《忍者龙剑传4》延续了白金工作室在高难度动作游戏设计上的深厚功底,同时也在玩家体验层面做出更多包容性改进。游戏发布时不仅保留了经典的“大师忍者”难度(通关时长大约15至20小时),还加入了极具挑战性的“炼狱”模式以及一系列高难度挑战任务,满足核心玩家对极限操作的追求。
为了帮助新人玩家更顺利地进入游戏世界,开发团队特别引入了“英雄模式”。据团队忍者导演平山正和在接受《Next-Play》采访时透露,该模式会激活一系列辅助机制,如自动防御与自动闪避,让新手能够更专注于理解战斗节奏与机制。“我们设计‘英雄模式’的初衷并不是降低游戏的整体挑战性,而是为新人玩家提供一个更友好的入门途径,帮助他们循序渐进地掌握战斗系统,”平山正和解释道。
他还指出,随着玩家对操作和敌人行为模式的熟悉,可以随时进入设置菜单,手动关闭自动防御等辅助功能,逐步过渡到标准难度乃至更高层级的挑战,从而实现从新手到高手的自然成长。
尽管《忍者龙剑传4》依然坚守系列标志性的高难度传统,但“英雄模式”的加入无疑为新玩家铺设了一条更为平缓的学习路径。这使得更多玩家能在沉浸于剧情的同时,稳步提升自己的战斗技巧,最终体验到真正的忍者之战。
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