Correspondance des mèmes d'Invincible Player Simulator Guide recommandé pour faire correspondre les mèmes d'Invincible Player Simulator

WBOY
Libérer: 2024-08-23 15:34:06
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La correspondance des mèmes d'Invincible Player Simulator nécessite certaines compétences, qui peuvent produire plus de dégâts. Par conséquent, de nombreux joueurs veulent savoir comment faire correspondre les mèmes d'Invincible Player Simulator ? L'éditeur vous propose un guide correspondant aux mèmes d'Invincible Player Simulator.

Stratégie recommandée pour faire correspondre les mèmes d'Invincible Player Simulator

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1 Tout d'abord, la formule de dégâts approximative est la suivante : dégâts de base * (1 + augmentation des dégâts) * dégâts critiques (en cas de coup critique) * (1 + dégâts finaux). *(1-Résistance)

2. Ensuite, laissez-moi vous expliquer, il existe actuellement deux modes de dégâts, les dégâts directs et les dégâts continus, similaires aux coupures et aux saignements, tandis que les dégâts continus n'entraîneront pas de coup critique et ignoreront la résistance, donc la formule du soutenu. les dégâts peuvent devenir

3. Dégâts de base * (1 + augmentation des dégâts) * (1 + dégâts finaux)

4 ​​En prenant l'algorithme des dégâts subis comme exemple, l'augmentation des dégâts finaux dans le jeu est désormais très faible. présent, il n'y a que deux talents, Shield Blow et Happy Wind Man. Vous pouvez les laisser tranquilles pour l'instant. Ensuite, si nous voulons augmenter les dégâts, c'est très simple. Nous pouvons augmenter les dégâts de base et l'augmentation des dégâts ! ! !

5. Il y a un total de 5 mèmes de combat S'ils sont tous des actions doubles et que l'intensité de l'action est de 200, alors toutes vos 10 actions sont émises. Par exemple, s'il y a une blessure interne, le Buf superposé en un tour. est de 200 couches (le calcul est correct) Oh, les dégâts continus sont de 1/10 du nombre de couches), si vous passez en charge + intensité d'action, la force + les dégâts sont augmentés, c'est-à-dire la charge, la puissance de charge, la force interne dégâts, le buf de ces 5 actions est de (200+200+200)* (1+200%+200%)*0,1=300 couches, le revenu est 3 fois celui de 100 couches avec 5 blessures internes donc Buf est. un moyen important d'augmenter le rendement. De plus, l'augmentation des dégâts de la tige est additive, et la maîtrise des dégâts des compétences et des compétences est également ajoutée, donc si votre maîtrise des dégâts des armes contondantes est de niveau 900, alors l'augmentation des dégâts de 200. force le buff de force sera dilué, de 1+900% de dégâts à 1+900%+200% , l'augmentation des dégâts totaux causés par la force n'est que de 20%.

6. Parlons ensuite des dégâts directs, des dégâts de base*(1+augmentation des dégâts)*dégâts critiques (si coup critique)*(1+dégâts finaux)*(1-résistance)

7. De même, c'est aussi un pile de Bufs, mais il y en a deux autres, critique et pénétration. Maintenant, le coup critique n'atteint que 100, et les dégâts critiques doivent être augmentés par les talents. Je ne me souviens plus du nom, recherchez-le vous-même. est celui correspondant. Pour la résistance, cela dépend de la résistance du monstre du côté opposé. Elle doit être ≥ résistance du monstre. Si la pénétration de la tige n'est pas suffisante, vous pouvez essayer la superposition multi-casting. sous d'autres aspects

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