一种更灵活的方法是使用百分比约束来定义gridpane的列和行。这样,gridpane的大小将根据其父容器(例如窗口)的大小自动调整。
以下是一个示例,展示了如何创建一个3x3的GridPane,其中每列和每行都占据GridPane的1/3宽度和高度:
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.ColumnConstraints; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.layout.RowConstraints; import javafx.stage.Stage; public class GridPaneExample extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) { GridPane gameBoard = new GridPane(); // 设置列约束 ColumnConstraints colThird = new ColumnConstraints(); colThird.setPercentWidth(100.0 / 3); // 每列占据1/3的宽度 gameBoard.getColumnConstraints().addAll(colThird, colThird, colThird); // 设置行约束 RowConstraints rowThird = new RowConstraints(); rowThird.setPercentHeight(100.0 / 3); // 每行占据1/3的高度 gameBoard.getRowConstraints().addAll(rowThird, rowThird, rowThird); // 可在此处添加子节点到GridPane,例如按钮或标签 Scene scene = new Scene(gameBoard, 600, 400); // 设置窗口大小 primaryStage.setTitle("GridPane Example"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
代码解释:
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如果需要根据用户输入或其他条件动态调整GridPane的大小,可以在代码中动态添加列和行约束。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.ColumnConstraints; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.layout.RowConstraints; import javafx.stage.Stage; public class DynamicGridPaneExample extends Application { private GridPane gameBoard; private int boardNumber = 3; // 初始行列数 @Override public void start(Stage primaryStage) { gameBoard = new GridPane(); updateGridPane(); Button addButton = new Button("Add Row/Column"); addButton.setOnAction(event -> { boardNumber++; updateGridPane(); }); GridPane root = new GridPane(); root.add(gameBoard, 0, 0); root.add(addButton, 0, 1); Scene scene = new Scene(root, 600, 400); primaryStage.setTitle("Dynamic GridPane Example"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } private void updateGridPane() { gameBoard.getColumnConstraints().clear(); gameBoard.getRowConstraints().clear(); for (int i = 0; i < boardNumber; i++) { ColumnConstraints col = new ColumnConstraints(); col.setPercentWidth(100.0 / boardNumber); gameBoard.getColumnConstraints().add(col); RowConstraints row = new RowConstraints(); row.setPercentHeight(100.0 / boardNumber); gameBoard.getRowConstraints().add(row); } // 示例:添加按钮到GridPane gameBoard.getChildren().clear(); // 清除之前的子节点 for (int row = 0; row < boardNumber; row++) { for (int col = 0; col < boardNumber; col++) { Button button = new Button("Cell " + row + ", " + col); gameBoard.add(button, col, row); } } } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
代码解释:
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注意事项:
通过使用百分比约束和动态添加行列的方法,可以灵活地控制JavaFX GridPane的大小和布局,使其能够适应不同的窗口大小和用户需求。 在实际应用中,可以根据具体情况选择合适的约束类型和布局策略,以达到最佳的显示效果。 记住在每次更新GridPane时清除之前的约束和子节点,以避免出现问题。
以上就是JavaFX GridPane 动态添加行列及自适应窗口大小教程的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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