Erreurs JavaScript : lancer, essayer et attraper
L'instruction try teste le bloc de code pour détecter les erreurs.
l'instruction catch gère les erreurs. L'instruction
throw crée une erreur personnalisée.
Erreurs JavaScript
Diverses erreurs peuvent survenir lorsque le moteur JavaScript exécute du code JavaScript.
Peut être une erreur de syntaxe, généralement une erreur de codage ou une faute de frappe faite par le programmeur.
pourrait être une faute d'orthographe ou une fonctionnalité manquante dans la langue (peut-être en raison des différences entre les navigateurs).
L'erreur peut être causée par une sortie incorrecte du serveur ou de l'utilisateur.
Bien sûr, cela pourrait aussi être dû à de nombreux autres facteurs imprévisibles.
JavaScript génère des erreurs
Lorsqu'une erreur se produit, lorsque quelque chose ne va pas, le moteur JavaScript s'arrête généralement et génère un message d'erreur.
Le terme technique pour décrire cette situation est : JavaScript générera une erreur. Les instructions
JavaScript try et catch
try nous permettent de définir des blocs de code qui sont testés pour les erreurs lors de leur exécution. L'instruction
catch nous permet de définir le bloc de code à exécuter lorsqu'une erreur survient dans le bloc de code try.
Les instructions JavaScript try et catch apparaissent par paires.
Syntaxe
try {
//Exécuter le code ici
} catch(err) {
//Gérer les erreurs ici
}
Exemple :
php中文网(php.cn)
Instruction Throw
l'instruction throw nous permet de créer des erreurs personnalisées.
Le terme technique correct est : créer ou lancer une exception.
Si vous utilisez throw avec try and catch, vous pouvez contrôler le déroulement du programme et générer des messages d'erreur personnalisés.
Syntaxe
lancer une exception
L'exception peut être une chaîne JavaScript, un nombre, une valeur logique ou un objet.
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