Dans le féroce champ de bataille PK du jeu mobile DNF, la division d'artillerie est favorisée par son avantage en termes de puissance de feu lourde à longue portée. Afin de rendre tous les joueurs artilleurs encore plus puissants en combat réel, l'éditeur PHP Zimo a spécialement compilé les conseils des artilleurs en matière de compétences PK. Dans ce guide, nous approfondirons la combinaison de compétences du tireur, les compétences de combo, les stratégies de positionnement et la sélection d'équipement, etc., des opérations de base aux compétences avancées, pour améliorer de manière globale l'efficacité au combat de votre tireur. Je crois que grâce à ce guide, tous les joueurs de Gunner du jeu mobile DNF pourront passer de recrues à maîtres et briller sur le champ de bataille PK !
1. Explication des compétences de départ couramment utilisées
1. Pelle flottante
La compétence de départ la plus couramment utilisée pour les tireurs d'élite en PK. Trouvez la bonne position et lancez-la pour faire léviter efficacement l'adversaire et connecter les combos suivants.
2. Main de départ de la grenade hautement explosive-14
La grenade hautement explosive-14 peut être tirée à distance sans se rapprocher de l'ennemi. Vous pouvez utiliser le joystick pour affiner la direction de la grenade afin de frapper l'adversaire plus facilement et faire flotter l'adversaire dans les airs pour faciliter la suite. compétences combinées.
3. Démarrage de l'explosion quantique
La bombe quantique a une large portée et peut prédire à l'avance la position à lancer, ce qui la rend très adaptée aux nouveaux arrivants qui viennent d'entrer dans le domaine PK.
2. Recommandations pour les combos couramment utilisés
Les combos fournis sont à titre indicatif uniquement. Le combo qui vous convient est le meilleur.
Combo 1 : [Pelle flottante] + [Lance-flammes Yan-3] + [Attaque générale] + [Lance-grenades Fermi-31] + [Canon antichar] + [Canon laser]
Combo 2 : [Grenade hautement explosive-14] + [Bombe flottante] + [Bombe explosive quantique] + [Lance-grenades Fermi-31]
Combo 3 : [Bombe à explosion quantique] + [Canon] + [Lance-flammes Flame-3] + [Canon à compression quantique Destroy-1] + [Canon laser]
3. Compétences de défense
1. Utilisez la combinaison de vous accroupir et d’esquiver
S'accroupir peut être utilisé après avoir été renversé par un adversaire. Maintenir cette compétence lorsque vous êtes à terre peut vous rendre invincible pendant une courte période, éviter les compétences ultérieures de l'adversaire et utiliser un flash rapide pour ouvrir rapidement une distance de sécurité.
2. Déplacement rapide de la pelle flottante
La pelle coulissante a un effet flottant et peut avancer rapidement. Elle est très efficace lorsque vous devez vous débarrasser de l'adversaire et ajuster votre position. Elle peut également faire flotter l'ennemi pour contre-attaquer.
3. Champ d'application des bombes quantiques
Les bombes quantiques peuvent amener les adversaires à portée de compétences à subir une grande quantité de dégâts et à flotter dans les airs lorsqu'ils sont touchés. Une utilisation appropriée peut efficacement interrompre l'attaque de l'adversaire et transformer la défense en attaque.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!