Nintendo étend son partenariat e-sport PlayVS pour développer des joueurs compétitifs dans les collèges et lycées

PHPz
Libérer: 2024-08-23 18:34:59
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Nintendo extends PlayVS e-sports partnership to develop competitive gamers at middle and high schools

Nintendo a étendu son partenariat e-sport PlayVS pour développer des joueurs compétitifs en fournissant gratuitement des consoles et des jeux Nintendo Switch. Les efforts déployés sur trois ans pour créer des équipes de jeu compétitives ont abouti à la création de 10 500 équipes de lycées dans tout le pays, disputant jusqu'à présent plus de 73 000 matchs.

Le jeu vidéo compétitif, ou e-sport dans certains cercles, s'articule autour de tournois et de compétitions organisés qui classent les joueurs en fonction de récompenses et parfois d'argent. Les joueurs peuvent participer individuellement ou en équipe pour obtenir les scores les plus élevés dans des jeux comme League of Legends. De nombreuses compétitions sont basées sur PC et les plates-formes de moindre importance ont souvent été laissées de côté. Les meilleurs joueurs professionnels peuvent vivre de leurs gains tout en parcourant le monde pour assister à des compétitions.

Nintendo travaille avec PlayVS depuis trois ans pour développer des jeux Nintendo Switch compétitifs dans les lycées américains. L'entreprise a fourni 2,1 millions de dollars en équipements et logiciels gratuits aux lycées dans le besoin. Le partenariat continu étendra le programme aux collèges et lycées de toute l’Amérique. Les étudiants peuvent jouer à Mario Kart 8 Deluxe, Smash Bros. Ultimate et Splatoon 3 de manière compétitive, bien que les titres disponibles dépendent des règles des associations de jeux nationales. Les lecteurs qui veulent voir ce qu'est la Switch peuvent en acheter une sur Amazon avec Mario Kart 8.

PlayVS est une plateforme en ligne axée sur l'annonce du recrutement de joueurs et la publication de l'actualité des équipes, l'organisation des équipes, et la possibilité de compétitions par équipes virtuelles et sur le campus avec des statistiques de joueurs suivies et classées. La confidentialité et la sécurité sont renforcées pour les étudiants sous la supervision du corps professoral et la surveillance parentale.

Naturellement, certaines études ont révélé les effets secondaires addictifs et néfastes d’une trop grande consommation de jeux vidéo. Il reste encore à déterminer si le jeu compétitif est sain pour les étudiants en développement ou non.

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source:notebookcheck.net
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