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'Des milliers de flèches tirant ensemble' Stratégie de l'art de la guerre, du début à l'entrée sur le territoire

WBOY
Libérer: 2024-08-14 17:08:26
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The ultimate experience of chess strategy, thousands of arrows are waiting for you to fight! If you love the brain-burning game of war chess strategy, long for the authentic epic of the Three Kingdoms heroes, and even want to compete with real opponents, then "Ten Thousand Arrows", a minimalist war chess game, is not to be missed. This game brings together many famous generals from the Three Kingdoms, combined with a variety of military skills, to bring players a hearty strategic battle experience. The strategy of "Thousands of Arrows" carefully compiled by Apple, the editor of php, will reveal the secrets of the strategy of war in all aspects, from the rules of the strategy, level types, quantitative comparisons to scientific brushing methods. Whether you are a novice in war chess or a strategy expert, you can find the answers you need in this guide to help you become the king of the battlefield in "Thousands of Arrows"!

Des milliers de flèches tirant ensemble Stratégie de lart de la guerre, du début à lentrée sur le territoire

"Thousands of Arrows" strategy from entry to entry into the ground

Basic Chapter

Art of War, after unlocking the expert stage, you can open it in the card library - click on a general - Recast Art of War, click the question mark in the upper left corner When you see this general's popular tactics and all 60 tactics, you can reforge a random type and level of tactics with 2 fragments or tokens (tokens are not limited to tokens). You can get up to 120 by returning all the fragments every day. fragments. You will get 1 turtle shell after 10 recasts. If you are not satisfied with the recast, you can use 1 turtle shell (2 shells for the second time) to regenerate the level or type. The probability of recasting all three tactics slots to obtain the desired tactics at level 10 is extremely small. It can be said that this is the endgame gameplay of this game's physical recovery.

Art of War Level

According to this statistics, the probability of randomly reaching levels 1 to 10 is close to the Poisson distribution with a mean of 4. The probability is as follows:

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In short, the mean level is 4, which gives us a little inspiration: if If the goal is to develop better tactics, then when it is recast to an acceptable type of tactics for the first time, if the level is less than 4, the level can be regenerated by divination, otherwise the tortoise shell divination will not be consumed.

Types of art of war

According to the type of damage, it is divided into two categories: intelligence type and force type. However, the force type of art of war does not include the entry "force damage" but the word "attack", so it is called attack type of war. As a result, Zhang Jiao applied both offensive tactics and intellectual tactics. There are also many tactics that have nothing to do with damage type, so the damage type is not written. The following table shows the data of level 10 tactics. Some of the increase percentages are changed according to special effects.

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The offensive tactics are sorted by increasing rate

The offensive tactics are divided into four categories according to the triggering conditions: city defense, quick attack, more movement, and less movement. The city-defending tactics are suitable for players of Wu Kingdom Zhu Ran and Wei Kingdom Cheng Yu to obtain one set. If these players play other modes, it is recommended to spend 10 fragments to unlock another set of tactics, because no matter how high the value is, as long as it is not triggered, it is equal to 0. . The quick attack type refers to being linked to the opponent's city wall. The hammer attack is basically equivalent to a 60% increase in the output of the city wall. You must stay before the king, because there is no leader in front of the king and no flow to defend the city. After the king, you still have to look at your own system. Hyperactivity refers to multiple stages of damage triggering or defeat triggering. It is suitable for the main C, especially Jiang Wei, Xu Chu, Sun Ce, Gao Shun, etc. who suffer multiple stages of damage. Capture means less than 30% of the troops after being injured (herein referred to as near death). There is a 30% probability of mutiny. Because mutiny also leads to the decrease of the enemy and the increase of ourselves, I wrote double the increase rate of 60. The most relaxed drinking battle is 25% healing after attack and 80%. Multiplied by it, we get the 20 written here. %; Assuming that the calamity fire available to Wu is excluded, and one of non-adjacent damage and adjacent damage is chosen, so one of hit and slam must be excluded, then there are only 3 optional tactics. The rest are classified as less active, suitable for Xu Huang, Hua Xiong, Liao Hua, Ling Tong, etc. who occupy less action points. It can be seen from the popular tactics that players generally choose tactics with an increase of more than 20%. Try not to choose field battles, seizures, drills, martial arts, and thrusts. The only exception is that seizure can save Dian Wei from death. Of course, you accept an increase of more than 15%. The art of war is no problem either.

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Intelligence-based tactics are sorted by increasing rate

Intelligence-type tactics are divided into four categories according to triggering conditions: treatment, city defense, intelligence damage, and less movement. Different from the attack type, there are more special effects here. The value ranking of imprisonment, sensitivity, discussion, and poisonous words should be improved. The rankings of those who have both healing and damage skills (or [scheming] skills) should be improved, such as Fazheng and Diaochan. It can be seen from the popular tactics that players generally choose tactics with an increase of more than 9%, and players are relatively tolerant of intellectual tactics that generally save action points. The only thing that is not worth choosing is the rumor that has been transformed from teachings. Intellectual generals dislike the effect of rumors, but do Le Jin and Dong Zhuo, who deal intelligence damage, have to be beaten before their probability of reducing their opponents by 10%? It's better to choose an attack type with a 20% increase.

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Tactics that do not limit damage types are sorted by increase

Les autres tactiques sont principalement divisées en force militaire, faible intelligence, manque de mouvement, etc. selon les conditions de déclenchement. Le type militaire convient à Yuan Shu qui compte sur la force militaire pour gagner sa vie. Les tactiques à faible intelligence ne conviennent qu'aux généraux sauvages dont l'intelligence est inférieure à 70. Il ressort des tactiques populaires que les généraux qui utilisent plus de tactiques peuvent choisir des tactiques avec une augmentation de plus de 20 %. Habituellement, un général sauvage doté d'une intelligence élevée qui ne combat pas seul dispose de 9 tactiques optionnelles que les autres généraux peuvent essentiellement utiliser. toutes les tactiques, y compris la fuite. Elle convient également aux généraux auxiliaires, car il n'y a pas de différence entre 1 % de force militaire et 100 %, donc s'échapper signifie subir des dégâts de force avec une probabilité de 40 % de rester en vie pour que l'effet auxiliaire prenne effet. Étant donné que l'on suppose que les dégâts de force et de renseignement sont moitié-moitié, alors s'échapper est très utile pour les généraux auxiliaires. Cela représente une augmentation de 20 %.

Si vous souhaitez filtrer l'art de la guerre selon vos propres besoins, vous pouvez l'utiliser directement : https://docs.qq.com/sheet/DR0liWXNvTkliTnVp?tab=5n5r36

Manière scientifique de cultiver l'art de la guerre

La stratégie des joueurs généraux pour cultiver l'art de la guerre a été améliorée. C'est bien, mais comme l'utilisation de carapaces de tortues pour la divination lors du slotting était considérée comme un bug, la qualité de l'art de la guerre après le slotting ne peut plus être garantie. une nouvelle stratégie pour maîtriser l'art de la guerre : ouvrir 2 emplacements (voire 3 emplacements) avant de commencer à utiliser des carapaces de tortue. Si « il y a une amélioration », c'est comme « vous ne perdrez pas grand-chose si vous ouvrez 2 emplacements et commencez ensuite à utiliser des carapaces de tortue », alors il vaut mieux améliorer l'expérience de jeu avec le temps.

Le coût de fragment attendu pour l'ouverture de 2 emplacements est de 66. Pour un général doté d'une intelligence élevée et de dégâts de force élevés qui ne combat pas seul, les tactiques optionnelles sont de 12/60. Après avoir dépensé en moyenne 10 fragments, les tactiques optionnelles peuvent être obtenues pour la première fois et il y a un 98,6%. chance que le niveau tactique soit inférieur à 10, ce qui coûte 1. La carapace de tortue réinitialise son niveau, et il y a 1,4% de chances d'obtenir l'emplacement parfait n°1. Le coût moyen est de 740 fragments et 73 carapaces de tortue. Ou il y a 1,4% de probabilité d'atteindre le niveau 10, puis de dépenser 1 carapace de tortue pour réinitialiser le type une fois, avec une probabilité de 1/5 d'obtenir l'emplacement parfait n°1, et un coût moyen de 740 fragments et 59 carapaces de tortue. (si 3 carapaces de tortue sont dépensées pour réinitialiser le type deux fois, 9/25 La probabilité d'obtenir un emplacement n°1 parfait coûte en moyenne 411 fragments et 222 carapaces de tortue, et les carapaces de tortue ne peuvent pas joindre les deux bouts). Si vous utilisez cette méthode, environ 6 carapaces de tortues seront gaspillées avant le rainage.

Après avoir ouvert 2 emplacements, la première divination coûte 2 carapaces de tortue, et la deuxième fois en coûte 4 (il en va de même après 3 emplacements, ce qui devient 3 fois le coût d'1 emplacement). La probabilité d'obtenir une stratégie parfaite dans chaque emplacement est de 0,3 %, et la probabilité d'obtenir une stratégie parfaite dans l'un des deux emplacements est de 0,5 %. Si vous dépensez 1 carapace de tortue pour réinitialiser l'autre emplacement, la probabilité d'obtenir une stratégie parfaite est de 0,3 %. la stratégie est également de 0,3%. Cette méthode générera une stratégie parfaite. Il en coûte en moyenne 137 085 fragments et 185 carapaces de tortue pour obtenir une double fente parfaite, et la carapace de tortue déborde sérieusement si elle coûte 6 carapaces de tortue pour être réinitialisée deux fois, il y a une probabilité de 0,5 % d'obtenir un emplacement 2 parfait, et le coût moyen est de 34 317 fragments et 1 111 carapaces de tortue. Autrement dit, mieux vaut conserver la carapace de tortue dans l’emplacement 2 et l’utiliser avec parcimonie.

Quant à l'utilisation d'écaille de tortue après avoir ouvert 3 emplacements, cela signifie dépenser en moyenne plus de 200 fragments pour ouvrir 3 emplacements en premier. Les fragments sont dispersés sur 86 généraux, et il faudra au plus 143 jours pour ouvrir 3 emplacements. devenir un humain. Si les 8 types de chutes de l’échelle apparaissent avec une probabilité égale, il faudra 1 146 jours pour devenir un humain.

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