Quelle école de Mo Jian Jiang Hu est puissante ?

王林
Libérer: 2024-07-20 13:23:08
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Question : Dans « Mo Jian Jiang Hu », quelle école d'arts martiaux est la plus puissante ? Brève description : "Mo Jian Jiang Hu" est un jeu d'action-RPG d'arts martiaux de style chinois avec une multitude d'écoles d'arts martiaux parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Lecture guidée : Afin d'aider les joueurs à comprendre le genre le plus puissant du jeu, l'éditeur PHP Xinyi a spécialement préparé cette explication détaillée, qui comprend l'introduction du genre, l'expérience de jeu et les stratégies d'application pratiques.

Quelle école de Mo Jian Jiang Hu est puissante ?

Quel style puissant est recommandé dans le Mojian Jianghu ?

[Wudang]

Hua Jin Flow : Il est suggéré que le Hua Jin Flow puisse être dérivé en deux petites branches, [Hua Jin Stacks Injuries] et [Leverage Strength combattre la force].

En ce qui concerne les mouvements de flux Huajin et les mouvements spéciaux, il est recommandé de les configurer pour ne pas déclencher Huajin, mais uniquement des dégâts directs et des dégâts supplémentaires, tels que la paume nageuse et la paume miroir d'eau, qui présentent des dommages internes de base et des dommages internes supplémentaires.

Hua Jin ne peut être déclenché que par Qingjing Meridian, et il est associé au Qinggong Ladder Cloud Step ;

Le renforcement par la force ne peut être déclenché que par le Double Ninth Gong, et il est associé à Qinggong Ling Taiqing.

Les dégâts cumulés de Huajin suivent le paramètre actuel du jeu, dans le but d'empiler cinq couches de Huajin. Cependant, les mouvements et les mouvements ultimes eux-mêmes ne déclenchent pas Huajin. Ils sont divisés en dégâts de groupe à une seule étape et en une seule étape. cibler des dégâts en plusieurs étapes. Les mouvements de groupe peuvent déclencher un faible nombre de couches d'énergie, par exemple, chaque mouvement déclenche une couche ; un seul mouvement peut déclencher plusieurs couches d'énergie pour une seule cible, par exemple, chaque mouvement déclenche 1 - ; 2 couches. De cette façon, au-dessus de la valeur attendue, une fois qu'une série de mouvements de groupe est terminée, il y aura 2. Il y a 3 couches d'énergie. Après une série de mouvements à cible unique, vous pouvez empiler 4 à 5 couches d'énergie. énergie.

Parce que les mouvements et les mouvements spéciaux eux-mêmes ne peuvent pas déclencher l'énergie, donc lorsque Wudang est associé à Chongyang Gong et Ling Taiqing, il s'agit d'un autre ensemble de gameplay, tirant parti de la force.

Par exemple, selon la triple description du Chongyang Gong, lorsqu'il subit des dégâts, il absorbe une partie des dégâts, pas plus de 40 % de sa propre énergie interne (en comparant le taux de conversion des blessures externes et de l'énergie interne, 40 % interne l'énergie équivaut respectivement à 26,67 % de réduction des blessures externes et à 40 % de réduction des blessures internes) et la stockez, la limite de stockage ne dépasse pas 80 % de sa propre énergie interne ; dégâts de blessures internes de 100% de la capacité de stockage des dégâts absorbés par Chongyang Gong sur la cible et effacer le stockage (dégâts supplémentaires équivalents à 40-80% de sa propre force interne si un mouvement de groupe est utilisé, les dégâts supplémentaires à chacun). la cible sera réduite de moitié, c'est-à-dire que chaque cible recevra 50 % des dégâts supplémentaires de la quantité stockée.

Dans ce cas, le même ensemble de mouvements, combiné avec différentes méthodes de Qinggong, peut produire deux façons de jouer. Huajin a des dégâts continus plus élevés, mais il est fragile et doit utiliser Tiyunbu pour augmenter l'esquive ; Il a un certain degré de franchise, et couplé à la capacité de Ling Taiqing à restaurer le sang, il s'agit d'une production semi-viande, mais elle ne peut pas déclencher l'énergie de transformation.

Flux de formation : la [Formation de l'épée des neuf palais] dans la technique de l'épée des neuf palais n'est pas considérée comme une [Technique de formation] dans ce test, c'est-à-dire que vous ne pouvez pas profiter des bonus de la paume destructrice du cœur, du mouvement en sept sections, Technique de l'épée du dragon errant et Cigale en huit étapes, il est recommandé de le régler sur [Array].

Par exemple, après que Su Qianqian ait lancé la technique de l'épée Jiugong au premier rang, le protagoniste utilise le mouvement en sept sections pour réinitialiser la durée de la technique de l'épée à neuf palais et causer des dégâts internes aux ennemis dans une grille. il s'agit de définir la [Formation Nine Palace Sword] comme une formation attachée au personnage.

De plus, si vous utilisez d'abord le mouvement en sept sections, puis utilisez le mouvement de formation pour invoquer la formation, la formation ne peut pas obtenir le bonus de buff du mouvement en sept sections. Je ne sais pas si c'est un bug. ou le mécanisme lui-même.

Personnellement, il est recommandé que lorsque le protagoniste est dans l'état d'opération en sept sections, les formations amies ultérieures invoquées puissent également recevoir le buff de l'opération en sept sections.

【Shaolin】

Style Vajra : En se concentrant sur la limite supérieure du volume sanguin et la capacité de récupérer le sang, les mouvements provoquent des dégâts supplémentaires en fonction d'un pourcentage de vie. (C'est l'idée de conception du jeu, mais à mesure que le poids des arts martiaux augmente, les dégâts des autres écoles deviennent de plus en plus élevés, mais les entrées d'arts martiaux de King Kong Flow qui augmentent la limite supérieure du volume sanguin et la capacité pour récupérer le sang sont trop peu nombreux, ce qui entraîne un stade précoce fort, mais plus tard, il est impossible de résister aux dégâts et est très faible)

Il est recommandé de renforcer la limite supérieure du volume sanguin et la capacité de récupérer le sang dans le stade ultérieur.

Par exemple, l'entrée de la méthode Bodhicitta peut être modifiée. Les cinq couches bleues augmentent la durée de vie maximale de 10 %, les cinq couches violettes augmentent la durée de vie maximale de 20 % et les dix couches dorées augmentent la durée de vie maximale de 30 %. %. Le pourcentage initial de récupération de sang reste inchangé.

Quant à la source des dégâts du style King Kong, elle dépend des dégâts supplémentaires causés par le pourcentage de vie causé par l'augmentation du poids des mouvements et des mouvements spéciaux.

Flux du bouclier : la résistance du bouclier mesurée dans ce test est trop élevée. Le principal problème est que le bouclier est trop épais au début. Il est recommandé de l'affaiblir de manière appropriée. Par exemple, le bouclier initial de Wei Tuo Palm est. réduit de 140% à 100-120%. L'augmentation de 20% de la protection corporelle pour chaque attaque reçue au cinquième niveau a été réduite à 15%, et les dégâts supplémentaires du couteau à bois ont été réduits de 140% à 100. -120%.

【Tianshan】

Flux combo : il est recommandé de synchroniser tous les mouvements d'épée combo sur deux grilles de distance d'attaque (la technique de l'épée Zhemei est composée de deux grilles).

Si vous êtes dans une position raisonnable, vous pouvez éviter la portée de superposition des dégâts cachés de la plupart des armes cachées à une distance de deux blocs (vous subirez certainement les dégâts cachés de Meteor Winding Moon et de la transformation du ver à soie céleste de septième niveau, mais il y a une chance que vous ne puissiez pas subir les dégâts cachés d'autres compétences d'armes cachées) et que vous puissiez toucher la première rangée en même temps.

Si vous souhaitez cumuler les dégâts cachés de l'arme cachée de la secte Tang avec l'épée combo, vous devez également regarder la position de l'épée combo pour la casser.

Les deux parties comptent sur leurs positions pour puiser leur force, au lieu de jouer des épées combo, ce qui entraînera certainement des blessures cachées.

Afterimage flow: Afterimage flow currently has many flaws. The afterimage is brittle and easy to be removed by AOE skills. Without the afterimage, there is no damage. The character itself is also brittle and untenable. Players play Remnant and Lone Star Remnant, which are completely different concepts, because Lone Star Remnant is the boss and has enough health.

If you strengthen the afterimage, the Lone Star Remnant will be very difficult to fight. If you don’t strengthen the afterimage, players will have no experience.

So in terms of the light skill of the afterimage flow, it is recommended to strengthen the blood volume bonus of the afterimage, but monsters and bosses should not use the light skill of the mind that increases the afterimage. In this way, the player's afterimage will be experienced, and the monster's afterimage will not be affected. Too awesome.

[Beggars Gang]

Propulsion flow: The core of the genre is mainly forced displacement. The beggar stick is pulled in and the iron broom stick is pushed out. The strength of this time is quite satisfactory. The main problem is that the damage of the random cloak stick method is too low. It is recommended to strengthen it appropriately.

Retaliation: The core is to retaliate, and it is recommended to divide it into two small branches, [Dismantle a move when you see it] and [Dodge and counterattack].

The core of the routine is the Five Elements Chain Palm, Splitting Muscles and Cross-Bone Hands, and [Dismantle]. It is paired with high body protection and high damage reduction, and Zui Dongfeng's death avoidance. It focuses on the meat shield gameplay and controlling the opponent's moves. . In terms of damage, you can set the damage of moves and special moves to be a bonus to body protection, so that when you are relatively restrained from melee sects, you can still have some output.

Dodge and counterattack. You can fight back when you dodge, and there is a damage bonus to the martial arts to fight back. Because [Qingkong Yihe] and [Junshan Sleeping Fist] both have dodge bonuses, it is not designed to be able to fight back after dodging. reasonable.

When the dodge is successful, the output of counterattack is increased. It can be designed to ignore a certain amount of body protection, or it can be designed to increase the critical hit rate or basic damage multiplier.

Sleeping Fist jumps into the crowd to taunt. If you dodge and can't retaliate, there will be no output at all. But if you don't dodge, you will be killed instantly by concentrated fire. You can only rely on Zui Dongfeng to avoid death for one round.

So the [Evasive Attack] branch can be designed as a tank, and the high amount of body protection can increase a certain output;

[Evasion and Counterattack] can be designed as a half-meat warrior, relying on evasion and counterattack to increase survivability and output.

【Tangmen】

Tangmen can basically only play one style at present, the hidden damage style. The air control style and the afterimage style are like sleeping dragons and phoenixes. Without the rush skill, they will always play in the front row and will be ridiculed because they are fragile. Will be consumed to death.

Secret damage flow: It is recommended to slightly lower the bonus of dark damage for cutting leaves through the forest, from 60% of internal damage to 45-50% of internal damage per layer of blue triple layer.

Qi Flow, the combined effect of the entire set of skills is similar to the martial arts of splitting tendons and bones. The five-level splitting of tendons and bones allows the opponent to only attack normally and cannot use moves or special moves, but splitting muscles itself cannot It is a powerful martial art, and the only advantage of Qi Flow is that it does more damage than Bisu.

It is recommended to add a rush skill to the air flow, which is similar to Han Ying Dao. It rushes behind the farthest target, so that it can cut to the opponent's back row, and the opponent can also use their position to counterattack.

【江湖】

Healing flow: It is basically exclusive to Su Qianqian. Players playing the healing flow are very weak, there is no output, and the amount of milk cannot be increased. Even Qianqian does not bring Changchun Jue and Feihua Sword Technique in the later stage, and changes it to Yihuaqiangmu. And the Seven Star Sword Formation.

It is recommended to add a new mental method. Healing moves and special moves can be cast on the enemy, causing equal damage, which is poisonous milk flow.

Depending on the situation, our protagonist can freely choose to use the Healing Heart Flow Technique as a wet nurse or the Poison Milk Flow Heart Flow Technique as output.

Purification flow: Nothing to say, the strength is enough.

Assassination flow: three key words, assassination, laceration, and blood-sucking.

It is also recommended to divide it into two small branches, because assassination and laceration are in conflict. Assassination requires a burst, and laceration requires time to stack damage. It is recommended to divide it into [assassination burst] and [lactation blood-sucking].

In the assassination burst flow, it is recommended to add or modify one of the moves or special moves on the original basis. Every time the target's blood volume decreases by 20%, the damage of this move will be increased by 10%, that is, the target's current blood volume reaches 80/60/40/20 %, the damage of this move will be increased by 10/20/30/40% respectively. To put it bluntly, it is to increase the residual blood harvesting mechanism.

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source:sablog.net
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