'Prototype biologique' Comment couper et faire des millions de dégâts en une seconde

WBOY
Libérer: 2024-07-24 17:11:45
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Dans "Biological Prototype", ce n'est pas un rêve de faire des millions de dégâts avec un seul couteau en une seconde ! L'éditeur de php propose un nouveau guide du gameplay de genre pour vous aider à débloquer une puissance de combat extraordinaire. Ce genre intègre l'évolution biologique, la sélection des genres, la combinaison de stratégies, l'exploitation économique et la recherche d'exploration. L'article analyse non seulement le système d'évolution biologique en détail, mais vous propose également une variété de choix de genres pour vous aider à constituer la programmation la plus solide. Maîtrisez l'essence des combinaisons stratégiques, les compétences des opérations économiques et les secrets de l'exploration et de la recherche approfondies. Plusieurs modes de jeu vous attendent !

Prototype biologique Comment couper et faire des millions de dégâts en une seconde

La coupe "Prototype biologique" empile des millions de dégâts en quelques secondes Guide de jeu

1. Mécanisme de jeu

Utilisez la coupe pour sauter pour infliger des dégâts à chaque fois. Vous pouvez faire en sorte que le monstre ait un effet vulnérable en fonction du nombre de couches. qui ont été empilés pour faire les coupes reçues Les dégâts augmentent (la prochaine fois qu'il y aura une couche de coupe, les dégâts augmenteront. Il n'y a pas de limite supérieure pour le nombre de couches. Il n'y a pas de limite supérieure pour l'augmentation des dégâts). Cet effet de vulnérabilité peut être superposé et n'a pas de limite supérieure. Cependant, il convient de noter que cet effet de vulnérabilité ne peut être provoqué que par des dégâts de coupe. Après avoir reçu le bonus, bien que le temps de couche ne soit qu'une seconde, il peut être combiné avec le bonus. haute fréquence de progéniture et de division des balles pour superposer des couches de coupe en peu de temps, de sorte que les dégâts de coupe à un chiffre augmenteront de façon exponentielle et que les dégâts augmenteront jusqu'à un million par seconde.

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Core

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Les dégâts sont augmentés de 170w à 205w En combat réel, des boss sans fin à 85 couches peuvent être empilés jusqu'à

sans les tuer

2. : Le ventre du corail ancien

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Parties principales déclenchant les dégâts : les tentacules de l'insecte mangeur de queue, les tentacules de la fée licorne, les tentacules du dragon antique, les trois sont liés au système respiratoire du ouaouaron

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chacun a ses propres avantages, celui avec la plus grande efficacité d'empilement est l'ancien dragon

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Bullfrog garantit que les tentacules peuvent déclencher la coupe dans l'ensemble du processus

3. Configuration d'empilage à haute fréquence recommandée

La. L'idée est d'empiler les tentacules dans le temps le plus rapide. Le jeu est relativement gratuit et comporte de nombreuses combinaisons à haute fréquence, donc ce n'est pas le seul.

Recommandé : Boxing Nerve Starfish, celui-ci démarre rapidement et déclenche les tentacules plus rapidement après être entré. Le noyau est Boxer Nerve et Starfish. Après 50 couches infinies dans la phase ultérieure, le monstre entrant sur le terrain frappera directement le visage. Chaque balle qui pénètre dans un ennemi déclenchera les tentacules d'étoile de mer suivantes. De cette façon, après l'ouverture, le visage du monstre sera une étoile de mer → Attaque pénétrante → Étoile de mer → Attaque pénétrante → Étoile de mer → Attaque pénétrante → Ancient Jiao * L'étoile de mer précédente a pénétré l'ennemi → Coupe, s'active quelques secondes après que le monstre touche le visage, coupe pour infliger des dégâts immédiatement, puis nettoyer la zone, avec la deuxième grenouille magique cérébrale pour aider à couper, si le boss entre, cela augmentera de manière explosive le nombre d'anciens dragons, causant des dégâts L'empilement est normalement plus élevé, dès que les mobs. " Les cerveaux sont assez clairs, les foules apparaîtront dans quelques secondes.

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Brain 2 aide Brain 1 dans l'empilement. La sortie principale est toujours Brain 1

Brain 3 et Brain 4 sont des buffs de gain. Cela dépend simplement de vos préférences personnelles. Si Brain 4 souhaite que la progéniture fournisse continuellement des buffs. , il a besoin d'un 3 secondes La colonne vertébrale ou l'estomac gauche et droit, sinon il y aura un intervalle d'environ 1 seconde lorsque le Variety Monster fournira le buff.

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source:3dmgame.com
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