Tutoriel de démarrage pour débutants dans les Terres du Nord

王林
Libérer: 2024-08-24 18:32:07
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Northern Land est un jeu de construction d'aventure de survie avec un gameplay multijoueur en ligne. Il propose un excellent thème de jeu de guerre de survie et joue une aventure stratégique dans le contexte de la mythologie nordique. De nombreux joueurs sont également mis au défi par ce continent mystérieux. . Dans ce numéro, je partagerai avec vous le guide de démarrage pour les débutants en Terre du Nord

Tutoriel de démarrage pour débutants dans les Terres du Nord

Tutoriel de démarrage pour les débutants en Terre du Nord

Tout d'abord, collecter de la nourriture est la chose la plus importante au début ! du jeu, car la nourriture. Même d'autres ressources sont consommées tout le temps, en particulier la nourriture, qui interfère avec la vie et la mort de la tribu. Deuxièmement, le bois n'est pas seulement nécessaire pour tous les bâtiments, mais le jeu a un décor hivernal, et. il n'y a pas beaucoup de réserves. Un hiver froid se refroidira directement. Enfin, les pièces d'or, bien qu'au début, il y a peu de bâtiments et fondamentalement très peu de consommation, mais après un certain temps, il est difficile de faire plus de choses sans un certain temps. quantité de pièces d'or. Ces trois ressources sont donc classées par ordre d’importance et la collecte ne peut être interrompue tant que le jeu est en cours. Non seulement cela, ce jeu a aussi quelques paramètres "intéressants" :

1. Une fois qu'elle est inférieure à zéro, la population n'augmentera pas et arrêtera son développement. , peu importe ce que vous utilisez. Toutes les méthodes doivent être utilisées pour l'amener au-dessus de 0. La méthode la plus simple consiste à occuper plus de territoire. Cependant, dans la plupart des cas, cette valeur est également réduite en raison de la grande population. être très raisonnable.

2. Technologie. La technologie de chaque tribu est presque la même. Il n'y a que 4 ou 5 différences. Afin de refléter les avantages des différentes races, il y a trois rangées de technologie. est militaire, et la troisième rangée est militaire. La troisième rangée est économique. Quelle que soit la race, la première rangée est la plus populaire car elle nécessite trop de ressources au début. La deuxième rangée est inutile à moins que vous ne jouiez en attaque rapide. La troisième rangée a un plus grand impact sur les pièces d'or au début. Elle est petite, alors prenez votre temps, mais vous en aurez bientôt besoin.

3. Les routes militaires sont les mêmes pour chaque tribu. Une seule peut être ouverte (deux pour la tribu Serpent via l'autel). Chaque route a trois fonctions et sera ouverte au combat. est moins pratique. En activer un n'augmentera la résistance que de 10 %, ce qui est trop peu et ne peut pas résister à beaucoup de dégâts. En allumer deux ajoutera une garde gratuite. inutile. En allumer trois fera s'échapper l'ennemi pendant trois secondes, pas très utile

4 Si vous voulez vous développer, vous devez construire plus de logements pour accueillir plus de personnes. Il faut construire plus de casernes et augmenter le corps. Bien que cela soit raisonnable et raisonnable, il n'y a rien à dire, mais c'est relativement ennuyeux. Ce qui est ennuyeux, c'est que les villageois tardent à construire des bâtiments et qu'ils ne vont pas automatiquement dans un autre territoire pour construire. .

5. Mise à niveau, chaque bâtiment peut être amélioré. Quoi qu'il en soit, la mise à niveau des bâtiments doit être populaire à moyen terme. Après tout, cela peut augmenter la production et augmenter la capacité, mais le prix est un peu élevé, mais les résultats sont. ça vaut toujours le coup. Dans la dernière version, les outils de modification ont été supprimés et le système de forgeage a été ajouté pour modification. Cet aspect doit également être ciblé à moyen terme, et les avantages peuvent être reflétés en maximisant autant que possible un certain rendement. .

Bien que les paramètres de ce jeu ne soient pas comme ceux-ci, tant que vous les comprenez, il n'y a fondamentalement pas de gros problème.

L'opération de départ n'est rien de plus que quelques étapes, construction d'une maison, abattage d'arbres et repérage. Quoi qu'il en soit, les éclaireurs doivent découvrir le territoire avec des ressources naturelles (terres agricoles, poissons, cerfs) puis le coloniser rapidement et le faire. construire les bâtiments correspondants. , ces territoires qui n'ont rien de spécial n'ont pas besoin d'être colonisés si rapidement, car ils sont de peu d'utilité et les ressources sont limitées au début. Deuxièmement, quelle que soit la race dont il s'agit, il est nécessaire de le faire. faire sortir le "chef" dans un certain laps de temps dans le jeu, car c'est la seule unité militaire avec la plus forte efficacité au combat, elle est extrêmement importante pour la protection et l'expansion territoriale, et peu importe ce qui se passera ensuite, il ne sera pas autorisé à mourir au combat. S'il ne peut pas être vaincu et bat en retraite directement, il ne doit pas mourir.

Deuxièmement, concernant la construction de tours de défense, je ne recommande pas de construire des tours au début. Même si cela permet aux gens de se sentir en sécurité, cela coûte trop cher à 60 bois et 10 pièces d'or. construit au milieu ou à la fin, mais ne le construisez pas avec désinvolture. Ce n'est pas nécessaire dans les endroits où vous affrontez l'ennemi, et il y a des endroits dangereux, comme la plage ! vous harcèlera toujours, et les conséquences de ne pas le construire seront graves.

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source:sablog.net
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