'Zone interdite de poussière blanche' Guide de compétences Qingzang Feng

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Libérer: 2024-08-24 19:36:18
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Compréhension approfondie de Qingzangfeng : la tempête d'énergie cinétique de la zone interdite de Chenbai Dans la « Zone interdite de Chenbai », Qingzangfeng est célèbre pour son rôle de pistolet à énergie cinétique limitée 5 étoiles. Sa capacité d'éclatement lui permet de se transformer et d'infliger continuellement des dégâts cinétiques. Étant donné que de nombreux joueurs ne savent toujours pas grand-chose sur le mécanisme de compétences de Qingzangfeng, l'éditeur PHP Strawberry a spécialement préparé ce guide détaillé pour vous fournir toutes les informations sur les compétences de Qingzangfeng. Cet article fournira une analyse approfondie de ses compétences explosives, de ses effets et des meilleures suggestions de combinaisons. En lisant cet article, vous comprendrez pleinement les méthodes de combat de Qingzang Feng et exploiterez pleinement sa puissante force pour briller sur le champ de bataille dans la zone réglementée de Chenbai.

Zone interdite de poussière blanche Guide de compétences Qingzang Feng

Guide de compétences « Chenbai Forbidden Zone » Qingzang Feng :

1. Compétences de personnage

1. Compétence régulière [Justice payante]

[Dégâts] [Pénétration]

Utilisez l'intervalle de 6,5 secondes, le niveau complet est de 4,5. Secondes

La consommation d'énergie normale est de 6,5. Le niveau complet est de 4,5

Énergie chargée : 5

Qing coupe 3 [coups de foi et d'espoir] vers l'avant. Chaque [coup de foi et d'espoir] causera 1 dégât à jusqu'à 5 ennemis. les cibles en cours de route. Dégâts de type énergie cinétique, et [Faith and Hope's Slash] peut traverser les obstacles en cours de route

Passif : une fois que Clear Shot a atteint la cible, l'intervalle entre l'utilisation des compétences normales est réduit de 2 secondes et de 2 secondes normales. l'énergie est restaurée

Chaque fois que [Faith and Hope's Slash] endommage : puissance d'attaque de Haru 37% + 9

Zone interdite de poussière blanche Guide de compétences Qingzang Feng

2 Compétence de soutien [Righteous Slash]

[Dégâts] [Étourdissement]

Utilisez l'intervalle de 25 secondes

.

Consommation d'énergie normale 15

Haru frappe la cible [Execution Slash] 3 fois, toutes causant des dégâts cinétiques, suivis de 1 [Execution Slash], causant des dégâts cinétiques

[Evidence Slash] Chaque dégât : 50 % de la puissance d'attaque

Dégâts [Execution Slash] : puissance d'attaque 129 % + 32, le niveau complet est de 215 % + 68

Remarque : [Vigeiges] doit débloquer le nerf divin central droit

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Compétence explosive [Ce corps est le lame de victoire]

[Dégâts] [Knock Up]

L'intervalle entre les utilisations est de 40 secondes

L'énergie éclatée en consomme 50

Qing effectue une violente attaque sur la cible ennemie dans une large plage devant, causant des dégâts cinétiques . Qing gagne immédiatement 50 [Valeur de chance de victoire] et entre dans [Avec] Dans l'état de [Lame], l'énergie éclatée ne peut pas être récupérée en tirant

[Lame] consomme 1 [Valeur de chance de victoire] par seconde ; l'intervalle d'utilisation est considérablement réduit et il n'est plus nécessaire de l'utiliser. Il consomme de l'énergie régulière et peut couper 1 [Slash of Faith and Hope] supplémentaire, mais chaque utilisation de [Paid Justice] consommera 2 [Win Chance Points] supplémentaires. ; [Justice payée] dans l'état de [Lame avec corps] est toujours considéré comme une compétence normale et n'est pas considérée comme une compétence explosive

Dans l'état de [Utiliser le corps comme lame], vous pouvez utiliser l'explosif ; compétence à nouveau pour balancer [Definite Slash], qui consomme 15 [Win Chance] supplémentaires et provoque de l'énergie cinétique sur les cibles situées dans une large plage devant vous. [Chance de victoire] peut être libéré lorsque la [Valeur de victoire] est inférieure à 15, mais elle quittera l'état [Lame utilisant le corps] après la libération

La compétence d'éclatement commencera à calculer l'intervalle d'utilisation lors de la sortie de la [Lame ; Utilisation du corps] état

Dégâts Slash : puissance d'attaque 200 %

【Slash final】Dégâts : puissance d'attaque 216%+105, le niveau complet est 360%+105

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【Serment par l'épée·Synchronisation de la divinité】

Qing-Zang Feng contre la cible Après avoir causé des dégâts, si la cible n'a pas de bouclier et que la santé actuelle est inférieure à 16%/24%/32%/40% de la puissance d'attaque de Haru (ce ratio augmente de 10% supplémentaires pour tous les 100 indices de synchronisation), la cible subira immédiatement les mêmes dégâts. Les vrais dégâts sur sa vie actuelle

2 Apocalypse

1 : Toutes les 600 secondes, Qing utilise [C'est la lame de la victoire. ] sans consommer d'énergie éclatée

2. [Rage Attack] : Lorsque Qing utilise des compétences actives, sa puissance d'attaque augmente de 5%, qui peut être cumulée jusqu'à 5 fois et dure 5 secondes. Les déclencheurs répétés actualiseront la durée

. 3. [Règle de victoire] : Qing obtiendra un effet dominant lors de l'utilisation des compétences

4. [Mise en œuvre de la justice] : le niveau de compétence [Paid Justice] +1 ; l'intervalle d'utilisation de [Paid Justice] est réduit à 4 secondes, et l'intervalle d'utilisation normal l'énergie consommée est réduite à 4

5 [Poursuite vertueuse] : Dans l'état [Utilisation du corps comme lame], plus le pourcentage de santé actuel de la cible est faible, plus les dégâts causés par Haru sont élevés, jusqu'à 30 %. . Nerf divin

1. [Justice payée - Amélioré] : Lorsqu'il est équipé d'armes de type énergie cinétique, les dégâts finaux de [Justice payée] sont augmentés de 20 %, et après avoir touché la cible, la vitesse de déplacement de la cible sera réduite de . 20 %, pendant 3 secondes

2. [Paid Justice-Special] : Après avoir vaincu la cible, 1 couche d'énergie sera restaurée et l'utilisation de [Paid Justice] dans les 3 secondes ne consommera pas d'énergie normale

3. Righteous Slash-Skill Interval] : Chaque fois que [Righteous Slash-Control] atteint une cible, l'intervalle d'utilisation de [Righteous Slash] est réduit de 1 seconde

4 [Righteous Slash-Control] : [Execution Slash] appliquera un effet d'étourdissement. à la cible après l'avoir touchée, pendant 3 secondes

5. [C'est la Lame de la Victoire - Spécial] : [Final Slash] Chaque cible touchée restaurera 1 [Valeur de chance de victoire], chaque version peut en restaurer jusqu'à 5【 Valeur gagnante】

6. [Dieser Körper ist die Klinge des Sieges – Spezial]: Im Zustand „Klinge mit Körper“ können Sie bei der nächsten Verwendung 1 Schicht des Zustands „Begierde nach Sieg“ erhalten [Bezahlte Gerechtigkeit], laut [ Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5 %/10 %/20 %/40 %/80 %, dass der nächste [Entschlossene Kill] den [Gewinnchancenwert] nicht verbraucht, und alle [Wunsch]-Ebenen werden dies tun geklärt werden

Vier, Logistik-Empfehlung

1. Logistik-Team

Abschluss: Akitsu-Team

Optional: Thebes-Team

Einstiegsempfehlung: Fertigkeitsschaden wird entsprechend der Angriffskraft erhöht, 10 % der Angriffskraft reichen aus, Synchronisation, Explosionsschaden. Es kann explosive Energie gewonnen werden, aber die Verbesserung ist sehr gering.

Speziell auf das Entfernen verschiedener Objekte spezialisiert, ist das Stapeln schneller, wenn man sich Gruppen gegenübersieht, und das vollständige Stapeln wird erheblich verbessert, aber die Stapeleffizienz gegen Einzelspieler ist zu gering, nicht so gut wie bei Thebes-Team

Es kann das volle Stapeln in Einzelsituationen aufrechterhalten und ist in Einzelsituationen schlimmer als Akitsu. 2. Waffenempfehlung: Psyche 16. Der kinetische Energieschaden wird erhöht die Anzahl der Schichten. Und die Pistole ist eine automatische Pistole mit einer Feuerrate von 240, was der passiven Wiederherstellung konventioneller Fertigkeiten entspricht.

Optionale Waffen: Sterne und Meere Punkt, da Zangfeng über 3 reguläre Fertigkeiten verfügt. Nach dem Start der explosiven Fertigkeit gibt es 4 Kanäle, und der erste Punktschaden wird berechnet, wenn der Schaden eintrifft, sodass eine Fertigkeit sofort drei Punkte berechnen kann. Es ist nur beim Entfernen von Trümmern nützlicher und erfordert kein Schießen, um zum regulären Fertigkeitszyklus, d. h. Zerkleinern/Beseitigen von Trümmern, zurückzukehren. Es ist ein Einzelschlag, hat ein schlechtes Gefühl und es mangelt an Erholung gegenüber Einzelfähigkeiten, daher ist es nicht so gut wie Zhuanwu.

Zone interdite de poussière blanche Guide de compétences Qingzang Feng

5. Attributdaten

Einer der ersten Soldaten in Heimdalls Armee, ein absoluter Veteran und Spitzenkrieger. Er trägt den taktischen Anzug „Zang Feng“, der gemeinsam vom Militär und der World Tree Company entwickelt wurde und die Leistung im Nahkampf erheblich verbessert, um mit realen Schlachtfeldumgebungen zurechtzukommen.

——„Ohne Bewusstsein gibt es keine Qualifikation, auf das Schlachtfeld zu gehen.“

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6. Charakter-Skin

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source:3dmgame.com
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