Introduction à l'apparition et au mécanisme de déclenchement des monstres dans 'Codename : Supernatural'

王林
Libérer: 2024-08-17 13:58:44
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Dans le jeu « Codename : Supernatural », la croissance et les choix stratégiques du joueur sont étroitement liés à l'apparition des monstres et au mécanisme de déclenchement. Afin d'aider les joueurs à mieux comprendre le système de jeu, l'éditeur PHP Apple a spécialement compilé une introduction détaillée à l'apparence des monstres et au mécanisme de déclenchement. Ensuite, nous analyserons ces mécanismes un par un pour vous aider à comprendre l'essence du développement des personnages et de la constitution d'une équipe dans le jeu. Restez à l’écoute pour la révélation passionnante ci-dessous !

Introduction à lapparition et au mécanisme de déclenchement des monstres dans Codename : Supernatural

Introduction à l'apparition et au mécanisme de déclenchement des monstres dans "Codename : Supernatural"

1. Marmotte : Il sortira des égouts et ramassera les déchets au sol, et quand il n'y aura pas de déchets près de lui, et. vous êtes à côté de lui, au bout d'un moment, il aura les yeux rouges et vous attaquera, en déduisant 30 points de sang à la fois. Vous pouvez simplement lui jeter quelques restes quand il n'a pas les yeux rouges. Il partira après les avoir ramassés. , mais si vous avez une boule de dragon dans la main, il attaquera toujours. Si vous lui lancez quelque chose après l'œil rouge, il vous attaquera toujours avec l'œil rouge. S'il ramasse les précieux déchets et que vous n'en avez pas. une pelle à la main, vous pouvez toujours le suivre quand il arrive à l'égout, si vous êtes à côté de lui, il le fera directement et laissera tomber les objets dans ses mains, vous attaquera et vous tuera avec un. coup ou deux pelles

2. Shadow Monster : Quand il vous trouvera, il se retirera dans l'obscurité et se précipitera soudainement pour vous emmener. Vous pouvez appuyer sur la lutte pour vous éloigner, si vous êtes entraîné dans l'obscurité par lui. votre santé sera déduite, si vous vous approchez de lui, vous reculerez et vous mourrez d'un seul coup ou de cinq pelles

3 Araignée : Si vous le voyez, ne touchez pas sa toile d'araignée, sinon il le fera. En vous poursuivant, vous déduirez 90 points de sang. Vous pouvez profiter du terrain et le battre à mort avec une pelle. Un coup ou quatre ou cinq pelles le tueront. tirera dans votre direction, mais c'est difficile à toucher, même si c'est près du visage, mais lorsque vous vous retrouverez face à lui, il vous donnera un coup de pied une fois, et 80 points de sang seront déduits. le terrain pour le tuer, un coup ou quatre pelles

5 . Chauve-souris : Quand il vous trouvera, il survolera et vous serrera le visage. Tous les accessoires et restes sur son corps tomberont au sol. , vous pouvez utiliser le scan pour ramasser la pelle au sol et la frapper. Si vous la frappez, elle tombera, puis volera dans les airs, reviendra peut-être et continuera à vous serrer le visage, ou vous pourrez trouver. des coéquipiers avec des pelles pour vous aider à vous battre. Lorsque vous serrez votre visage dans vos bras, 10 points de sang seront déduits chaque seconde, et vous mourrez d'un coup ou de deux pelles

Introduction à lapparition et au mécanisme de déclenchement des monstres dans Codename : Supernatural6. Marionnette : Il imitera vos coéquipiers et parlera fort. , comme dans vos oreilles. Courez avec vos mains en avant et sans accessoire dans vos mains. Notez que si vos coéquipiers sont attaqués par le mannequin, ils se transformeront en mannequins. Le mannequin pourra ouvrir la porte, sortir et entrer. voiture. S'il se précipite vers vous, vous pouvez profiter du terrain et le battre à mort avec une pelle, un coup ou cinq pelles. 7. Tambour en cuir : Quand il vous verra, il vous suivra et frappera le tambour pour attirer. d'autres monstres. Signes de transformation : Le tambour battra de plus en plus vite, puis il sortira du tambour et vous attaquera, avec 45 points de sang à chaque fois. Vous pourrez l'ignorer avant de vous transformer, vous pourrez sauter sur la balustrade et. battez-le à mort avec une pelle. Après la transformation, un coup ou quatre pelles, vous ne pouvez pas tuer sans transformer des pelles et des fusils, vous ne pouvez tuer qu'avec deux coups du sol

8. elle commencera à rire, et elle vous épargnera, vous ou vos coéquipiers. Trois fois, vous êtes invincible pendant les trois fois. Si vous le rencontrez après trois fois, vous commencerez à chasser après avoir ri. Vous pouvez sauter sur la balustrade et la frapper avec une pelle. Deux coups ou sept pelles la tueront

9. Roi du Ciel : Si vous le voyez, attendez qu'il soit loin avant d'agir. S'il l'attrape et la pince, 80 points seront déduits. 10. Chien aveugle : Lorsque vous le voyez, accroupissez-vous immédiatement devant lui, y compris en ramassant des objets, en sautant, en courant et en vous accroupissant. attaquez-le, sinon il vous avalera d'un seul coup. Tant que vous ne faites pas de bruit, il ne vous trouvera pas. Deux coups ou dix pelles vous tueront

. apparaîtra quand ils apparaîtront. Le sable et la terre sortent, veuillez rester à l'écart du sable et de la terre émergents, sinon vous mourrez, inconnu

12. Fausse porte : elle imitera la porte latérale. pour le distinguer. Si vous le touchez accidentellement, vous mourrez si le volume de santé est inférieur à 55. , s'il est supérieur à 55, 55 points de sang seront déduits. Si vous appuyez dessus continuellement pour vous détacher, vous pouvez vous échapper. .Vous ne pouvez pas tuer.13. Slime : Si vous le voyez, faites un détour. Lorsque vous le rencontrerez, 30 points de sang seront déduits par la suite. Remarque : chaque fois que vous le quittez, 30 gouttes de sang seront déduites lorsque vous le touchez à nouveau. Il est invincible. 14. Poupée : Lorsque vous le voyez, continuez à le regarder jusqu'à ce qu'il recule. pensez à utiliser la porte pour la bloquer, car la marionnette ouvrira la porte et elle est invincible

Introduction à lapparition et au mécanisme de déclenchement des monstres dans Codename : Supernatural15. Liannu : Ne la frappez pas et elle tirera au hasard à 360 degrés sans aucun angle mort. sept secondes. Les balles tirées mourront si elles le touchent. Dans des conditions normales, tirez jusqu'à 30 points de sang, invincible.

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