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Pré-jouez le dernier ADV d'horreur « REANIMAL » du développeur de « Little Nightmares ». Une histoire de frère et sœur dans un monde où même le clair de lune est étrange [gamescom]

WBOY
Libérer: 2024-08-23 15:45:55
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Sur le stand THQ Nordic à la gamescom 2024, une démo jouable du nouvel ADV d'horreur « REANIMAL » (PC/PS5/Xbox Series Alors laissez-moi vous la présenter.

« REANIMAL » est le premier titre produit par Tarsier Studios, connu pour « Little Nightmares » et « Little Nightmares 2 », depuis qu'il fait partie de THQ Nordic. Les visuels ont également une sorte de « Petits Cauchemars », et le monde au clair de lune, qui semble avoir été dessiné en utilisant toutes les nuances de gris, a une étrangeté unique.
Pré-jouez le dernier ADV dhorreur « REANIMAL » du développeur de « Little Nightmares ». Une histoire de frère et sœur dans un monde où même le clair de lune est étrange [gamescom]
Depuis "Tearaway PlayStation 4", développé conjointement avec Media Molecule, Tarsier Studios a poursuivi un sens visuel spécialisé dans "les petits êtres dans un grand monde", et c'est un titre dont ils possèdent la propriété intellectuelle. une quantité considérable de passion s'est investie dans ce travail.




Puisqu'il s'agit d'un jeu d'aventure qui met l'accent sur l'histoire et la vision du monde, il reste encore de nombreux secrets, mais l'un des membres fondateurs de Tarsier Studios, Andreas Johnson, en charge du développement commercial, et le concepteur narratif selon David. Mervik
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, le décor de cette œuvre est « une île née lorsque la terre a été déchirée par une sorte de désastre ».
Dans un monde frappé par une catastrophe aussi critique, les joueurs incarneront un frère et une sœur qui se sont échappés d'un orphelinat et voyageront en comptant sur un peu d'espoir tout en recherchant un par un leurs amis disparus. À propos, je les ai écrits comme « frère aîné » et « sœur » en fonction de leur physique, mais je ne sais pas qui est réellement le plus âgé, et je ne sais pas non plus s'ils sont frères et sœurs par le sang. La description dans ce domaine est extrêmement vague. De droite sur la photo : M. Andreas Johnson, M. Joshua P. et M. David Mervik de Tarsier Studios. Faites attention à la créature géante effrayante dans l'illustration clé à l'arrière



Larian percubaan ini berlangsung kira-kira 10 minit, dan walaupun ia adalah masa yang singkat, saya dapat bermain pada permulaan permainan.
Apabila anda memulakan permainan, anda boleh mengawal watak abang yang lebih tua, yang menarik tangan adik perempuan yang jatuh dan membantunya berdiri. Ia adalah animasi yang membolehkan anda melihat hubungan antara watak-watak, dan saya merasakan ia serupa dengan ``ICO'' dalam hal ini.
Seterusnya, dia mengambil blok batu bata dan melemparkannya ke tingkap, memecahkan kaca dan berlari di atasnya. Gambaran berlari ke arah belakang skrin berterusan untuk seketika, dan kemudian adegan seperti tutorial diteruskan, seperti mengatasi halangan kecil dan berjalan di atas rasuk yang jatuh dari bumbung, sehingga tiba-tiba seekor babi besar berlari melintasi skrin. saya terkejut.
Semasa saya mengikuti babi gergasi itu, saya dapati ia duduk di hujung, sambil menjeling ke arah saya. Saya fikir ini adalah pertempuran bos, tetapi babi tidak menyerang saya walaupun saya menghampiri mereka, dan yang mengejutkan, abang dan kakak menepuk pipi mereka.

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Mulai saat ini, arah pergerakan pemain akan dapat bergerak bebas 360 darjah dengan kerja kamera yang lancar, dan jika anda pergi lebih jauh, anda akan sampai ke tempat yang kelihatan seperti jejantas. Di sana, mereka terserempak dengan raksasa yang besar dan menyeramkan dengan kaki panjang seperti labah-labah dan gamat berbulu. Tambahan pula, dari bawah jambatan, makhluk humanoid seperti jembalang sedang memanjat perlahan-lahan. ... Pada ketika itu, masa telah tamat, dan permainan percubaan ini berakhir.
Walau bagaimanapun, makhluk seperti jembalang ini menutup kepalanya dengan penutup kepala seperti guni, sama seperti "abang" protagonis, dan saya tidak dapat menahan perasaan bahawa terdapat beberapa jenis hubungan sebab akibat antara mereka.

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Selepas bermain permainan itu, saya bertanya kepada Encik Johnson tentang maksud tajuk ``REANIMAL,'' dan dia berkata, ``Maknanya berubah bergantung pada tempat anda memotong garisan, dan semasa anda bermain, ia menjadi semakin banyak. boleh difahami.'' adalah. Jika anda membacanya secara biasa, ia akan menjadi "RE-HAIWAN", dan seperti yang anda boleh bayangkan daripada seni utama yang dikeluarkan, adakah makhluk berbulu seperti gamat yang saya temui semasa permainan percubaan akhirnya akan membesarkan kepala haiwan? Ia kelihatan seperti sejenis eksperimen atau makhluk seperti chimera, tetapi saya juga ingin tahu tentang beg goni yang abang saya pakai. Saya semakin berminat dengan pandangan dunia yang menakutkan.


Seni utama
Menurut Mervik, perbezaan antara karya Tarsier Studios sebelum ini dan ``REANIMAL'' ialah watak dalam karya ini diberi suara, dan dialognya menggambarkan cerita. Sebagai contoh, apabila seorang pemain menyelamatkan rakan dari rumah anak yatim, mereka menaiki bot kecil dan mendayung ke sebuah pulau di mana rakan itu dipercayai berada. Di dalam bot, watak-watak membincangkan rakan mereka yang hilang dan keadaan mereka sendiri, mewujudkan ``detik bernafas antara aksi''.
Selain itu, cerita utamanya dikatakan ``seperti pulau yang koyak, ia hanya serpihan,'' dan dengan bergerak dan meneroka setiap kawasan satu persatu, seronok untuk menemui cerita tersembunyi yang terpendam di sana katanya.

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Apa yang menarik tentang "REANIMAL" ialah ia turut menyokong mod koperasi. Ia juga bukan permainan skrin belah, sebaliknya menggunakan sistem di mana kamera bergerak supaya kedua-dua watak sentiasa muat pada satu skrin, supaya anda boleh menikmati permainan yang sama dalam talian dan luar talian.
Pereka permainan Joshua P. Pottgen berkata, ``Perkara yang paling sukar ialah menjadikannya serasi dengan kedua-duanya,'' jadi elemen koperasi permainan ini nampaknya ada. Malangnya, saya hanya dapat mengalami permainan pemain tunggal kali ini, tetapi Johnson berulang kali menyebut kerja kamera dalam permainan ini, jadi saya pasti tidak sabar untuk mencubanya pada masa akan datang.

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Encik Johnson juga berkata bahawa walaupun karya ini adalah pengembaraan seram, gayanya sedemikian rupa sehingga anda dapat merasakan rasa harapan pada penghujungnya. Walau apa pun, nampaknya ia bukan setakat dikejar oleh makhluk gergasi yang menyeramkan, jadi saya tertunggu-tunggu ceritanya juga. Pada masa ini tiada pengumuman tarikh keluaran atau sokongan bahasa Jepun, tetapi jika anda berminat, sila jangan lupa untuk menambahkannya ke senarai hajat anda dari halaman kedai Steam, yang sudah tersedia.

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