利用HTML5 Canvas制作键盘及鼠标动画的实例分享_html5教程技巧

WBOY
Release: 2016-05-16 15:45:44
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键盘控制小球移动

众所周知,我们所看到的动画实际上就是一系列静态画面快速切换,从而让肉眼因视觉残像产生了「画面在活动」的视觉效果。明白了这一点后,在canvas上绘制动画效果就显得比较简单了。我们只需要将某个静态图形先清除,然后在另外一个位置重新绘制,如此反复,让静态图形按照一定的轨迹进行移动,就可以产生动画效果了。

下面,我们在canvas上绘制一个实心小球,然后用键盘上的方向键控制小球的移动,从而产生动态效果。示例代码如下:

JavaScript Code 复制内容到剪贴板
  1. nbsp;html>
  2. "UTF-8">
  3. html5 canvas绘制可移动的小球入门示例
  4. "moveBall(event)">
  5. "myCanvas" width= "400px" height= "300px" style= "border: 1px solid red;" >
  6. 您的浏览器不支持canvas标签。
  7. >
  8. //获取Canvas对象(画布)
  9. varcanvas = document.getElementById("myCanvas");
  10. //表示圆球的类
  11. functionBall(x, y ,radius, speed){
  12. this.x = x || 10;//圆球的x坐标,默认为10
  13. this.y = y || 10;//圆球的y坐标,默认为10
  14. this.radius = radius || 10;//圆球的半径,默认为10
  15. this.speed = speed || 5;//圆球的移动速度,默认为5
  16. //向上移动
  17. this.moveUp =function(){
  18. this.y -=this.speed;
  19. if(this.ythis.radius){
  20. //防止超出上边界
  21. this.y =this.radius;
  22. }
  23. };
  24. //向右移动
  25. this.moveRight =function(){
  26. this.x +=this.speed;
  27. varmaxX = canvas.width -this.radius;
  28. if(this.x > maxX){
  29. //防止超出右边界
  30. this.x = maxX;
  31. }
  32. };
  33. //向左移动
  34. this.moveLeft =function(){
  35. this.x -=this.speed;
  36. if(this.xthis.radius){
  37. //防止超出左边界
  38. this.x =this.radius;
  39. }
  40. };
  41. //向下移动
  42. this.moveDown =function(){
  43. this.y +=this.speed;
  44. varmaxY = canvas.height -this.radius;
  45. if(this.y > maxY){
  46. //防止超出下边界
  47. this.y = maxY;
  48. }
  49. };
  50. }
  51. //绘制小球
  52. functiondrawBall(ball){
  53. if(typeofctx !="undefined"){
  54. ctx.beginPath();
  55. ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2,false);
  56. ctx.fill();
  57. }
  58. }
  59. //清空canvas画布
  60. functionclearCanvas(){
  61. if(typeofctx !="undefined"){
  62. ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);
  63. }
  64. }
  65. varball =newBall();
  66. //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
  67. if(canvas.getContext){
  68. //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
  69. varctx = canvas.getContext("2d");
  70. drawBall(ball);
  71. }
  72. //onkeydown事件的回调处理函数
  73. //根据用户的按键来控制小球的移动
  74. functionmoveBall(event){
  75. switch(event.keyCode){
  76. case37://左方向键
  77. ball.moveLeft();
  78. break;
  79. case38://上方向键
  80. ball.moveUp();
  81. break;
  82. case39://右方向键
  83. ball.moveRight();
  84. break;
  85. case40://下方向键
  86. ball.moveDown();
  87. break;
  88. default://其他按键操作不响应
  89. return;
  90. }
  91. clearCanvas();//先清空画布
  92. drawBall(ball);//再绘制最新的小球
  93. }

请使用支持html5的浏览器打开以下网页以查看实际效果(使用方向键进行移动):
使用canvas绘制可移动的小球


小丑笑脸
只需要了解很少的几个API,然后使用需要的动画参数,就能制作出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。
第一步,画五官

这个小丑没有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的两个眼睛我们要分别绘制,所以一共是四个部分。下面先看看代码。

绘制左眼的代码

JavaScript Code 复制内容到剪贴板
  1. varleftEye =newKinetic.Line({
  2. x: 150,
  3. points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
  4. tension: 0.5,
  5. closed:true,
  6. stroke:'white',
  7. strokeWidth: 10
  8. });

绘制右眼的代码

JavaScript Code 复制内容到剪贴板
  1. varrightEye =newKinetic.Line({
  2. x: sw - 250,
  3. points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
  4. tension: 0.5,
  5. closed:true,
  6. stroke:'white',
  7. strokeWidth: 10
  8. });

绘制鼻子的代码

JavaScript Code 复制内容到剪贴板
  1. varnose =newKinetic.Line({
  2. points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],
  3. tension: 0.5,
  4. closed:true,
  5. stroke:'white',
  6. strokeWidth: 10
  7. });

绘制嘴巴的代码

JavaScript Code 复制内容到剪贴板
  1. varmouth =newKinetic.Line({
  2. points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],
  3. tension: 0.5,
  4. closed:true,
  5. stroke:'red',
  6. strokeWidth: 10
  7. });

你会不会觉得很失望,原来就这么简单几行代码。没错,就是这么简单,相信你对自己能成为一名Web游戏动画程序员开始有信心了!

简单讲解一下上面的代码。Kinetic就是我们使用的js工具包。在页面的头部,我们需要这样引用它:

JavaScript Code 复制内容到剪贴板
  1. varmouth =newKinetic.Line({
  2. points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],
  3. tension: 0.5,
  4. closed:true,
  5. stroke:'red',
  6. strokeWidth: 10
  7. });

其它几个分别是几个关键点,线条弹性,颜色,宽度等。这些都很容易理解。

第二步,让图动起来

这个动画之所以能吸引人,是因为它能响应你的鼠标动作,和用户有互动,这是一个成功的动画最关键的地方。如果你仔细观察,这个小丑五官的变化只是形状的变化,眼睛变大,嘴巴变大,鼻子变大,但特别的是这个变化不是瞬间变化,而是有过渡性的,这里面有一些算法,这就是最让人发愁的地方。幸运的是,这算法技术都非常的成熟,不需要我们来思考,在这些动画引擎库里都把这些技术封装成了非常简单方便的接口。下面我们来看看如何让动起来。

左眼的动画

JavaScript Code 复制内容到剪贴板
  1. varleftEyeTween =newKinetic.Tween({
  2. node: leftEye,
  3. duration: 1,
  4. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  5. y: -100,
  6. points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  7. });

右眼的动画

JavaScript Code 复制内容到剪贴板
  1. varrightEyeTween =newKinetic.Tween({
  2. node: rightEye,
  3. duration: 1,
  4. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  5. y: -100,
  6. points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  7. });

鼻子的动画

JavaScript Code 复制内容到剪贴板
  1. varnoseTween =newKinetic.Tween({
  2. node: nose,
  3. duration: 1,
  4. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  5. y: -100,
  6. points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]
  7. });

嘴巴的动画

JavaScript Code 复制内容到剪贴板
  1. varmouthTween =newKinetic.Tween({
  2. node: mouth,
  3. duration: 1,
  4. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  5. points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]
  6. });

这些代码非常的简单,而且变量名能自释其意。稍微有点经验的程序员想看懂这些代码应该不难。基本每段代码都是让你提供一些点,指定动画动作的衰退模式和持续时间。

完整的动画代码

JavaScript Code 复制内容到剪贴板
  1. nbsp;HTML>
  2. body {
  3. margin: 0px;
  4. padding: 0px;
  5. }
  6. #container {
  7. background-color: black;
  8. }
  9. "container" >
  10. >
  11. >
  12. varsw = 578;
  13. varsh = 400;
  14. varstage =newKinetic.Stage({
  15. container:'container',
  16. width: 578,
  17. height: 400
  18. });
  19. varlayer =newKinetic.Layer({
  20. y: -30
  21. });
  22. varleftEye =newKinetic.Line({
  23. x: 150,
  24. points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
  25. tension: 0.5,
  26. closed:true,
  27. stroke:'white',
  28. strokeWidth: 10
  29. });
  30. varrightEye =newKinetic.Line({
  31. x: sw - 250,
  32. points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
  33. tension: 0.5,
  34. closed:true,
  35. stroke:'white',
  36. strokeWidth: 10
  37. });
  38. varnose =newKinetic.Line({
  39. points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],
  40. tension: 0.5,
  41. closed:true,
  42. stroke:'white',
  43. strokeWidth: 10
  44. });
  45. varmouth =newKinetic.Line({
  46. points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],
  47. tension: 0.5,
  48. closed:true,
  49. stroke:'red',
  50. strokeWidth: 10
  51. });
  52. layer.add(leftEye)
  53. .add(rightEye)
  54. .add(nose)
  55. .add(mouth);
  56. stage.add(layer);
  57. // tweens
  58. varleftEyeTween =newKinetic.Tween({
  59. node: leftEye,
  60. duration: 1,
  61. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  62. y: -100,
  63. points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  64. });
  65. varrightEyeTween =newKinetic.Tween({
  66. node: rightEye,
  67. duration: 1,
  68. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  69. y: -100,
  70. points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  71. });
  72. varnoseTween =newKinetic.Tween({
  73. node: nose,
  74. duration: 1,
  75. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  76. y: -100,
  77. points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]
  78. });
  79. varmouthTween =newKinetic.Tween({
  80. node: mouth,
  81. duration: 1,
  82. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  83. points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]
  84. });
  85. stage.getContainer().addEventListener('mouseover',function() {
  86. leftEyeTween.play();
  87. rightEyeTween.play();
  88. noseTween.play();
  89. mouthTween.play();
  90. });
  91. stage.getContainer().addEventListener('mouseout',function() {
  92. leftEyeTween.reverse();
  93. rightEyeTween.reverse();
  94. noseTween.reverse();
  95. mouthTween.reverse();
  96. });

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