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Comment puis-je créer une atmosphère réaliste autour d'une Terre rendue dans Three.js ?

Susan Sarandon
Libérer: 2024-11-10 06:14:02
original
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How can I create a realistic atmosphere around a rendered Earth in Three.js?

Comment puis-je restituer une « atmosphère » sur un rendu de la Terre dans Three.js ?

Dans Three.js, vous pouvez simuler une atmosphère en utilisant ce qui suit techniques :

  1. Diffusion atmosphérique :Cette technique simule la diffusion de la lumière dans l'atmosphère, créant une lueur réaliste autour des objets. Pour y parvenir, vous pouvez utiliser le ShaderMaterial et écrire un shader personnalisé qui implémente la diffusion atmosphérique.

Voici un exemple de shader qui implémente la diffusion atmosphérique :

// Vertex shader
varying vec3 vWorldPosition;

void main() {
  vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position, 1.0)).xyz;
  gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}

// Fragment shader
uniform vec3 cameraPosition;
uniform float scattering;
uniform float extinction;
uniform float turbidity;

varying vec3 vWorldPosition;

void main() {
  vec3 rayDirection = normalize(vWorldPosition - cameraPosition);
  vec3 attenuation = exp(-scattering * extinction * rayDirection.y * vWorldPosition.y);

  vec3 scatteringColor = attenuation * vec3(0.2, 0.5, 1.0);
  vec3 extinctionColor = vec3(0.0, 0.0, 0.0);

  gl_FragColor = vec4(scatteringColor + extinctionColor, 1.0);
}
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  1. Déplacement du sommet : Cette technique déplace les sommets des objets pour créer un effet chatoyant, simulant les effets de l'atmosphère. Pour ce faire, vous pouvez utiliser le VertexDisplacementShader et écrire un shader personnalisé qui déforme les sommets.

Voici un exemple de shader qui implémente le déplacement des sommets :

// Vertex shader
uniform float time;
uniform float amplitude;
uniform float frequency;

varying vec3 vWorldPosition;

void main() {
  vec3 noise = vec3(perlinNoise(vWorldPosition * frequency));
  vec3 displacement = noise * amplitude;

  vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position + displacement, 1.0)).xyz;
  gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}

// Fragment shader
void main() {
  gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
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Par en combinant ces techniques, vous pouvez créer une représentation réaliste d'une atmosphère dans Three.js.

Voici quelques conseils supplémentaires pour créer un effet atmosphérique dans Three.js :

  • Utilisez une texture dégradée pour créer une transition douce entre l'atmosphère et le ciel.
  • Ajoutez une légère brume à l'atmosphère pour créer un effet plus effet de diffusion réaliste.
  • Ajustez les paramètres des shaders pour affiner l'apparence de l'atmosphère.

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source:php.cn
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