Dans Three.js, vous pouvez simuler une atmosphère en utilisant ce qui suit techniques :
Voici un exemple de shader qui implémente la diffusion atmosphérique :
// Vertex shader varying vec3 vWorldPosition; void main() { vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position, 1.0)).xyz; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); } // Fragment shader uniform vec3 cameraPosition; uniform float scattering; uniform float extinction; uniform float turbidity; varying vec3 vWorldPosition; void main() { vec3 rayDirection = normalize(vWorldPosition - cameraPosition); vec3 attenuation = exp(-scattering * extinction * rayDirection.y * vWorldPosition.y); vec3 scatteringColor = attenuation * vec3(0.2, 0.5, 1.0); vec3 extinctionColor = vec3(0.0, 0.0, 0.0); gl_FragColor = vec4(scatteringColor + extinctionColor, 1.0); }
Voici un exemple de shader qui implémente le déplacement des sommets :
// Vertex shader uniform float time; uniform float amplitude; uniform float frequency; varying vec3 vWorldPosition; void main() { vec3 noise = vec3(perlinNoise(vWorldPosition * frequency)); vec3 displacement = noise * amplitude; vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position + displacement, 1.0)).xyz; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); } // Fragment shader void main() { gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); }
Par en combinant ces techniques, vous pouvez créer une représentation réaliste d'une atmosphère dans Three.js.
Voici quelques conseils supplémentaires pour créer un effet atmosphérique dans Three.js :
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!