Maison développement back-end Golang Comment définir IP_MULTICAST_LOOP sur les connexions UDP multicast dans Golang ?

Comment définir IP_MULTICAST_LOOP sur les connexions UDP multicast dans Golang ?

Nov 20, 2024 pm 04:21 PM

How to Set IP_MULTICAST_LOOP on Multicast UDP Connections in Golang?

Activation de IP_MULTICAST_LOOP sur les connexions UDP multicast à Golang

Pour activer IP_MULTICAST_LOOP sur les connexions UDP multicast, la fonction net.ListenMulticastUDP est disponible, mais son limites include :

  • Restrictions sur les options de configuration personnalisées.
  • Définition de IP_MULTICAST_LOOP sur false par défaut.

Solution utilisant golang.org/x/ net/ipv4

Pour une plus grande flexibilité, pensez à utiliser golang.org/x/net/ipv4 :

  1. Utilisez la fonction ipv4.NewPacketConn(conn) pour créer un PacketConn.
  2. Spécifiez l'interface souhaitée à l'aide de pc.JoinGroup(iface, addr).
  3. Obtenez et définissez le statut MulticastLoopback via pc.MulticastLoopback() et pc.SetMulticastLoopback().

Exemple de code :

package main

import (
    "fmt"
    "net"
    "golang.org/x/net/ipv4"
)

func main() {
    // IPv4 address for multicast
    ipv4Addr := &net.UDPAddr{IP: net.IPv4(224, 0, 0, 251), Port: 5352}

    // Dial a UDP connection
    conn, err := net.ListenUDP("udp4", ipv4Addr)
    if err != nil {
        fmt.Printf("Error dialing: %v\n", err)
        return
    }

    // Create a packet connection from the UDP connection
    pc := ipv4.NewPacketConn(conn)

    // Assume an interface named "wlan"
    iface, err := net.InterfaceByName("wlan")
    if err != nil {
        fmt.Printf("Could not find interface %v\n", err)
        return
    }

    // Join the multicast group on the specified interface
    if err = pc.JoinGroup(iface, &net.UDPAddr{IP: net.IPv4(224, 0, 0, 251)}); err != nil {
        fmt.Printf("Failed to join multicast group: %v\n", err)
        return
    }

    // Get and set multicast loopback status
    loop, err := pc.MulticastLoopback()
    if err != nil {
        fmt.Printf("Failed to get multicast loopback status: %v\n", err)
    }

    fmt.Printf("Multicast loopback status: %v\n", loop)

    if !loop {
        if err = pc.SetMulticastLoopback(true); err != nil {
            fmt.Printf("Could not set multicast loopback: %v\n", err)
            return
        }
    }

    // Send a message on the multicast address
    if _, err = conn.WriteTo([]byte("hello"), ipv4Addr); err != nil {
        fmt.Printf("Error sending multicast message: %v\n", err)
    }

    // Reading multicast messages
    buf := make([]byte, 1024)
    for {
        n, addr, err := conn.ReadFrom(buf)
        if err != nil {
            fmt.Printf("Error in multicast message reception: %v\n", err)
        }
        fmt.Printf("Message received: %s from %v\n", buf[:n], addr)
    }
}

En suivant ces étapes, vous pouvez définir efficacement IP_MULTICAST_LOOP et envoyer/recevoir des paquets de multidiffusion sur votre machine locale.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Stock Market GPT

Stock Market GPT

Recherche d'investissement basée sur l'IA pour des décisions plus intelligentes

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Résoudre Go WebSocket ERROR: Gardez la connexion active Résoudre Go WebSocket ERROR: Gardez la connexion active Sep 16, 2025 pm 12:15 PM

Cet article vise à résoudre les erreurs EOF (de fin de fichier) rencontrées lors du développement de WebSocket à l'aide de Go. Cette erreur se produit généralement lorsque le serveur reçoit le message client et que la connexion est fermée de manière inattendue, ce qui entraîne la livraison normalement des messages suivants. Cet article analysera les causes du problème, fournira des exemples de code et fournira des solutions correspondantes pour aider les développeurs à créer des applications WebSocket stables et fiables.

Démarrez un éditeur externe dans le programme Go et attendez qu'il termine Démarrez un éditeur externe dans le programme Go et attendez qu'il termine Sep 16, 2025 pm 12:21 PM

Cet article décrit comment démarrer un éditeur externe (comme VIM ou Nano) dans un programme Go et attendre que l'utilisateur ferme l'éditeur avant que le programme ne continue d'exécuter. En définissant CMD.Stdin, Cmd.Stdout et Cmd.Stderr, l'éditeur peut interagir avec le terminal pour résoudre le problème de l'échec du démarrage. Dans le même temps, un exemple de code complet est affiché et des précautions sont fournies pour aider les développeurs à implémenter cette fonction en douceur.

Comment lisez-vous et écrivez-vous des fichiers dans Golang? Comment lisez-vous et écrivez-vous des fichiers dans Golang? Sep 21, 2025 am 01:59 AM

GoprovidessIMPLEAFEFFIENTSFILEHandlingusingheosandbufiopackages.toreAdasmallFileEentirely, useos.readfile, wholoadStheContenTiToMeMorySafelyandAutomAtical ManagesFileOperations.ForlARGEFILSORINCREM

Quelle est la structure structure vide {} utilisée dans Golang Quelle est la structure structure vide {} utilisée dans Golang Sep 18, 2025 am 05:47 AM

Struct {} est une structure sans champ dans GO, qui occupe des octets zéro et est souvent utilisé dans des scénarios où les données ne sont pas nécessaires. Il est utilisé comme signal dans le canal, comme la synchronisation de la goroutine; 2. Utilisé comme collection de types de valeurs de cartes pour réaliser des vérifications de l'existence clé en mémoire efficace; 3. Récepteurs de méthode sans état définissables, adaptés aux fonctions d'injection de dépendance ou d'organisation. Ce type est largement utilisé pour exprimer le débit de contrôle et effacer les intentions.

Que sont les middleware dans le contexte des serveurs Web Golang? Que sont les middleware dans le contexte des serveurs Web Golang? Sep 16, 2025 am 02:16 AM

Middlewareingowebserversafunction aterttercepthttprequestsboreetheyreachthehandler, permettre à la transformation de la transmission de la transmission; ils enworkbywrapinghandlerstoaddpre-andpost-processingLogicsuchy

Comment lire la configuration à partir de fichiers de Golang Comment lire la configuration à partir de fichiers de Golang Sep 18, 2025 am 05:26 AM

Utilisez le package Encoding / JSON de la bibliothèque standard pour lire le fichier de configuration JSON; 2. Utilisez la bibliothèque gopkg.in/yaml.v3 pour lire la configuration du format YAML; 3. Utilisez la bibliothèque OS.getenv ou Godotenv pour écraser la configuration du fichier; 4. Utilisez la bibliothèque Viper pour prendre en charge des fonctions avancées telles que la configuration multi-format, les variables d'environnement, le rechargement automatique; Il est nécessaire de définir la structure pour garantir la sécurité de type, gérer correctement les erreurs de fichiers et d'analyse, utiliser correctement les champs de mappage de balises de structure, éviter les chemins à code dur et recommander d'utiliser des variables d'environnement ou un stockage de configuration sûre dans l'environnement de production. Il peut commencer par JSON simple et migrer vers Viper lorsque les exigences sont complexes.

GO Language CFB Mode Encryption: Résoudre Nil Pointer Exception de XorkeyStream GO Language CFB Mode Encryption: Résoudre Nil Pointer Exception de XorkeyStream Sep 16, 2025 pm 12:30 PM

Cet article vise à aider les développeurs à comprendre et à résoudre les exceptions de pointes nulles causées par la fonction XorkeyStream qui peut être rencontrée lors de l'utilisation du mode CFB (rétroaction de chiffre) du langage GO pour le cryptage AES. Assurez-vous que le processus de cryptage se déroule bien en analysant les causes courantes des erreurs et en fournissant les exemples de code corrects. L'accent est mis sur l'utilisation correcte des vecteurs d'initialisation (IV) et sur l'importance de comprendre la taille du bloc AES.

Comment compiler aller pour une architecture différente (bras) Comment compiler aller pour une architecture différente (bras) Sep 16, 2025 am 12:27 AM

Pour compiler le code GO pour l'architecture ARM, définissez simplement les variables d'environnement et utilisez la commande gobuild. 1. Définissez GoOS = Linux et Goarch = ARM (32 bits) ou ARM64 (64 bits) pour spécifier la plate-forme cible. 2. En éventuellement, définissez Goarm = 7 pour le bras 32 bits pour spécifier le jeu d'instructions ARMV7. 3. Si aucun CGO n'est requis, définissez CGO_ENABLED = 0 pour assurer la liaison statique. 4. Exécutez la commande telle que goos = linuxgoarch = arm64cgo_enabled = 0gobuild-omyapp-arm64 pour générer un fichier binaire. 5. Copiez le fichier binaire généré sur un périphérique ARM (tel que Rambre

See all articles