《光与影:33号远征队》创意总监解释结局设计:因自己钟爱悲剧故事

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发布: 2025-08-15 12:22:38
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《光与影:33号远征队》创意总监解释结局设计:因自己钟爱悲剧故事

根据外媒Gamesradar的报道,《光与影:33号远征队》那充满忧伤氛围的结局构思,源自这款法式JRPG的创意总监吉约姆·布罗什(Guillaume Broche)的独特审美。他坦承自己对“彻骨的悲剧”情有独钟,并希望在游戏中为玩家设置“一个无法两全的抉择”。然而,正是在这种极端困境中,玩家也获得了“亲手决定角色命运”的深刻体验。

整部作品如同一场跌宕起伏的情感旅程。临近尾声时,布罗什与团队希望玩家直面一个“无法圆满”的抉择——这个选择不仅沉重,更没有标准答案。

在游戏的最后阶段,玩家必须做出关键决定:是顺应画中人维尔索(Verso)的心愿,让狄桑德(Dessendre)家族直面现实的创伤与失落;还是允许玛埃尔(Maelle)继续留在画布构建的幻梦之中,维系虚幻的安宁。无论哪条路径,结局都弥漫着深沉的哀伤。布罗什透露,这两个结局是“在同一创作过程中并行完成的”,彼此呼应,不分主次。

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“我始终偏爱彻底的悲剧,”布罗什直言不讳,“所以我从一开始就排除了‘完美结局’的可能性——每一种选择都伴随着牺牲与矛盾。”这种理念也体现在结局的表现形式上:两个结局均完全摒弃了对白。

他解释道:“沉默为情感留出了呼吸的空间,让玩家能将自己的理解与情绪投射其中。这正是我们想要的效果——让玩家在无解的抉择中,亲自为故事画上句点。那些被痛苦扭曲的角色,用他们自以为正确的方式走到了尽头,而最终的书写权,交到了玩家手中。”

《光与影:33号远征队》创意总监解释结局设计:因自己钟爱悲剧故事

谈及这一“无声结局”的创新尝试,布罗什表示:“我们依靠表演、音乐与镜头语言来传递情绪,而非台词。这种表达方式极具风险,但最终我们做到了。”

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