Utiliser judicieusement la surcharge
Problème de surcharge :
- La surcharge de méthode, comme dans l'exemple du programme CollectionClassifier, peut conduire à un comportement inattendu, car la sélection de la méthode à appeler se produit au moment de la compilation, en fonction du type de paramètre, et non au moment de l'exécution.
Surcharge vs écrasement :
- Alors que la surcharge choisit la méthode au moment de la compilation, la substitution choisit la méthode correcte en fonction du type au moment de l'exécution, ce qui rend le comportement plus prévisible.
Évitez toute confusion :
- La surcharge peut dérouter les programmeurs lorsqu'il n'est pas clair quelle méthode sera invoquée pour un ensemble de paramètres. Ceci est particulièrement problématique dans les API publiques.
Recommandations :
- Évitez d'exporter deux surcharges avec le même nombre de paramètres.
- Nommez les méthodes différemment au lieu de les surcharger (comme writeInt et writeBoolean).
- Lorsque vous utilisez des varargs, évitez de surcharger.
Cas des génériques et autoboxing :
- L'introduction des génériques et de l'autoboxing en Java a conduit à des problèmes de surcharge, comme le montre l'exemple de List.remove, qui peut se comporter de manière confuse en raison de la présence de plusieurs surcharges.
Interfaces fonctionnelles et lambdas :
- L'ajout de lambdas dans Java 8 a augmenté le risque de confusion en surchargeant les méthodes qui prennent des interfaces fonctionnelles, surtout lorsque ces interfaces ne sont pas « radicalement différentes ».
Solutions pratiques :
- Des tests explicites avec instanceof peuvent éviter les problèmes associés à la surcharge.
- Les surcharges avec des paramètres radicalement différents (types qui ne peuvent pas être convertis entre eux) évitent toute confusion.
- Constructeurs et surcharge : bien que les constructeurs soient toujours surchargés, l'utilisation d'usines statiques peut éviter une partie de cette complexité.
Exceptions justifiées :
- Dans certains cas, comme l'adaptation d'anciennes classes, une surcharge peut être nécessaire, mais elle doit être utilisée avec précaution, en garantissant que les méthodes surchargées se comportent de manière identique lorsqu'elles sont invoquées avec les mêmes paramètres.
Conclusion :
- Les surcharges doivent être utilisées avec parcimonie. Bien que techniquement possible, il est souvent préférable de nommer les méthodes différemment ou d'éviter les surcharges confuses pour garantir un code plus clair et plus prévisible.
Exemples tirés du livre :
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entraînant des conflits. À l'heure actuelle, le nœud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de chaîne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier

Pour faire face aux problèmes de codage des personnages en Java, la clé est de spécifier clairement le codage utilisé à chaque étape. 1. Spécifiez toujours le codage lors de la lecture et de l'écriture de texte, utilisez InputStreamReader et OutputStreamWriter et transmettez un jeu de caractères explicite pour éviter de s'appuyer sur le codage par défaut du système. 2. Assurez-vous que les deux extrémités sont cohérentes lors du traitement des chaînes sur la limite du réseau, définissez l'en-tête de type contenu correct et spécifiez explicitement le codage avec la bibliothèque. 3. Utilisez String.getBytes () et Newstring (octet []) avec prudence, et spécifiez toujours manuellement StandardCharsets.Utf_8 pour éviter la corruption des données causée par les différences de plate-forme. En bref, par

La programmation Javasocket est la base de la communication réseau, et l'échange de données entre les clients et les serveurs est réalisé via Socket. 1. Le socket en Java est divisé en la classe de socket utilisée par le client et la classe SERVERSOCKET utilisée par le serveur; 2. Lors de la rédaction d'un programme de socket, vous devez d'abord démarrer le port d'écoute du serveur, puis lancer la connexion par le client; 3. Le processus de communication comprend l'établissement de connexion, la lecture et l'écriture des données et la fermeture du flux; 4. Les précautions incluent l'évitement des conflits de port, la configuration correcte des adresses IP, la fermeture raisonnable des ressources et la prise en charge de plusieurs clients. La maîtrise peut réaliser des fonctions de communication réseau de base.

En Java, comparable est utilisé pour définir les règles de tri par défaut en interne et le comparateur est utilisé pour définir plusieurs logiques de tri à l'extérieur. 1. Comparable est une interface implémentée par la classe elle-même. Il définit l'ordre naturel en réécrivant la méthode compareto (). Il convient aux classes avec des méthodes de tri fixe et le plus couramment utilisées, telles que la chaîne ou le rendement. 2. Comparateur est une interface fonctionnelle définie à l'extérieur, implémentée via la méthode compare (), adaptée aux situations où plusieurs méthodes de tri sont requises pour la même classe, le code source de classe ne peut pas être modifié ou la logique de tri est souvent modifiée. La différence entre les deux est que comparable ne peut définir qu'une logique de tri et doit modifier la classe elle-même, tandis que comparable

Il existe trois méthodes courantes pour traverser la carte dans Java: 1. Utilisez l'entrée pour obtenir des clés et des valeurs en même temps, ce qui convient à la plupart des scénarios; 2. Utilisez un ensemble de touches ou des valeurs pour traverser respectivement les clés ou les valeurs; 3. Utilisez Foreach de Java8 pour simplifier la structure du code. EntrySet renvoie un ensemble de set contenant toutes les paires de valeurs de clé, et chaque boucle obtient l'objet Map.Entry, adapté à un accès fréquent aux touches et aux valeurs; Si seules les clés ou les valeurs sont nécessaires, vous pouvez appeler respectivement KeySet () ou Values (), ou vous pouvez obtenir la valeur via map.get (key) lors de la traversée des clés; Java 8 peut utiliser ForEach ((clé, valeur) - & gt

Injava, thestatickeywordmeansamemberbelongstotheclassitelf, nottoinstances.staticvariblesaresharedacrossallinstances et accessibles withoutObjectCreation, utileforglobaltrackingorconstants.staticMethodsoperatatheClasslevel, ne peut pas accessner-staticmembers,
