随着EA确认在线多人动作游戏《圣歌》将在2026年1月彻底关闭所有网络服务,这款游戏背后的开发历程再次成为业界热议的话题。曾在BioWare担任执行制作人的Mark Darrah,最近在其新推出的视频栏目《圣歌的真相》中,首次公开了该项目早期的立项内幕。
据Darrah透露,《圣歌》在BioWare内部最初的开发代号为“Dylan”。这一项目的诞生并非源于市场调研或商业驱动,而是源自《质量效应》核心团队渴望突破传统、尝试全新游戏类型的创作冲动。项目由BioWare前总经理Casey Hudson牵头推进,旨在探索将BioWare标志性的叙事优势与在线服务型游戏模式融合的可能性,从而打造一种前所未有的互动体验与可持续运营的商业模式。
“Hudson当时向EA高层展示了一个愿景:一款既能承载BioWare式深度剧情,又能长期在线运营、不断更新内容的新形态游戏,”Darrah回忆道,“在初期规划中,我们甚至考虑引入免费游玩机制、强化社交互动的叙事设计,以及更具变现潜力的商业结构。”
Darrah进一步指出,《圣歌》之所以能顺利获得EA的立项批准,关键在于其潜在的商业价值。“项目内部曾设想过一个极具吸引力的目标:如果这款游戏未来的收入能够接近《FIFA》系列的水平,那将为EA带来巨大的回报。”然而他也承认,许多早期的创新构想最终未能完整实现,或在开发过程中被逐步舍弃。
《圣歌》于2019年2月正式发售,但发售后遭遇了玩家口碑和市场表现的双重失利。尽管BioWare在2020年宣布将对游戏进行彻底重构,但该重制计划于2021年2月宣告终止。同年12月,包括Darrah和Hudson在内的多位核心开发人员相继离开公司。
根据EA发布的最新公告,《圣歌》的线上服务器将于2026年1月正式关闭,届时所有在线功能将永久停止服务。
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