Métadonnées en C#
C# dans les métadonnées est défini comme les informations binaires qui décrivent notre programme et ces informations sont stockées soit dans un fichier exécutable portable Common Language Runtime, soit en mémoire. Si vous compilez le code à partir d'un fichier exécutable portable, les métadonnées sont insérées dans une partie de zone supplémentaire du fichier et tout ce code sera maintenant converti au format MSIL (Microsoft Intermediate Language), puis le code sera déplacé dans une autre partie de partition du fichier. Tous les types de données et membres de données définis et référencés dans l’assembly sont placés dans les métadonnées. Pendant que nous exécutons le code C# au moment de l'exécution, il charge les métadonnées depuis la mémoire. L'objectif principal des métadonnées C# est de connaître les informations sur la classe, les données membres, l'héritage et les types de données, etc. Les métadonnées du fichier sont constituées de structures de données de table et de tas.
Utilisations des métadonnées
Vous trouverez ci-dessous les utilisations des métadonnées :
- Il fournit une description des types de données d'assemblage tels que le nom, la visibilité, la classe de base et les interfaces, etc.
- Il fournit des données membres telles que des méthodes, des champs, des propriétés, des événements et des types imbriqués.
- Il fournit également une description supplémentaire des éléments qui modifient les types et les membres.
- Il a une identité comme le nom, la version, la clé publique, etc.
- C'est la clé d'un modèle de programmation simple et cela éliminera la nécessité de fichiers IDL (Interface Definition Language), de fichiers d'en-tête.
Types de métadonnées
Vous trouverez ci-dessous la figure des types de métadonnées :
Rôles des métadonnées
Vous trouverez ci-dessous les rôles des métadonnées :
Comment fonctionnent les métadonnées en C# ?
Les métadonnées C# fonctionnaient en connaissant les données sur les données.
Syntaxe :
using packageName;//used for insert the packages in C# public class MyApp { public static int Main() { //data types Console.WriteLine("Required Message"); } //user defined methods for other logics }
Exemples de métadonnées en C#
Vous trouverez ci-dessous des exemples de métadonnées en C# :
Exemple n°1
Multiplication de 3 nombres
Code : Multiplication.cs
using System; //Used for declaring the package or used for importing existed packege public class Multiplication//declaring the class { public static int Main ()// main method for displaying the output { //declaring and defining the varaiables int x = 50; int y = 20; int z=30; //Printing the output of the multiplication of 2 numbers Console.WriteLine ("Multiplication of {0},{1} and {2} is {3}",x,y,z,multiplication(x,y,z)); return 0; } public static int multiplication(int x, int y, int z)// multiplication() method implemention { return (x * y*z);// return multiplication of 3 numbers } }
Sortie :
Explication :
- Comme vous pouvez le voir dans la section À propos, vous pouvez voir les données réelles, si nous voulons des métadonnées ou des données binaires, nous pouvons voir le compilateur à l'intérieur du code généré par la machine, qui est toujours crypté, les humains ne peuvent pas le comprendre.
Exemple n°2
Superficie du carré
Code : SquareOfArea.cs
using System; //Used for declaring the package or used for importing existed packege public class SquareArea//declaring the class { public static int Main ()// main method for displaying the output { //declaring and defining the varaiables int x = 50; //Printing the output of the areaOfSquare Console.WriteLine ("Area of Square is {0}",areaOfSquare(x)); return 0; } public static int areaOfSquare(int x)// multiplication() method implemention { return (x*x);// return area Of Square } }
Sortie :
Explication :
- Comme vous pouvez le voir dans la section À propos, vous pouvez voir les données réelles, si nous voulons des métadonnées ou des données binaires, nous pouvons voir le compilateur à l'intérieur du code généré par la machine, qui est toujours crypté, les humains ne peuvent pas le comprendre.
Exemple #3
Plusieurs classes avec des données
Code : MultiData.net
using System; //Used for declaring the package or used for importing existed packege using System.Collections.Generic; //Used for declaring the package or used for importing existed packege public class Entity {//declaring the class //setters and getters for set and get the data public string Name {get;set;} public string Uses {get;set;} //toString method to overide predefined String data public override string ToString() { string output1=string.Format("My Name is {0}", Name); string output2=string.Format(" He is: {0}", Uses); return output1+output2; } } //declaring interface with reference class extention public interface IMeta<T> where T: class { //setters and getter for set and get the data T Inner {get;set;} stringMetaData {get;set;} } //declaring interface with reference class extention public interface IStorage<T> where T: class { //method definition for save the data T Save(); } //declaring the class by extending Imeta and IStorage interfaces public class Meta<T> : IMeta<T>, IStorage<T> where T: class { //creating a generic dictionary variable private static Dictionary<T, Meta<T>> _stash = new Dictionary<T, Meta<T>>(); //constructor for the class public Meta(T item) { Inner = item; } //setters and getters for set and get the data public T Inner {get;set;} public string MetaData {get;set;} //method implementation for operator public static implicit operator T(Meta<T> meta) { if (! _stash.ContainsKey(meta.Inner)) _stash.Add(meta.Inner, meta); returnmeta.Inner; } public static implicit operator Meta<T>(T item) { try { return _stash[item]; } catch { return null; } } //save the data to repository public T Save() { return this; } } //declaring the class public static class MetaHelper { //method definition for return the data public static IMeta<T>GetMeta<T>(T item) where T: class { return (Meta<T>)item; } //method definition for store the data public static IStorage<T>GetStorage<T>(T item) where T: class { return (Meta<T>)item; } } //declaring the class public class Program { //Entity type for createEntity method definition with 2 arguments public static Entity CreateEntity(string name, string uses) { //creating a variable var result = new Meta<Entity>(new Entity(){ Name = name, Uses = uses }); //adding data to the variable that is metadata result.MetaData = "Paramesh"; return result; } //test method to test the data public static void Main() { //Passing the values to createEntity method varent = CreateEntity("Amardeep", "Good Person"); //types casting ent into Meta class Meta<Entity> meta = (Meta<Entity>)ent; //creating variables varimeta = MetaHelper.GetMeta<Entity>(ent); varistore = MetaHelper.GetStorage<Entity>(ent); var stored = istore.Save(); //Displaying output Console.WriteLine("MetaData: {0} {1} {2} {3}", imeta.MetaData, imeta.Inner.Name, stored.Name, stored.Uses); Console.WriteLine(ent); if (meta != null) Console.WriteLine(meta.MetaData); elseConsole.WriteLine("This is not a meta type"); } }
Sortie :
Explication :
- Comme vous pouvez le voir dans la section À propos, vous pouvez voir les données réelles, si nous voulons des métadonnées ou des données binaires, nous pouvons voir le compilateur à l'intérieur du code généré par la machine, qui est toujours crypté, les humains ne peuvent pas le comprendre.
Conclusion
Les métadonnées en C# sont utilisées pour connaître les données sur les données. Tout cela est crypté au format binaire, ce qui n'est pas compréhensible par l'homme, c'est pourquoi nous convertissons le code binaire en code normal et analysons la logique.
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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

C # La programmation multi-thread est une technologie qui permet aux programmes d'effectuer plusieurs tâches simultanément. Il peut améliorer l'efficacité du programme en améliorant les performances, en améliorant la réactivité et en mettant en œuvre un traitement parallèle. Bien que la classe de threads fournit un moyen de créer directement des threads, des outils avancés tels que la tâche et l'async / attendre peuvent fournir des opérations asynchrones plus sûres et une structure de code plus propre. Les défis courants dans la programmation multithread incluent des impasses, des conditions de course et des fuites de ressources, qui nécessitent une conception minutieuse des modèles de filetage et l'utilisation de mécanismes de synchronisation appropriés pour éviter ces problèmes.

Comment créer des applications en utilisant .NET? La création d'applications à l'aide de .NET peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) Comprendre les bases de .NET, y compris le langage C # et le support de développement multiplateforme; 2) Apprenez des concepts de base tels que les composants et les principes de travail de l'écosystème .NET; 3) Master Utilisation de base et avancée, des applications de console simples aux opérations de webapis et de base de données complexes; 4) familiariser avec les erreurs courantes et les techniques de débogage, telles que les problèmes de configuration et de connexion de la base de données; 5) L'optimisation des performances de l'application et les meilleures pratiques, telles que la programmation et la mise en cache asynchrones.

C # .NETtisversatileforbothwebandDeskTopDevelopment.1) forweb, useasp.netfordynamicapplications.2) fordesktop, employwindowsformSorwpfforrichInterfaces.3) usexamarinforcross-plateformDevelopment, permanant les codéescosswindows, macos, linux, etmobiledevices.

L'avantage du multithreading est qu'il peut améliorer les performances et l'utilisation des ressources, en particulier pour traiter de grandes quantités de données ou effectuer des opérations longues. Il permet d'effectuer plusieurs tâches simultanément, améliorant l'efficacité. Cependant, trop de threads peuvent conduire à une dégradation des performances, vous devez donc sélectionner soigneusement le nombre de threads en fonction du nombre de cœurs CPU et de caractéristiques de tâche. De plus, la programmation multi-thread implique des défis tels que les conditions de blocage et de race, qui doivent être résolues à l'aide de mécanismes de synchronisation, et nécessite une connaissance solide de la programmation simultanée, pesant les avantages et les inconvénients et les utilisant avec prudence.

.NetFramework est un cadre logiciel et C # est un langage de programmation. 1..NetFramework fournit des bibliothèques et des services, prenant en charge le développement d'applications de bureau, Web et mobile. 2.C # est conçu pour .NetFramework et prend en charge les fonctions de programmation modernes. 3..NetFramework gère l'exécution du code via CLR, et le code C # est compilé en IL et exécuté par CLR. 4. Utilisez .NetFramework pour développer rapidement des applications, et C # fournit des fonctions avancées telles que LINQ. 5. Les erreurs courantes incluent la conversion de type et les blocages de programmation asynchrones. Des outils VisualStudio sont nécessaires pour le débogage.

Comment déployer une application C # .net sur Azure ou AWS? La réponse est d'utiliser AzureAppService et AwselasticBeanStalk. 1. Sur Azure, automatiser le déploiement à l'aide d'AzureAppService et AzurePipelines. 2. Sur AWS, utilisez Amazon ElasticBeanStalk et Awslambda pour implémenter le déploiement et le calcul sans serveur.
