Dans "Sword and Knights", l'arme Gran Syphis attribuée au vent SSR (nom du serveur externe : Hippid) a attiré beaucoup d'attention en raison de sa puissante capacité d'augmentation des dégâts. Alors, quels sont les effets spécifiques de ses compétences en arts martiaux ? L'éditeur PHP Shinichi a eu une compréhension approfondie de cela et a résumé une liste des compétences en arts martiaux de Syphis pour vous aider à pleinement comprendre les détails des compétences de ce personnage rare. L'article fournira une analyse approfondie du bonus de dégâts, de la durée et des conditions de déclenchement de chaque compétence, vous aidant à exploiter pleinement les avantages de Syphis sur le champ de bataille et à constituer une équipe invincible. Lisez la suite pour découvrir les secrets des compétences martiales de Syphis !
"Épées et chevaliers""Épée et chevalier"Liste des compétences martiales de l'âme de Syphis :
1.Introduction à l'esprit martial
[Syphis] - Parfum du printemps
Attribut : Vent Rareté : SSR
Professeur : Archer (Namari)
Attaque initiale : 490
Attaque maximale : 4250
Jeune Syphis elfe du printemps. Syphis est née sur le premier pétale de pluie printanière condensée. Son corps dégage un léger parfum de fleurs, et un vent parfumé se formera partout où elle marche. Les personnes enivrées par le parfum de Syphis tomberont dans un sommeil agréable et en seront incapables. s'échapper.
2. Liste de compétences
[Compétence normale] Shock Smoke
CD de compétences : 12 secondes, consommation de MP : 40
Provoque 200 % de dégâts physiques aux ennemis à portée
Dégâts augmentés de 5 % pour chaque ennemi à portée ( Jusqu'à 25%)
[Nirvana] Smoke Barrier
CD de compétences : 100 secondes, consomme des LP (barre pleine)
Provoque 400 % de dégâts physiques aux ennemis à portée
Dégâts pour chaque ennemi à portée Augmente de 5% (jusqu'à 25%)
[Compétence passive] Rock Escape
Amélioration du potentiel
【1】
Compétence normale : les dégâts des compétences sont améliorés à 220 %
Compétence passive : la résistance à la pétrification est améliorée à 100 %
[2]
Compétence normale : les dégâts de chaque ennemi sont améliorés à 7 % (maximum 35%)
Compétence spéciale : Les dégâts par ennemi sont augmentés et renforcés à 7% (maximum 35%)
[3]
Compétence normale : Les dégâts par ennemi sont augmentés et renforcés à 10% (maximum 50%)
Compétence spéciale : Chaque ennemi les dégâts sont augmentés et renforcés à 10% (jusqu'à 50%)
【4】
Compétence normale : les dégâts des compétences sont renforcés à 240%
Compétence spéciale : les dégâts des compétences sont renforcés à 460%
【5】
Compétences normales : les dégâts des compétences sont augmentés à 270 %
Compétence spéciale : les dégâts des compétences sont augmentés à 530%
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