt.Println() for i := 1; i < 13; i++ { fmt.Println(q.Dequeue()) } }
Avec cette modification, le code gère correctement les éléments de mise en file d'attente et de retrait, ce qui donne le résultat attendu :
1 true 2 true 3 true 4 true 5 true 6 true 7 true 8 true 9 true 10 true 11 true 12 true 11 true 12 true 1 true 2 true 3 true 4 true 5 true 6 true 7 true 8 true 9 true 10 true
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