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Cocos2d-x 3.0心得(03)

WBOY
Libérer: 2016-06-07 15:09:28
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cocosbuilder 是比较方便的工具,不过功能未免有点落后了,今天就碰到个问题。 cocos2dx 3.0 的 LabelTTF 是可以设置阴影、轮廓效果的,但是 builder 里没有相应的设置。不过还好 builder 扩展性还不错,所以就自己动手加吧。 首先是定义一个新的 loader ,

cocosbuilder是比较方便的工具,不过功能未免有点落后了,今天就碰到个问题。cocos2dx 3.0LabelTTF是可以设置阴影、轮廓效果的,但是builder里没有相应的设置。不过还好builder扩展性还不错,所以就自己动手加吧。

首先是定义一个新的loader,就叫MyLabelTTFLoader吧:

class MyLabelTTFLoader : public LabelTTFLoader
{
public:
    CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD(MyLabelTTFLoader, loader);

protected:
    virtual void onHandlePropTypeString(cocos2d::Node * pNode, cocos2d::Node * pParent, const char* pPropertyName, const char * pString, CCBReader * ccbReader);
};
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因为是扩展LabelTTF的参数设置,所以从LabelTTFLoader继承。

onHandlePropTypeString可以用来解析builder中自定义的字符串属性。当然,还有解析自定义整型、浮点等等类型的方法,不过这里只用到了字符串类型,所以就是它了。

接下来是实现部分:

void MyLabelTTFLoader::onHandlePropTypeString(Node *pNode, Node *pParent, const char *pPropertyName, const char *pString, CCBReader *ccbReader)
{
    if (strcmp(pPropertyName, "shadow") == 0)
    {
        int r = 0, g = 0, b = 0, a = 255;
        Size offset = Size::ZERO;
        sscanf(pString, "%d,%d,%d,%d;%f,%f", &r, &g, &b, &a, &offset.width, &offset.height);
        ((Label *)pNode)->enableShadow(Color4B(r, g, b, a), offset);
    }
    if (strcmp(pPropertyName, "outline") == 0)
    {
        int r = 0, g = 0, b = 0, a = 255;
        int size = 1;
        sscanf(pString, "%d,%d,%d,%d;%d", &r, &g, &b, &a, &size);
        ((Label *)pNode)->enableOutline(Color4B(r, g, b, a), size);
    }
    else
    {
        LabelTTFLoader::onHandlePropTypeString(pNode, pParent, pPropertyName, pString, ccbReader);
    }
}
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只有一个函数,也就是在捕捉到关键字“shadow”“outline”时,解析相应的参数,然后对Label进行设置。嗯,这里的字体类型是Label,因为v3.0里面用Label统一来实现CCLabelTTFCCLabelBMFont

当然,定义好了loader,记得注册。

    NodeLoaderLibrary *nl = NodeLoaderLibrary::getInstance();
    nl->registerNodeLoader("MyLabelTTF", MyLabelTTFLoader::loader());
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然后,就是builder的设置部分。

首先,拖一个LabelTTF到界面,在右侧面板,Custom class一栏需要填写“MyLabelTTF”

点击最下角的“Edit Custom Properties”按钮

在弹出的对话框中设置

shadow          String           255, 0, 0, 255; 2, -2

outline          String           0, 0, 255, 255; 2


参数的填写跟解析部分是对应的,这里用了字符串,所以解析的时候需要一个一个解析数字。


嗯,这样就ok了。唯一遗憾是builder里不能即时看到效果,只能游戏里看了。




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