Bandai Namco Entertainment plant die Veröffentlichung von„Gundam Breaker 4“(PC / PS5 / Switch / PS4) am 29. August 2024.
Die Gundam Breaker-Serie ist ein „kooperativer Kampf um Schöpfung und Zerstörung“, bei dem Sie Teile von mobilen Anzügen und anderen Plastikmodellen, die in der „Mobile Suit Gundam“-Serie vorkommen, allgemein bekannt als „Gunpla“, frei kombinieren, um „Ore Gunpla“ zu erschaffen. und kämpfe gegen feindliche Mobilanzüge.
„Gundam Breaker 4“ ist die erste neue Nummerierungsserie seit acht Jahren und die erste seit etwa sechs Jahren seit „New Gundam Breaker“, die zu den Ursprüngen der Serie zurückkehrt, Gunpla zu erschaffen, indem Teile nach Belieben kombiniert werden.
Es zeichnet sich außerdem durch eine erhöhte Flexibilität beim Aufbau aus, etwa durch die Möglichkeit, unterschiedliche Waffen am linken und rechten Arm zu halten, sowie durch Spielfunktionen mit Gundam-Modellen wie den Diorama-Modus.
Diesmal führte 4Gamer ein Interview mit dem Produzenten dieser Arbeit, Seiken Tanaka, und dem Regisseur, Daisuke Fukukawa. Wir sprachen über die Ziele des neu gestarteten Nummerntitels und den Reiz der Serie.
Von links: „Gundam Breaker 4“-Regisseur
Daisuke Fukukawa (Craft & Meister), „Gundam Breaker 4“-Produzent
Seinori Tanaka (Bandai Namco Entertainment)
4Gamer: |
Vielen Dank für Ihre heutige Zusammenarbeit. „Gundam Breaker 4“ ist seit einiger Zeit das erste neue Spiel der Serie, aber erzählen Sie uns bitte etwas über den Prozess, der zu seiner Entwicklung geführt hat.
Herr Seinori Tanaka (im Folgenden als Herr Tanaka bezeichnet):
Grund für den Neustart war die starke Nachfrage der Fans nach einem neuen Werk. Ursprünglich war die „Gundam Breaker“-Reihe eine höchst einzigartige Reihe von Gundam-Spielen, die Gunpla als Motiv verwendeten, und es war ein Titel mit vielen Fans.
Wir wollten uns auch der Herausforderung stellen, ein neues Werk zu schaffen, also begannen wir etwa im Jahr 2019 mit der Planung.
4Gamer:
„New Gundam Breaker“ erschien 2018 als Titel für PC/Consumer-Geräte, aber warum haben Sie die Nummerierung neu gestartet?
Herr Tanaka:
Das liegt daran, dass ich dachte, wenn wir ein neues Werk schaffen würden, sollten wir zuerst etwas schaffen, das von den Fans der Serie akzeptiert würde.
„New Gundam Breaker“, das 2018 veröffentlicht wurde, brachte viele Änderungen an der Spielmechanik und den Systemen mit sich. Da sich das Konzept geringfügig von der Nummerierung der Gundam Breaker-Serie unterschied, erhielten wir unterschiedliche Meinungen von Benutzern.
4Gamer:
M. Daisuke Fukukawa (ci-après dénommé M. Fukukawa) :
4Gamer:
M. Fukukawa :
Sur la base de cette situation actuelle, le développement de "Gundam Breaker 4" a commencé dans le but d'hériter du jeu et du système de numérotation en place depuis le début du projet.En ce qui concerne le quatrième titre dans le système de numérotation, on craint qu'il soit difficile pour les nouveaux arrivants d'entrer dans le jeu, mais nous avons intentionnellement choisi le chiffre « 4 » pour refléter notre désir de créer quelque chose que les fans de la série puissent profitez-en. Je porte un numéro.Vous avez dit que votre objectif était de créer un jeu qui hériterait du gameplay et du système de numérotation des jeux précédents, mais selon vous, quelle est la partie amusante de « Gundam Breaker » ?Je pense que la partie la plus intéressante est de pouvoir assembler librement Gunpla et créer et piloter l'avion que vous aimez. Vous pouvez créer l'avion le plus puissant en trouvant une combinaison de compétences solides, ou c'est amusant de créer votre propre avion en utilisant des pièces de vos œuvres préférées.Est-il important de pouvoir déplacer l'avion que vous avez créé à votre guise ?Je suis d'accord. Dans « New Gundam Breaker », selon les règles, les pièces de l'avion que vous avez fabriquées pendant la bataille pourraient être remplacées, mais dans « Gundam Breaker 4 », un tel remplacement n'existe pas et vous pouvez désormais profiter de l'avion. tu as créé au maximum je le suis.
![[Interview] Gundam Breaker 4 hérite du plaisir de la série, qui consiste à créer et déplacer librement Gunpla. Nous avons interrogé léquipe de développement sur lobjectif de la numérotation, qui a repris pour la première fois en huit ans.](https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/172465204694251.jpg) |
M. Tanaka :
Le cycle de jeu pour rendre votre avion plus fort progresse également à un rythme plus rapide, ce qui permet de terminer une mission en moins de temps que dans "Gundam Breaker 3".
Si une mission est longue, il peut être difficile de chercher les pièces que vous souhaitez, c'est pourquoi nous facilitons la répétition du défi en collectant des pièces dans différentes missions.
4Gamer:
Un nouvel élément dans "Gundam Breaker 4" est qu'il est désormais possible d'équiper différentes pièces et armes sur les côtés gauche et droit. Après avoir joué au test réseau, j'ai pensé que la gamme d'actions s'était considérablement élargie, mais s'agit-il d'une spécification en place depuis les premiers stades de développement ?
M. Tanaka :
Je suis d'accord. En séparant les bras gauche et droit, nous avons voulu augmenter le degré de liberté et permettre à chaque joueur d'exprimer plus facilement sa propre originalité.
M. Fukukawa :
Au début du développement, il y avait un fort côté romantique, avec le sentiment de « J'ai vraiment envie de porter deux bazookas, n'est-ce pas ? » Si nous devions avoir des armes différentes dans chaque main, le nombre de situations et de types de comportements qui se produiraient augmenterait, ce qui compliquerait le développement, mais nous avons réussi à le mettre en œuvre.
4Gamer:
Was war das Schwierigste daran, dies zu realisieren?
Herr Fukukawa:
Der schwierige Teil bestand darin, die Nahkampfwaffen anzupassen. Obwohl es uns möglich war, unterschiedliche Waffen in jeder Hand zu haben, „ging es nicht nur darum, unterschiedliche Waffen führen zu können, sondern als Erweiterung der Entwicklung von „Ore Gunpla“ wollten wir dies auch aktiv tun Wir haben beschlossen, der Leistung und den Aktionen jeder Waffe einige leicht verständliche Funktionen hinzuzufügen, damit sie sie je nach Situation unterschiedlich in Kombinationen integrieren und verwenden können.
4Gamer:
Die Waffen hatten nicht nur ein unterschiedliches Aussehen, sondern jede musste auch eine Bedeutung im Spiel haben.
Herr Tanaka:
Ich habe den Entwicklungsmitgliedern das Leben schwer gemacht, aber ich wollte das Gefühl des Actionspiels verändern, indem ich in der Lage bin, mit beiden Händen zu agieren, also habe ich sie gebeten, ihr Bestes zu geben. Wenn Sie eine Peitsche in der linken Hand und eine Axt in der rechten Hand haben, können Sie sie mit der Peitsche näher heranziehen und mit der Axt einen schweren Schlag ausführen.
Wenn sich die Eigenschaften der Waffen ändern, ändert sich auch die Art und Weise, wie Gefechte ausgetragen werden, und es wird mehr Variationen im Flugzeugbau geben.
Herr Fukukawa:
Wenn jedoch jeder Waffentyp zu viele Eigenschaften hat, kann das ein Problem sein. „Gundam Breaker“ ist ein Spiel, in dem Sie Ihren Lieblings-Gunpla erstellen und Spaß haben können. Wenn die Waffen also zu viele einzigartige Eigenschaften haben, wird dies tatsächlich zu einer Einschränkung und schränkt den Spielbereich ein.
4Gamer:
Es stimmt, wenn so etwas wie die optimale Lösung zu festgelegt ist, verlassen Sie sich am Ende zu sehr darauf und schränken Ihre Spielfreiheit ein.
Herr Fukukawa:
Deshalb haben wir Anpassungen vorgenommen, um ein Gleichgewicht zwischen Aussehen und Spielbarkeit zu finden, damit die Spieler das Gameplay genießen und gleichzeitig die Unterschiede bei den Waffentypen spüren können. Dies ist der Teil, in dem wir alle viele Ideen hatten und viel Zeit damit verbrachten, Anpassungen vorzunehmen.
Herr Tanaka:
Natürlich denke ich, dass es einige optimale Lösungen für das Spiel geben wird, aber wir bleiben dabei, dass Gundam Breaker ein Spiel ist, bei dem man mit den Flugzeugen kämpft, die man nach Belieben baut. Ich denke, Sie werden Spaß daran haben, mit Ihrem Lieblingsflugzeug zu kämpfen oder es mit dem Schwerpunkt auf Stärke zusammenzubauen.
4Gamer:
Welche weiteren neuen Elemente sind im Build enthalten?
Herr Tanaka:
Sie können den Rucksack jetzt umdrehen. Der „Gundam Helios“, der im Anime „Gundam Breaker Battlogue“ der „Gundam Breaker“-Serie erscheint, hat den Rucksack des „Freedom Gundam“ umgedreht und verbunden, aber diese Art von Aufbau ist auch in dieser Arbeit möglich.
4Gamer:
„Es stimmt, dass der Rucksack umgedreht werden kann, eine Funktion, von der ich nicht dachte, dass sie existiert.“
Herr Tanaka:
Während des Netzwerktests im Juli war ich froh zu sehen, wie jemand den Booster-Ordner „Rick Diaz“ umdrehte und ein Flugzeug mit einer Optik schuf, die ich mir nie vorgestellt hatte.
Ich denke, dass es nur bei Spielen so ist, dass man Builds wie diesen problemlos ausprobieren kann. Deshalb möchte ich, dass Sie es nach der Veröffentlichung ausprobieren.
4Gamer:
In dieser Arbeit gibt es ein neues Element namens „Diorama-Modus“, mit dem Sie mit Gunpla ein Diorama erstellen können, aber was ist das?
Herr Tanaka:
In diesem Modus können Sie einen vorbereiteten Hintergrund auswählen und Ihr eigenes Diorama erstellen, indem Sie Gunpla, Gebäude, Strahlen und Explosionseffekte kombinieren.
Dies ist auch eine Funktion, die implementiert wurde, da es sich um ein Spiel handelt, das Gunpla verwendet. Es gibt so viele Dinge, die man tun kann, also muss man sich an die Steuerung gewöhnen, aber wenn man dabei bleibt, denke ich, dass man das Spiel ewig spielen kann. Sie können auch Ihre eigenen Dioramen fotografieren und online präsentieren.
4Gamer:
Wie kann ich im Dioramamodus erstellte Werke präsentieren?
Herr Tanaka:
Sie können Fotos aus der In-Game-Galerie hochladen und in der Online-Galerie teilen. Andere Benutzer können dies sehen und bewerten, indem sie auf die Schaltfläche „Gut gebaut!!“ klicken. Online-Galerien können über die „Profilkarten“ anderer Spieler angezeigt werden.
4Gamer:
„Gundam Breaker“ macht Spaß, Flugzeuge zu sehen, die von anderen Leuten gebaut wurden, aber es ist auch einfacher, sie auszuprobieren. Die teilnehmenden Flugzeuge wurden bereits auf der offiziellen Website bekannt gegeben, aber nach welchen Kriterien wählt man die Flugzeuge aus, die ins Spiel aufgenommen werden?
Herr Tanaka:
Es ist sehr schwierig, aber wir versuchen, so viele neue Flugzeuge wie möglich in die Entwicklungsphase einzubeziehen. Gute Beispiele für dieses Werk sind „Gundam Aerial“ aus „Mobile Suit Gundam: Witch of Mercury“ und „RX-93ff ν Gundam“ mit einer lebensgroßen Statue in Fukuoka.
Ein weiterer Vorteil von Gundam Breaker besteht darin, dass wir damit das Angebot an Massenmaschinen erweitern können. In anderen Gundam-Spielen gibt es ein Gleichgewicht, das auf der Stärke des Flugzeugs basiert, und es ist oft schwierig, Massenflugzeugen die Chance zu geben, eine aktive Rolle zu spielen, aber da es sich bei diesem Spiel um ein Gundam-Modell handelt, haben wir es möglich gemacht mit einer Vielzahl von Flugzeugen zu bauen.
4Gamer:
Im DLC für „Gundam Breaker 3“ tauchte eine Kugel auf, und es ist sicherlich typisch für Gundam Breaker, dass sich die Leute über eine solche Massenmaschine freuen.
Herr Tanaka:
Ich stimme zu. Auch die Idee eines kugelähnlichen Flugzeugs mit markanter Form berücksichtigen wir bei der Einführung. Durch die Verwendung einzigartiger Teile können Sie das Spektrum des Flugzeugbaus erheblich erweitern, so dass man sagen kann, dass es nur Gundam Breaker gibt.
4Gamer:
Apropos Teile: Die „Gundam Breaker“-Serie zeigt Teile wie Gelenke, die in anderen Gundam-Spielen nicht zu finden sind, aber wie werden die 3D-Modelle von Gundam-Kunststoffmodellen hergestellt?
Herr Fukukawa:
Zunächst kaufen wir tatsächlich einen Gunpla und versuchen, ihn zu bauen. Insbesondere neuere Flugzeuge verfügen über bewegliche Teile, die sich so stark bewegen, dass man sich fragt: „Warum bewegt sich dieses Teil?“ „Warum löst sich dieses Teil?“ Also habe ich beschlossen, wie ich diese Teile in das Spiel integrieren sollte, bevor ich fortfuhr mit dem Modeln.
Das tatsächliche Geschütz und die Teile können die Teilungsposition ändern, und wenn Teile aus verschiedenen Flugzeugen kombiniert werden, kann sich die Länge der Arme und Beine ändern, daher ist es eine gute Idee, sie entsprechend dem Verhalten anzupassen schwierig.
Herr Tanaka:
Tatsächlich ist das Büro von Craft & Meister voller Gunpla (lol). In normalen Gundam-Spielen sieht man nicht oft, dass sich Arme und Beine lösen, aber in Gundam Breaker müssen Teile hergestellt werden, und man muss mehr darüber nachdenken als beim Modellieren eines normalen Flugzeugs.
4Gamer:
Ich habe den Eindruck, dass „Gundam Breaker 4“ den Benutzern aktiv Möglichkeiten bietet, das Spiel zu erleben, einschließlich eines Tests im geschlossenen Netzwerk im März, eines Tests im offenen Netzwerk im Juli und August und einer Testsitzung im Laden im August.
Nach dem Test wurden die Spezifikationen geändert, um das Feedback der Benutzer zu berücksichtigen, und ich frage mich, ob sie sich bei der Entwicklung des Produkts bewusst sind und gleichzeitig Meinungen in beide Richtungen austauschen.
Herr Tanaka:
Ich stimme zu. Wir haben leidenschaftliches Feedback von den Fans erhalten und ich bin wirklich froh zu sehen, wie sehr die Serie beliebt ist und wie hoch die Erwartungen an sie sind. Darüber hinaus haben wir bereits auf einige Kommentare eingegangen, die wir während des Netzwerktests erhalten haben.
Vor dem Test im geschlossenen Netzwerk war beispielsweise die Abklingzeit nach Verwendung einer OP-Fertigkeit für alle OP-Fertigkeiten gleich. Nachdem der geschlossene Netzwerktest jedoch abgeschlossen war, erhielten wir die Rückmeldung, dass „wir gerne individuelle Abklingzeiten hätten“, weshalb wir ein Format erstellt haben, bei dem Abklingzeiten individuell eingestellt werden können.
Gundam Breaker 4 #From Gundam Information Bureau Mini (YouTube-Link)
![[Interview] Gundam Breaker 4 hérite du plaisir de la série, qui consiste à créer et déplacer librement Gunpla. Nous avons interrogé léquipe de développement sur lobjectif de la numérotation, qui a repris pour la première fois en huit ans.](https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/172465205012194.jpg) |
4Gamer:
Daher wird auch das Feedback aus dem Netzwerktest einzeln überprüft.
Herr Tanaka:
Wir haben heimlich am Test teilgenommen und auch die sozialen Medien überprüft. Während des Tests nahm ich verschiedene Meinungen zur Kenntnis und traf mich direkt nach Abschluss des Tests mit Herrn Fukukawa.
4Gamer:
Beeindruckend im Test war auch, dass der Avatar für das Netzwerkspiel nicht der traditionelle Pilotenanzug, sondern der eigene Gunpla war.
Herr Fukukawa:
Damit soll erreicht werden, dass man sich in der Lobby gegenseitig mit Gunpla zur Schau stellt. Ich denke, in der Vergangenheit gab es Orte, an denen es schwierig war, sich gegenseitig Gunpla zu zeigen, aber in diesem Netzwerktest gab es viele Spieler, die die „Visual Lobby“ betraten, nur um ihre Avatare zu sehen.
Ich konnte erneut bestätigen, dass es auch zum Spaß von „Gundam Breaker“ gehört, mit Gunpla anzugeben.
4Gamer:
Kämpfen Sie mit Ihrem Gunpla und zeigen Sie sich gegenseitig mit Ihrem Gunpla. Gundam Breaker 4 erweitert die einzigartigen Qualitäten der Serie. Könnten Sie abschließend noch eine Nachricht an unsere Leser richten?
Herr Tanaka:
Als neuestes Nummerierungswerk ist „4“ dasjenige, das neue Elemente eingeführt und verbessert wurde. Dieses Mal wird der Spaß mit der Anpassung und dem Diorama-Modus noch größer, also versuchen Sie bitte, verschiedene Gunpla zu erstellen und zu teilen.
Herr Fukukawa:
Auch im Netzwerktest sind noch nicht alle Flugzeuge aufgetaucht und es gibt einige Aktionen, die man noch nicht gesehen hat. Es gibt viele Änderungen gegenüber der Vorgängerversion, also viel Spaß damit.
Online können Sie gemeinsam kämpfen oder in der Lobby Spaß daran haben, anderen Menschen Ihr Lieblingsflugzeug zu zeigen. Bitte laden Sie Ihre Freunde zum Spielen ein.
4Gamer:
Vielen Dank.
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