Maison développement back-end Golang Créer une API de blog avec Gin, FerretDB et oapi-codegen

Créer une API de blog avec Gin, FerretDB et oapi-codegen

Sep 05, 2024 pm 10:34 PM

Building a Blog API with Gin, FerretDB, and oapi-codegen

Dans ce didacticiel, nous allons parcourir le processus de création d'une API RESTful pour une application de blog simple utilisant Go. Nous utiliserons les technologies suivantes :

  1. Gin : Un framework web pour Go
  2. FerretDB : Une base de données compatible MongoDB
  3. oapi-codegen : un outil pour générer un modèle de serveur Go à partir des spécifications OpenAPI 3.0

Table des matières

  1. Mise en place du projet
  2. Définir la spécification de l'API
  3. Génération du code du serveur
  4. Implémentation de la couche base de données
  5. Implémentation des gestionnaires d'API
  6. Exécuter l'application
  7. Test de l'API
  8. Conclusion

Mise en place du projet

Tout d'abord, configurons notre projet Go et installons les dépendances nécessaires :

mkdir blog-api
cd blog-api
go mod init github.com/yourusername/blog-api
go get github.com/gin-gonic/gin
go get github.com/deepmap/oapi-codegen/cmd/oapi-codegen
go get github.com/FerretDB/FerretDB

Définir la spécification de l'API

Créez un fichier nommé api.yaml à la racine de votre projet et définissez la spécification OpenAPI 3.0 pour notre API de blog :

openapi: 3.0.0
info:
  title: Blog API
  version: 1.0.0
paths:
  /posts:
    get:
      summary: List all posts
      responses:
        '200':
          description: Successful response
          content:
            application/json:    
              schema:
                type: array
                items:
                  $ref: '#/components/schemas/Post'
    post:
      summary: Create a new post
      requestBody:
        required: true
        content:
          application/json:
            schema:
              $ref: '#/components/schemas/NewPost'
      responses:
        '201':
          description: Created
          content:
            application/json:
              schema:
                $ref: '#/components/schemas/Post'
  /posts/{id}:
    get:
      summary: Get a post by ID
      parameters:
        - name: id
          in: path
          required: true
          schema:
            type: string
      responses:
        '200':
          description: Successful response
          content:
            application/json:
              schema:
                $ref: '#/components/schemas/Post'
    put:
      summary: Update a post
      parameters:
        - name: id
          in: path
          required: true
          schema:
            type: string
      requestBody:
        required: true
        content:
          application/json:
            schema:
              $ref: '#/components/schemas/NewPost'
      responses:
        '200':
          description: Successful response
          content:
            application/json:
              schema:
                $ref: '#/components/schemas/Post'
    delete:
      summary: Delete a post
      parameters:
        - name: id
          in: path
          required: true
          schema:
            type: string
      responses:
        '204':
          description: Successful response

components:
  schemas:
    Post:
      type: object
      properties:
        id:
          type: string
        title:
          type: string
        content:
          type: string
        createdAt:
          type: string
          format: date-time
        updatedAt:
          type: string
          format: date-time
    NewPost:
      type: object
      required:
        - title
        - content
      properties:
        title:
          type: string
        content:
          type: string

Génération du code serveur

Maintenant, utilisons oapi-codegen pour générer le code du serveur basé sur notre spécification API :

oapi-codegen -package api api.yaml > api/api.go

Cette commande créera un nouveau répertoire appelé api et générera le fichier api.go contenant les interfaces et modèles du serveur.

Implémentation de la couche de base de données

Créez un nouveau fichier appelé db/db.go pour implémenter la couche de base de données à l'aide de FerretDB :

package db

import (
    "context"
    "time"

    "go.mongodb.org/mongo-driver/bson"
    "go.mongodb.org/mongo-driver/bson/primitive"
    "go.mongodb.org/mongo-driver/mongo"
    "go.mongodb.org/mongo-driver/mongo/options"
)

type Post struct {
    ID primitive.ObjectID `bson:"_id,omitempty"`
    Title string `bson:"title"`
    Content string `bson:"content"`
    CreatedAt time.Time `bson:"createdAt"`
    UpdatedAt time.Time `bson:"updatedAt"`
}

type DB struct {
    client *mongo.Client
    posts *mongo.Collection
}

func NewDB(uri string) (*DB, error) {
    client, err := mongo.Connect(context.Background(), options.Client().ApplyURI(uri))
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    db := client.Database("blog")
    posts := db.Collection("posts")

    return &DB{
        client: client,
        posts: posts,
    }, nil
}

func (db *DB) Close() error {
    return db.client.Disconnect(context.Background())
}

func (db *DB) CreatePost(title, content string) (*Post, error) {
    post := &Post{
        Title: title,
        Content: content,
        CreatedAt: time.Now(),
        UpdatedAt: time.Now(),
    }

    result, err := db.posts.InsertOne(context.Background(), post)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    post.ID = result.InsertedID.(primitive.ObjectID)
    return post, nil
}

func (db *DB) GetPost(id string) (*Post, error) {
    objectID, err := primitive.ObjectIDFromHex(id)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    var post Post
    err = db.posts.FindOne(context.Background(), bson.M{"_id": objectID}).Decode(&post)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    return &post, nil
}

func (db *DB) UpdatePost(id, title, content string) (*Post, error) {
    objectID, err := primitive.ObjectIDFromHex(id)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    update := bson.M{
        "$set": bson.M{
            "title": title,
            "content": content,
            "updatedAt": time.Now(),
        },
    }

    var post Post
    err = db.posts.FindOneAndUpdate(
        context.Background(),
        bson.M{"_id": objectID},
        update,
        options.FindOneAndUpdate().SetReturnDocument(options.After),
    ).Decode(&post)

    if err != nil {
        return nil, err
    }

    return &post, nil
}

func (db *DB) DeletePost(id string) error {
    objectID, err := primitive.ObjectIDFromHex(id)
    if err != nil {
        return err
    }

    _, err = db.posts.DeleteOne(context.Background(), bson.M{"_id": objectID})
    return err
}

func (db *DB) ListPosts() ([]*Post, error) {
    cursor, err := db.posts.Find(context.Background(), bson.M{})
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    defer cursor.Close(context.Background())

    var posts []*Post
    for cursor.Next(context.Background()) {
        var post Post
        if err := cursor.Decode(&post); err != nil {
            return nil, err
        }
        posts = append(posts, &post)
    }

    return posts, nil
}

Implémentation des gestionnaires d'API

Créez un nouveau fichier appelé handlers/handlers.go pour implémenter les gestionnaires d'API :

package handlers

import (
    "net/http"
    "time"

    "github.com/gin-gonic/gin"
    "github.com/yourusername/blog-api/api"
    "github.com/yourusername/blog-api/db"
)

type BlogAPI struct {
    db *db.DB
}

func NewBlogAPI(db *db.DB) *BlogAPI {
    return &BlogAPI{db: db}
}

func (b *BlogAPI) ListPosts(c *gin.Context) {
    posts, err := b.db.ListPosts()
    if err != nil {
        c.JSON(http.StatusInternalServerError, gin.H{"error": err.Error()})
        return
    }

    apiPosts := make([]api.Post, len(posts))
    for i, post := range posts {
        apiPosts[i] = api.Post{
            Id: post.ID.Hex(),
            Title: post.Title,
            Content: post.Content,
            CreatedAt: post.CreatedAt,
            UpdatedAt: post.UpdatedAt,
        }
    }

    c.JSON(http.StatusOK, apiPosts)
}

func (b *BlogAPI) CreatePost(c *gin.Context) {
    var newPost api.NewPost
    if err := c.ShouldBindJSON(&newPost); err != nil {
        c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()})
        return
    }

    post, err := b.db.CreatePost(newPost.Title, newPost.Content)
    if err != nil {
        c.JSON(http.StatusInternalServerError, gin.H{"error": err.Error()})
        return
    }

    c.JSON(http.StatusCreated, api.Post{
        Id: post.ID.Hex(),
        Title: post.Title,
        Content: post.Content,
        CreatedAt: post.CreatedAt,
        UpdatedAt: post.UpdatedAt,
    })
}

func (b *BlogAPI) GetPost(c *gin.Context) {
    id := c.Param("id")
    post, err := b.db.GetPost(id)
    if err != nil {
        c.JSON(http.StatusNotFound, gin.H{"error": "Post not found"})
        return
    }

    c.JSON(http.StatusOK, api.Post{
        Id: post.ID.Hex(),
        Title: post.Title,
        Content: post.Content,
        CreatedAt: post.CreatedAt,
        UpdatedAt: post.UpdatedAt,
    })
}

func (b *BlogAPI) UpdatePost(c *gin.Context) {
    id := c.Param("id")
    var updatePost api.NewPost
    if err := c.ShouldBindJSON(&updatePost); err != nil {
        c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()})
        return
    }

    post, err := b.db.UpdatePost(id, updatePost.Title, updatePost.Content)
    if err != nil {
        c.JSON(http.StatusNotFound, gin.H{"error": "Post not found"})
        return
    }

    c.JSON(http.StatusOK, api.Post{
        Id: post.ID.Hex(),
        Title: post.Title,
        Content: post.Content,
        CreatedAt: post.CreatedAt,
        UpdatedAt: post.UpdatedAt,
    })
}

func (b *BlogAPI) DeletePost(c *gin.Context) {
    id := c.Param("id")
    err := b.db.DeletePost(id)
    if err != nil {
        c.JSON(http.StatusNotFound, gin.H{"error": "Post not found"})
        return
    }

    c.Status(http.StatusNoContent)
}

Exécution de l'application

Créez un nouveau fichier appelé main.go à la racine du projet pour configurer et exécuter l'application :

package main

import (
    "log"

    "github.com/gin-gonic/gin"
    "github.com/yourusername/blog-api/api"
    "github.com/yourusername/blog-api/db"
    "github.com/yourusername/blog-api/handlers"
)

func main() {
    // Initialize the database connection
    database, err := db.NewDB("mongodb://localhost:27017")
    if err != nil {
        log.Fatalf("Failed to connect to the database: %v", err)
    }
    defer database.Close()

    // Create a new Gin router
    router := gin.Default()

    // Initialize the BlogAPI handlers
    blogAPI := handlers.NewBlogAPI(database)

    // Register the API routes
    api.RegisterHandlers(router, blogAPI)

    // Start the server
    log.Println("Starting server on :8080")
    if err := router.Run(":8080"); err != nil {
        log.Fatalf("Failed to start server: %v", err)
    }
}

Tester l'API

Maintenant que notre API est opérationnelle, testons-la à l'aide des commandes curl :

  1. Créer un nouveau message :
curl -X POST -H "Content-Type: application/json" -d '{"title":"My First Post","content":"This is the content of my first post."}' http://localhost:8080/posts

  1. Liste de tous les messages :
curl http://localhost:8080/posts

  1. Obtenez une publication spécifique (remplacez {id} par l'ID de publication réel) :
curl http://localhost:8080/posts/{id}

  1. Mettre à jour une publication (remplacez {id} par l'identifiant réel de la publication) :
curl -X PUT -H "Content-Type: application/json" -d '{"title":"Updated Post","content":"This is the updated content."}' http://localhost:8080/posts/{id}

  1. Supprimer une publication (remplacer {id} par l'identifiant réel de la publication) :
curl -X DELETE http://localhost:8080/posts/{id}

Conclusion

Dans ce tutoriel, nous avons construit une API de blog simple en utilisant le framework Gin, FerretDB et oapi-codegen. Nous avons couvert les étapes suivantes :

  1. Configuration du projet et installation des dépendances
  2. Définition de la spécification API à l'aide d'OpenAPI 3.0
  3. Génération du code serveur avec oapi-codegen
  4. Implémentation de la couche base de données à l'aide de FerretDB
  5. Implémentation des gestionnaires API
  6. Exécuter l'application
  7. Test de l'API avec les commandes curl

Ce projet montre comment créer une API RESTful avec Go, en tirant parti de la puissance de la génération de code et d'une base de données compatible MongoDB. Vous pouvez étendre davantage cette API en ajoutant des fonctionnalités d'authentification, de pagination et de requêtes plus complexes.

N'oubliez pas de gérer les erreurs de manière appropriée, d'ajouter une journalisation appropriée et de mettre en œuvre des mesures de sécurité avant de déployer cette API dans un environnement de production.


Besoin d'aide ?

Êtes-vous confronté à des problèmes difficiles ou avez-vous besoin d'un point de vue externe sur une nouvelle idée ou un nouveau projet ? Je peux aider ! Que vous cherchiez à établir une preuve de concept technologique avant de réaliser un investissement plus important ou que vous ayez besoin de conseils sur des problèmes difficiles, je suis là pour vous aider.

Services offerts :

  • Résolution de problèmes : S'attaquer à des problèmes complexes avec des solutions innovantes.
  • Consultation : Apporter des conseils d'experts et des points de vue neufs sur vos projets.
  • Preuve de concept : Développer des modèles préliminaires pour tester et valider vos idées.

Si vous souhaitez travailler avec moi, veuillez nous contacter par e-mail à hungaikevin@gmail.com.

Transformons vos défis en opportunités !

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Stock Market GPT

Stock Market GPT

Recherche d'investissement basée sur l'IA pour des décisions plus intelligentes

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Interface Go: nécessité sous implémentation non forcée Interface Go: nécessité sous implémentation non forcée Sep 09, 2025 am 11:09 AM

Bien que les interfaces de GO ne forcent pas les implémentations de la déclaration explicite des types, elles sont toujours cruciales dans la mise en œuvre du polymorphisme et du découplage du code. En définissant un ensemble de signatures de méthode, l'interface permet de traiter différents types de manière unifiée, permettant une conception et une évolutivité de code flexibles. Cet article explorera les caractéristiques de l'interface GO en profondeur et démontrera sa valeur d'application dans le développement réel à travers des exemples.

Comment déterminer les fichiers impliqués dans la compilation pendant GO Build? Comment déterminer les fichiers impliqués dans la compilation pendant GO Build? Sep 09, 2025 am 11:57 AM

Cet article vise à aider les développeurs à comprendre comment déterminer quels fichiers seront compilés et liés dans un projet GO, surtout s'il existe des fichiers spécifiques au système. Nous explorerons deux méthodes: analyser la sortie à l'aide de la commande go build -n et utiliser la fonction d'importation du package go / build. Avec ces méthodes, vous pouvez avoir une compréhension claire du processus de construction et mieux gérer votre projet.

Démarrez un éditeur externe dans le programme Go et attendez qu'il termine Démarrez un éditeur externe dans le programme Go et attendez qu'il termine Sep 16, 2025 pm 12:21 PM

Cet article décrit comment démarrer un éditeur externe (comme VIM ou Nano) dans un programme Go et attendre que l'utilisateur ferme l'éditeur avant que le programme ne continue d'exécuter. En définissant CMD.Stdin, Cmd.Stdout et Cmd.Stderr, l'éditeur peut interagir avec le terminal pour résoudre le problème de l'échec du démarrage. Dans le même temps, un exemple de code complet est affiché et des précautions sont fournies pour aider les développeurs à implémenter cette fonction en douceur.

Quelle est la structure structure vide {} utilisée dans Golang Quelle est la structure structure vide {} utilisée dans Golang Sep 18, 2025 am 05:47 AM

Struct {} est une structure sans champ dans GO, qui occupe des octets zéro et est souvent utilisé dans des scénarios où les données ne sont pas nécessaires. Il est utilisé comme signal dans le canal, comme la synchronisation de la goroutine; 2. Utilisé comme collection de types de valeurs de cartes pour réaliser des vérifications de l'existence clé en mémoire efficace; 3. Récepteurs de méthode sans état définissables, adaptés aux fonctions d'injection de dépendance ou d'organisation. Ce type est largement utilisé pour exprimer le débit de contrôle et effacer les intentions.

Résoudre Go WebSocket ERROR: Gardez la connexion active Résoudre Go WebSocket ERROR: Gardez la connexion active Sep 16, 2025 pm 12:15 PM

Cet article vise à résoudre les erreurs EOF (de fin de fichier) rencontrées lors du développement de WebSocket à l'aide de Go. Cette erreur se produit généralement lorsque le serveur reçoit le message client et que la connexion est fermée de manière inattendue, ce qui entraîne la livraison normalement des messages suivants. Cet article analysera les causes du problème, fournira des exemples de code et fournira des solutions correspondantes pour aider les développeurs à créer des applications WebSocket stables et fiables.

Comment lisez-vous et écrivez-vous des fichiers dans Golang? Comment lisez-vous et écrivez-vous des fichiers dans Golang? Sep 21, 2025 am 01:59 AM

GoprovidessIMPLEAFEFFIENTSFILEHandlingusingheosandbufiopackages.toreAdasmallFileEentirely, useos.readfile, wholoadStheContenTiToMeMorySafelyandAutomAtical ManagesFileOperations.ForlARGEFILSORINCREM

Que sont les middleware dans le contexte des serveurs Web Golang? Que sont les middleware dans le contexte des serveurs Web Golang? Sep 16, 2025 am 02:16 AM

Middlewareingowebserversafunction aterttercepthttprequestsboreetheyreachthehandler, permettre à la transformation de la transmission de la transmission; ils enworkbywrapinghandlerstoaddpre-andpost-processingLogicsuchy

Comment lire la configuration à partir de fichiers de Golang Comment lire la configuration à partir de fichiers de Golang Sep 18, 2025 am 05:26 AM

Utilisez le package Encoding / JSON de la bibliothèque standard pour lire le fichier de configuration JSON; 2. Utilisez la bibliothèque gopkg.in/yaml.v3 pour lire la configuration du format YAML; 3. Utilisez la bibliothèque OS.getenv ou Godotenv pour écraser la configuration du fichier; 4. Utilisez la bibliothèque Viper pour prendre en charge des fonctions avancées telles que la configuration multi-format, les variables d'environnement, le rechargement automatique; Il est nécessaire de définir la structure pour garantir la sécurité de type, gérer correctement les erreurs de fichiers et d'analyse, utiliser correctement les champs de mappage de balises de structure, éviter les chemins à code dur et recommander d'utiliser des variables d'environnement ou un stockage de configuration sûre dans l'environnement de production. Il peut commencer par JSON simple et migrer vers Viper lorsque les exigences sont complexes.

See all articles