Marvel Ultimate Reversal Zoo Deck : saisissez l'avantage du revers Dans le jeu Marvel Ultimate Reversal, le Zoo Deck est devenu une routine très populaire avec son excellent tir continu 3+4+5. Le cœur de ce deck est de saisir l'avantage du revers, d'étendre rapidement le terrain grâce à une série de serviteurs à faible coût et d'exercer une énorme pression sur l'adversaire. L'article suivant fournira une explication détaillée de la composition, du style de jeu et des avantages du deck Marvel Ultimate Reversal Zoo. L'éditeur PHP Banana rappelle à tous les joueurs que maîtriser les compétences nécessaires pour saisir le dernier coup est la clé de la victoire. Lisez la suite pour apprendre à utiliser le deck Zoo pour dominer le jeu.
Round 1 : Chavez ≥ Nightcrawler ≥ Ant-Man ; les 1 autres charges sont passées.
Round 2 : Tianjuanjira, garanti 2/6, + Nightcrawler = 2/8 ; sans Angela, 1 frais → Chavez ≥ Nightcrawler ≥ Ant-Man, les trois seront prioritaires dans l'ordre, et tous monteront, rien n'est faux.
Round 3 : Tianhu Bishop ≥ Strong Man ; s'il n'y a aucune carte, alors la carte sera jouée selon l'idée d'Angela + Nightcrawler ≥ Chavez ≥ Ant-Man (n'importe lequel).
Round 4 : Tianhu Kazar ; s'il n'y a pas de Kazar, la priorité est de suivre l'ordre de sortie des cartes dans les 3 premiers tours.
Tour 5 : Tian Hu Lan Surprise ; No Blue Surprise est basé sur l'ordre des cartes dans les 4 premiers tours.
6 tours : 1 frais + boulettes pour cartes, questions à remplir + questions arithmétiques, il suffit d'ajouter quelques points à chaque chemin.
【Remarque】
① Erica : Le couteau volant est spécifiquement destiné à Ant-Man. Il peut réduire la puissance de combat de 5 et augmenter la puissance de combat de 2, ce qui équivaut à 1/7.
②Blade Warrior : Il est recommandé de ne le jouer qu'au dernier tour, de défausser les cartes de votre main et d'activer le Passif Brawny.
③Assistant : les emplacements pour cartes flexibles, ciblant les cartes, peuvent être modifiés en fonction de votre propre environnement d'échelle. Recommandez les chiens Cosmo, Sword Fairy et Iron Man.
④L'emplacement pour carte à 1 tarif peut être Rocket Raccoon. Si vous êtes sûr de pouvoir attraper quelqu'un, vous pouvez y jouer au début. Si vous n'êtes pas sûr, vous pouvez également laisser le remplissage. question blanche au dernier tour pour attraper quelqu'un. Vous pouvez choisir une armure pour l'emplacement pour carte à 2 frais afin de protéger votre propre Ant-Man et faire attention à éviter l'Ant-Man de l'adversaire.
⑤Les ennemis naturels du deck → Sorcier + Erica, gardez donc les cartes à effets continus aussi séparées que possible. [Bien sûr, le véritable ennemi naturel est un bassin de Zilmonger caché. ]
⑥L'idée de base du zoo est le tir continu 3+4+5, les cartes à faible coût sont jouées 6 fois, rafale + contre-attaque, il est donc très, très important d'apprendre à saisir le "revers".
⑦ Conseils importants pour marquer des points, apprenez à surveiller vos actions et à reculer à temps. Mieux vaut perdre 1 ou 2 points que perdre 8 points. Dans la période actuelle, l'élan de Hu est imparable, et lorsque la victoire est en main au 6ème tour, l'adversaire ose faire un super double. S'il est méchant au stade bas, il faut que l'adversaire ait une contre-mesure pour faire un. retour au stade élevé. Vous devez juger de la situation et battre en retraite avant de battre en retraite. N'abandonnez pas 8 points en vain lorsque vous vous retirez vers la mer et le ciel sera plus lumineux.
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