La blockchain Open Network (TON) a connu une augmentation significative de l'activité de jeu, avec des jeux basés sur Telegram comme Hamster Kombat en tête.
La blockchain Open Network (TON) regorge d'activités de jeu, grâce à des jeux basés sur Telegram comme Hamster Kombat. Selon Inal Kardan, responsable des jeux à la Fondation TON, environ 20 % des 950 millions d’utilisateurs actifs mensuels de Telegram jouent désormais à au moins un jeu par mois. Cela représente une multiplication par vingt par rapport à décembre 2024.
Hamster Kombat, un jeu où les joueurs gèrent un échange virtuel de crypto-monnaie, est à la tête de la vague de jeux sur TON. Le jeu prétend compter plus de 300 millions d’utilisateurs, avec 50 millions de joueurs actifs quotidiennement.
Cette croissance explosive a même attiré l’attention des principales bourses de cryptomonnaies. Binance, par exemple, envisage de répertorier le jeton $HMSTR de Hamster Kombat.
La popularité du jeu peut être attribuée à son gameplay simple mais addictif. Les utilisateurs tapent pour gagner de la monnaie dans le jeu et investir dans divers aspects de leur échange virtuel.
En achetant différentes parties de l'échange, les joueurs peuvent gagner un revenu passif. Chaque partie génère un certain nombre de jetons par heure. Cette mécanique a permis à des millions de joueurs de rester engagés, d'autant plus que beaucoup espèrent un largage symbolique.
Hamster Kombat élargit également son offre en lançant trois nouveaux mini-jeux au sein de son écosystème. Cette décision fait partie du plan plus large de l'équipe visant à créer une plate-forme de jeu combinant les expériences Web2 et Web3 pour prendre en charge et étendre l'utilité de leur jeton $HMSTR.
Cependant, la durabilité de ces jeux clicker fait l’objet d’un débat parmi les experts du secteur. Andrew Saunders, directeur de la croissance chez SKALE Labs, prédit une « baisse assez importante des utilisateurs après l'événement de génération de jetons pour la plupart de ces jeux ». Selon Saunders, de nombreux utilisateurs sont principalement intéressés par la « spéculation sur les parachutages » et pourraient perdre tout intérêt une fois que la réalité de la distribution de jetons s'installera.
Malgré ces inquiétudes, Hamster Kombat semble viser un écosystème plus durable. Le livre blanc du jeu discute des développements futurs, et l'équipe a évoqué une « saison deux » avant même de révéler pleinement les détails de sa première saison.
Chers PDG ?,
Comme nous l'avons mentionné dans notre livre blanc mis à jour, nous construisons une plate-forme de jeu combinant des jeux web2 et web3 qui prendra en charge et étendra l'utilité du jeton $HMSTR !
? À partir d'aujourd'hui, nous ajouterons de nouveaux jeux afin que vous ayez une variété de choix et que vous puissiez…
— Hamster Kombat (@hamster_kombat) 6 août 2024
Les implications plus larges de ce boom du jeu sur la blockchain TON sont significatives. Selon Kardan, des jeux « mid-core » plus complexes pourraient émerger sur la plateforme. Il cite Gatto, un jeu de type Tamagotchi sur Telegram, comme exemple du type de jeu qui pourrait gagner du terrain dans les mois à venir.
L'intégration de la technologie blockchain avec les jeux mobiles occasionnels a créé de nouvelles opportunités tant pour les joueurs que pour les développeurs. Selon Joseph Cooper, PDG d'Earn Alliance, jouer à des jeux Web3 pourrait potentiellement devenir une activité secondaire plus lucrative que les emplois traditionnels de l'économie des petits boulots comme conduire pour Uber.
À mesure que l'écosystème mûrit, l'accent est susceptible de passer des simples jeux de clic à des expériences de jeu plus engageantes et durables. Le succès de plateformes comme Hamster Kombat dans le maintien de l’engagement des utilisateurs après la génération du jeton sera crucial pour déterminer la viabilité à long terme de ce nouveau paradigme de jeu.
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