Goroutine + Channel 基础通信是常见并发模型,通过Goroutine执行任务并用Channel传递数据,避免竞态,适用于异步任务处理、数据流水线和结果收集。
Go语言凭借其轻量级的Goroutine和强大的Channel机制,成为构建高并发程序的热门选择。在实际开发中,掌握常见的并发模式和对应场景的解决方案,能有效提升程序的稳定性与性能。以下是几种典型并发模式及其适用场景的总结。
这是最基础也是最常用的并发模型。通过启动Goroutine执行任务,并使用Channel在Goroutine之间传递数据,避免共享内存带来的竞态问题。
适用场景:异步任务处理、数据流水线、结果收集。
示例:
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func worker(in <-chan int, out chan<- int) { for n := range in { out <- n * n } } <p>func main() { in := make(chan int, 10) out := make(chan int, 10)</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>go worker(in, out) go worker(in, out) in <- 2 in <- 3 close(in) fmt.Println(<-out, <-out) // 输出 4 9
}
多个Worker从输入Channel读取任务,处理后写入输出Channel,实现简单的并发计算。
当需要等待多个Goroutine执行完毕时,sync.WaitGroup 是理想选择。它通过计数器控制主协程阻塞,直到所有子任务完成。
适用场景:批量任务并行处理、初始化多个服务。
使用要点:
var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) go func(id int) { defer wg.Done() fmt.Printf("worker %d done\n", id) }(i) } wg.Wait() fmt.Println("all workers finished")
在复杂的调用链中,需要统一的机制来传递取消信号、超时或截止时间。context.Context 正是为此设计。
适用场景:HTTP请求处理、数据库查询超时、级联取消。
常见用法:
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 100*time.Millisecond) defer cancel() <p>go func() { time.Sleep(200 * time.Millisecond) cancel() // 超时后主动取消 }()</p><p>select { case <-time.After(150 * time.Millisecond): fmt.Println("operation timed out") case <-ctx.Done(): fmt.Println("received cancel signal") }</p>
确保某个操作只执行一次,比如初始化配置、连接池等。Go标准库提供 sync.Once 来实现线程安全的单次执行。
适用场景:全局资源初始化、懒加载。
var once sync.Once var config *Config <p>func GetConfig() *Config { once.Do(func() { config = loadConfig() }) return config }</p>
即使多个Goroutine同时调用 GetConfig,loadConfig 也只会执行一次。
使用Channel天然支持该模式。生产者向Channel发送任务,消费者Goroutine从Channel接收并处理。
适用场景:消息队列、日志处理、后台任务调度。
关键点:
jobs := make(chan int, 10) results := make(chan int, 10) <p>// 启动3个消费者 for w := 0; w < 3; w++ { go func() { for job := range jobs { results <- job * 2 } }() }</p><p>// 生产者 for j := 0; j < 5; j++ { jobs <- j } close(jobs)</p><p>// 收集结果 for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Println(<-results) }</p>
当需要控制最大并发量(如避免过多数据库连接),可以使用带缓冲的Channel模拟信号量。
适用场景:爬虫限流、API调用节流、资源池管理。
sem := make(chan struct{}, 3) // 最多3个并发 <p>for i := 0; i < 10; i++ { sem <- struct{}{} // 获取令牌 go func(id int) { defer func() { <-sem }() // 释放令牌 fmt.Printf("worker %d starting\n", id) time.Sleep(1 * time.Second) fmt.Printf("worker %d done\n", id) }(i) }</p>
通过固定大小的Channel实现并发控制,结构清晰且易于理解。
基本上就这些。Go的并发模型简洁而强大,关键在于根据场景选择合适的组合:Goroutine负责并发执行,Channel用于通信与同步,Context管理生命周期,WaitGroup协调完成,once保证初始化安全。掌握这些模式,能应对大多数并发编程需求。不复杂但容易忽略的是对Channel关闭、资源泄漏和死锁的预防,编写时需格外注意。
以上就是Golang并发模式总结 常见场景解决方案的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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