Dans ce monde troublé, les héros s'élèvent ensemble. Le système mondial troublé, les boss de donjon, les confrontations compétitives et d'autres méthodes de jeu vous permettent de vivre les temps passionnés et chaotiques des Trois Royaumes. Dans ce jeu, il existe de nombreuses possibilités pour développer un lieutenant. Il existe la voie de la force qui se concentre sur la sortie en mêlée, la voie extraterrestre qui se concentre sur les attaques magiques à longue portée et la voie du conseiller qui est bonne en ingéniosité et en stratégie. plusieurs combinaisons parmi lesquelles choisir pour répondre à vos besoins. Sa gamme de lieutenants la plus solide ! Ci-dessous, l'éditeur PHP Zimo vous présentera une présentation de carrière dans "Yuanmeng Three Kingdoms". Les amis intéressés devraient y jeter un œil !
Version 1.1.3
Introduction ajoutée : physique plus sang et défense, intelligence plus énergie et stratégie, force plus attaque, agilité et accélération.
Introduction aux dégâts : dégâts d'attaque normaux, dégâts de coup critique, dégâts mortels, dégâts physiques, dégâts de pénétration d'objet, dégâts de sorts, dégâts de stratégie
Objectif de la stratégie : calcul de stratégie des deux côtés, avec un bonus de taux de contrôle maximum de 20 %
1. Samouraï (sortie physique)
1.1 Compétences
Les compétences du guerrier incluent les dégâts physiques (affectés par la résistance physique), les dégâts de pénétration d'objet (ignorant la défense physique et la résistance physique), les compétences incluent également la puissance d'attaque, le taux de coup critique, les dégâts physiques, Défense physique, réduction des dégâts physiques et autres buffs de gain
1,2 points ajoutés
Le guerrier ajoute principalement de la force》Physique = vitesse = intelligence La valeur initiale de la force du guerrier est plus élevée et il peut infliger des dégâts d'attaque normaux plus élevés. peut réduire la quantité de médicaments au combat, la vitesse de récupération peut prendre le dessus et l'énergie peut augmenter le nombre de libérations de compétences.
2. Alien (sortie de sorts)
2.1 compétences
Les compétences extraterrestres incluent les dégâts des sorts (affectés par la résistance aux sorts), les compétences incluent également l'étourdissement, le ralentissement, l'effet de retour de sang affaibli, la défense accrue et d'autres buffs
2.2 points ajoutés
Le maître extraterrestre ajoute intelligence > Physique = Vitesse > Force. La valeur initiale de l'intelligence de l'extraterrestre est élevée et il peut fréquemment libérer des compétences pour infliger des dégâts. Un physique élevé peut réduire la récupération de médicaments au combat. le plomb et l'énergie peuvent augmenter la fréquence de libération des compétences.
3. Conseiller (Contrôle, Récupération, Libération de Contrôle)
3.1 Compétences
Les compétences de Conseiller incluent les dégâts de stratégie (affectés par la résistance stratégique), les compétences incluent également les buffs de contrôle tels que la prison, le chaos et le charme, ainsi que la récupération de vitalité et sang, améliorations de compétences augmentant l'énergie et le bouclier.
3,2 points ajoutés
Scheme Master Acceleration = Physique》Intelligence》Force Le conseiller a une valeur d'intelligence initiale plus élevée et peut libérer fréquemment des compétences. Une constitution élevée peut réduire la récupération de médicaments au combat. peut augmenter la fréquence de libération des compétences.
Dans la première version, vous pouvez choisir un samouraï pour ouvrir un terrain vague. Le général principal n'a actuellement pas de fonction de changement de poste (développement tardif), et le commandant adjoint peut actuellement changer de poste à volonté gratuitement.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!