Construire un jeu CLI Hangman en Python

王林
Libérer: 2024-07-23 10:31:02
original
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Building a CLI Hangman Game in Python

Bonjour à tous ! Je m'appelle Tyler Edlin et aujourd'hui, je suis ravi de partager un petit projet sur lequel j'ai travaillé : un jeu CLI Hangman construit avec Python. Cet article vous guidera tout au long du processus de mise en place du projet, de compréhension du code et de dépassement des défis auxquels j'ai été confronté.

Aperçu du projet
Le jeu du Pendu est un simple jeu de devinettes de mots dans lequel le joueur essaie de deviner le mot une lettre à la fois. Le jeu fournit des informations sur les suppositions et garde une trace du nombre d'essais restants. Si le joueur devine correctement toutes les lettres, il gagne. S'ils manquent d'essais, ils perdent.

Configuration de l'environnement

  • Installer Python :
    Assurez-vous que Python est installé sur votre système.

  • Configurer un environnement virtuel :
    Créez un environnement virtuel pour gérer les dépendances.
    Activez l'environnement virtuel.

Caractéristiques et mise en œuvre du projet

  1. Initialisation du jeu

    • Définissez le mot qui doit être deviné.
    • Configurez un affichage pour le mot avec des traits de soulignement.
    • Initialisez le nombre d'essais du joueur.

  2. Expliquer le jeu

    • Imprimez les instructions à l'utilisateur sur la façon de jouer au jeu.

  3. Gestion des entrées utilisateur

    • Inviter l'utilisateur à saisir une seule lettre.
    • Vérifiez que l'entrée est un seul caractère alphabétique.

  4. Mise en œuvre de la boucle de jeu

    • Continuez à demander des suppositions jusqu'à ce que l'utilisateur gagne ou perde.
    • Mettez à jour l'affichage avec les suppositions correctes.
    • Suivez le nombre de suppositions incorrectes.

  5. Gagner ou perdre la partie

    • Imprimez un message gagnant si l'utilisateur devine correctement toutes les lettres.
    • Imprimez un message perdant et révélez le mot si l'utilisateur est à court d'essais.

Défis et solutions

L'un des défis auxquels j'ai été confronté consistait à valider la saisie de l'utilisateur pour m'assurer qu'il s'agissait d'un seul caractère alphabétique. J'ai résolu ce problème en utilisant une boucle while et en vérifiant la longueur et le contenu de l'entrée.

Conclusion

Ce projet était un excellent moyen de pratiquer la programmation Python et de comprendre les bases du développement de jeux. Je vous encourage à essayer de créer votre propre version et de voir comment vous pouvez l'améliorer.

N'hésitez pas à consulter le référentiel GitHub pour le code complet. Si vous avez apprécié cet article, suivez-moi pour plus de tutoriels et de projets de programmation. Bon codage !

Cette structure devrait vous aider à créer un article complet et engageant pour dev.to. Faites-moi savoir si vous avez besoin d'aide supplémentaire !

Lien Github

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source:dev.to
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