Explication détaillée du gameplay de Mage Kui sur le serveur national "Sword and Knights" Dans le serveur national "Sword and Knights", Mage Kui est l'un des personnages utilisables. En tant que mage, Kui possède un puissant pouvoir d'attaque magique. Mais pour maîtriser le gameplay de Cui, vous devez avoir une compréhension approfondie de ses caractéristiques de carrière, de ses mécanismes de compétences et de sa sélection d'armes. Dans ce guide, l'éditeur PHP Banana expliquera en détail les caractéristiques professionnelles de Cui, l'analyse des compétences et les recommandations d'armes Gran pour vous aider à améliorer votre efficacité au combat dans la version chinoise.
1. Bref aperçu de carrière
Cui, positionnement de la sortie magique à distance, caractère d'attribut de feu, type de dégâts est la magie à distance. Il a une grande polyvalence. Il peut être utilisé comme entraînement principal en PVE et PVP. Surtout en PVP, s'il est utilisé correctement, il peut gagner d'un seul coup. Il est fortement recommandé de l'entraîner, mais il est relativement faible en combat singulier. L'équipe a besoin de l'adjoint C pour compléter la sortie en environnement unique.
2. Recommandation d'arme Gran
Dans le jeu, Kuy dispose de 4 armes Gran de trois niveaux : SSR, SR et R. En termes de correspondance générale, il est recommandé d'apporter la carte d'arme SSR Gran si vous l'avez. . Remplissez ensuite les emplacements vides restants avec des cartes SR, et vous pouvez laisser une carte R de contre-mesure pour remplir les emplacements.
【SSR】
Samar
Priorité : T0 (carte de base)
La carte de transformation, en tant que carte spéciale en SSR, a toujours été le noyau. En raison du CD de compétences généralement long, la capacité de sortie des sorts de feu aura une période de vide pendant un certain temps. De plus, vous devez souvent vous déplacer pendant le donjon, mais les compétences de tir nécessitent de rester debout et de chanter. Les attaques normales ont un grand élan vers l'avant et un intervalle de compétence important. Lorsque vous devez vous déplacer, vos compétences de chant et vos attaques normales seront souvent interrompues. Les compétences ordinaires ont leur propre effet de brise-armure, tandis que les attaques critiques renforcent la capacité des compétences de feu à produire continuellement pendant la période de vide, et les compétences augmentent les boucliers après la transformation et l'effet d'invincibilité pendant la transformation améliore la capacité de survie des compétences de feu. Cependant, d’autres compétences ne peuvent pas être utilisées lors de la transformation.
Tremis
Priorité : T0
Fire Dragon a un multiplicateur et une gamme de compétences extrêmement terrifiants, et plus il y a d'ennemis dans la gamme de compétences, plus les dégâts sont élevés, au prix d'une compétence de 25 secondes CD. Le kill ultime fait plus que doubler ce multiplicateur, et le multiplicateur est encore plus élevé que certaines cartes de compétence à cible unique [Ce multiplicateur de compétence avec le même niveau de pratique peut souvent tuer l'adversaire instantanément en PVP malgré la restriction des attributs]. Apporte passivement une grande quantité de bonus de dégâts magiques, renforçant encore la capacité de sortie des sorts de feu.
Sahraza
Priorité : T1
L'effet de bouclier apporté par le slime peut grandement améliorer la capacité de survie des sorts de feu. Le CD est plus court que les autres compétences, et en même temps invoqué plusieurs fois au cours de son existence. , la résistance passive au renversement a un bon effet dans de nombreux exemplaires. Le seul inconvénient est probablement que la haine des slimes est incontrôlable, mais cela peut aussi être considéré comme un avantage [en référence aux invocations PVP qui tournent derrière et tuent le pistolet féminin ennemi]
Avery
Priorité : T1
est appelée Ring of Fire. Cette compétence a un effet de contrôle relativement fort et un bon multiplicateur. L'effet est particulièrement important face à des monstres ordinaires, elle a un bonus de panneau relativement élevé. Le mouvement spécial a un effet de compétence plus fort et rend le monstre vulnérable aux dégâts, tandis que la compétence passive augmente les dégâts de retenue de l'équipe. La compétence sure-kill augmente les dégâts reçus par les monstres et améliore l'efficacité de production de toute l'équipe.
[SR]
Infinir : Deux dégâts à portée, le multiplicateur est acceptable, principalement parce que l'effet de silence attaché est très utile en pvp, vous pouvez envisager de le pratiquer si vous souhaitez participer pvp au début de cette carte. Si vous vous entraînez, vous devez accumuler les entrées de succès.
Akhnat :Les compétences et les mouvements ultimes sont de simples dégâts à distance, avec pour effet d'augmenter les dégâts personnels. Ce sont des compétences utilisées au début de la bataille. Elles sont plus générales et peuvent être pratiquées. au début. Venez ouvrir les friches.
Ellie : Les cartes d'invocation, les compétences et les mouvements ultimes invoquent tous des tourelles, et ont également pour effet d'augmenter les dégâts infligés au boss ennemi. Ce sont des cartes de contre-mesure absolues du boss. Passivement, elles peuvent également augmenter la résistance à la retenue de l'équipe. L'environnement d'application est relativement extrême et difficile à utiliser.
Merlin : Une compétence très abstraite, utilisée pour créer de la distance, avec un effet de décélération sur l'ennemi. Le multiplicateur est moyen, et l'effet de compétence est moyen, mais la capacité de survie du sort de feu lui-même est grandement améliorée. . .
3. Recommandation sur les artefacts
En termes de choix des artefacts, Celiad Compare attributs liés à la puissance d’attaque requise. (Tout le lait est lié à la puissance d'attaque)
PVP : augmentation de la puissance d'attaque, augmentation du taux de coup critique, augmentation des dégâts des attributs de feu, augmentation de la vitesse/augmentation des dégâts des sorts
PVE : La puissance d'attaque augmente, le taux de coup critique augmente, les dégâts des coups critiques augmentent et les dégâts infligés au BOSS augmentent. (Maximisez simplement le rendement sans cerveau)
Les entrées restantes peuvent être sélectionnées parmi les entrées de type de défense telles que la réduction de la défense, la récupération de santé, la résistance + la réduction des dégâts, etc. Si vous souhaitez choisir parmi les dégâts entrée Des améliorations sont possibles, mais non recommandées.
4. Entrée d'équipement
Le positionnement de Kuy est une sortie pure à distance, donc dans la plupart des cas, nous ne considérons que les entrées liées à la sortie. S'il s'agit de pvp, une certaine esquive est nécessaire. lié au double anti-déflagrant. Les autres termes ont une faible priorité.
Entrées recommandées pour l'armure de tête : attaque, puissance d'attaque du [leader] (pve), efficacité de destruction élémentaire (pve), esquive, augmentation normale des dégâts d'attaque, deux protections contre les explosions (pvp) # 🎜 🎜#
Entrées recommandées pour l'armure supérieure : coup critique (obligatoire), pénétration (obligatoire), esquive, efficacité de destruction élémentaire (pve), deux antidéflagrants (pvp) Recommandé entrées pour armure inférieure : dégâts magiques accrus (obligatoires), efficacité de destruction élémentaire (pve), esquive, santé maximale, deux protections contre les explosions (pvp)Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!