登录  /  注册
Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换
php中文网
发布: 2016-06-07 15:43:31
原创
765人浏览过

来源:http://www.ido321.com/986.html 一、图形渐变(均在最新版Google中测试) 1、绘制线性渐变 1: // 获取canvas 的ID 2: var canvas = document.getElementById( 'canvas' ); 3: if (canvas == null ) 4: { 5: return false ; 6: } 7: // 获取上下文 8:

来源:http://www.ido321.com/986.html


一、图形渐变(均在最新版Google中测试)

1、绘制线性渐变

   1: // 获取canvas 的ID
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   2:     var canvas = document.getElementById('canvas');
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   3:     if (canvas == null)
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   4:     {
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   5:         return false;
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   6:     }
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   7:     // 获取上下文
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   8:     var context = canvas.getContext('2d');
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   9:     // 获取渐变对象
登录后复制
登录后复制
  10:     var g1 = context.createLinearGradient(0,0,0,300);
登录后复制
  11:     // 添加渐变颜色
登录后复制
登录后复制
  12:     g1.addColorStop(0,'rgb(255,255,0)');
登录后复制
  13:     g1.addColorStop(1,'rgb(0,255,255)');
登录后复制
  14:     context.fillStyle = g1;
登录后复制
  15:     context.fillRect(0,0,400,300);
登录后复制
  16:     var g2 = context.createLinearGradient(0,0,300,0);
登录后复制
  17:     g2.addColorStop(0,'rgba(0,0,255,0.5)');
登录后复制
  18:     g2.addColorStop(1,'rgba(255,0,0,0.5)');
登录后复制
  19:     for(var i = 0; i<10;i++)
登录后复制
  20:     {
登录后复制
  21:         context.beginPath();
登录后复制
  22:         context.fillStyle=g2;
登录后复制
  23:         context.arc(i*25, i*25, i*10, 0, Math.PI * 2, true);
登录后复制
  24:         context.closePath();
登录后复制
  25:         context.fill();
登录后复制
  26:     }
登录后复制

createLinearGradient(x1,y1,x2,y2):参数分别表示渐变起始位置和结束位置的横纵坐标

addColorStop(offset,color):offset表示设定的颜色离渐变起始位置的偏移量,取值范围是0~1的浮点值。渐变起始偏移量是0,渐变结束偏移量是1.color是渐变的颜色。

效果:

Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换

2、绘制径向渐变

   1: // 获取canvas 的ID
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   2:     var canvas = document.getElementById('canvas');
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   3:     if (canvas == null)
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   4:     {
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   5:         return false;
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   6:     }
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   7:     // 获取上下文
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   8:     var context = canvas.getContext('2d');
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   9:     // 获取渐变对象
登录后复制
登录后复制
  10:     var g1 = context.createRadialGradient(400,0,0,400,0,400);
登录后复制
  11:     // 添加渐变颜色
登录后复制
登录后复制
  12:     g1.addColorStop(0.1,'rgb(255,255,0)');
登录后复制
  13:     g1.addColorStop(0.3,'rgb(255,0,255)');
登录后复制
  14:     g1.addColorStop(1,'rgb(0,255,255)');
登录后复制
  15:     context.fillStyle = g1;
登录后复制
  16:     context.fillRect(0,0,400,300);
登录后复制
  17:     var g2 = context.createRadialGradient(250,250,0,250,250,300);
登录后复制
  18:     g2.addColorStop(1,'rgba(0,0,255,0.5)');
登录后复制
  19:     g2.addColorStop(0.7,'rgba(255,255,0,0.5)')
登录后复制
  20:     g2.addColorStop(0.1,'rgba(255,0,0,0.5)');
登录后复制
  21:     for(var i = 0; i<10;i++)
登录后复制
  22:     {
登录后复制
  23:         context.beginPath();
登录后复制
  24:         context.fillStyle=g2;
登录后复制
  25:         context.arc(i*25, i*25, i*10, 0, Math.PI * 2, true);
登录后复制
  26:         context.closePath();
登录后复制
  27:         context.fill();
登录后复制
  28:     }
登录后复制

createRadialGradient(x1,y1,radius1,x2,y2,radius2):x1,y1,radius1分别是渐变开始圆的圆心横纵坐标和半径。x2,y2,radius2分别是渐变结束圆的圆心横纵坐标和半径。

效果

Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换

二、图形变换

1、坐标变换:平移、缩放和旋转

   1: // 获取canvas 的ID
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   2:     var canvas = document.getElementById('canvas');
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   3:     if (canvas == null)
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   4:     {
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   5:         return false;
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   6:     }
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   7:     // 获取上下文
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   8:     var context = canvas.getContext('2d');
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   9:     context.fillStyle = '#eeeeff';
登录后复制
  10:     context.fillRect(0,0,400,300);
登录后复制
  11:     // 平移坐标原点
登录后复制
  12:     context.translate(200,50);
登录后复制
  13:     context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
登录后复制
  14:     for(var i = 0; i<50;i++)
登录后复制
  15:     {
登录后复制
  16:         context.translate(25,25);
登录后复制
  17:         // 图形缩放
登录后复制
  18:         context.scale(0.95,0.95);
登录后复制
  19:         // 图形旋转
登录后复制
  20:         context.rotate(Math.PI / 10);
登录后复制
  21:         context.fillRect(0,0,100,50);
登录后复制
  22:     }
登录后复制

translate(x,y):平移原点,x,y表示向左和向下移动多少单位,默认单位是像素

scale(x,y):缩放,x,y表示水平和垂直方向的缩放大小。小于1缩小,大于1放大。

rotate(angle):旋转,angle是旋转角度,单位是弧度。大于0表示顺时针旋转,反之逆时针。

效果:

Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换

2、矩阵变换

   1: // 获取canvas 的ID
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   2:     var canvas = document.getElementById('canvas');
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   3:     if (canvas == null)
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   4:     {
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   5:         return false;
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   6:     }
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   7:     // 获取上下文
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   8:     var context = canvas.getContext('2d');
登录后复制
登录后复制
登录后复制
登录后复制
   9:     // 定义颜色
登录后复制
  10:     var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','navy','purple'];
登录后复制
  11:     // 定义线宽
登录后复制
  12:     context.lineWidth = 10;
登录后复制
  13:     // 矩阵变换
登录后复制
  14:     context.transform(1,0,0,1,100,0);
登录后复制
  15:     // 循环绘制圆弧
登录后复制
  16:     for (var i = 0; i < colors.length; i++)
登录后复制

17: { //原点每次下移10个px

  18:          context.transform(1,0,0,1,0,10);
登录后复制
  19:         context.strokeStyle = colors[i];
登录后复制
  20:         context.beginPath();
登录后复制
  21:         context.arc(50,100,100,0,Math.PI,true);
登录后复制
  22:         context.stroke();
登录后复制
  23:     }
登录后复制

transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy):改方法使用一个新的变换矩阵与当前变换矩阵进行乘法运算。dx,dy表示原点坐标左移和下移的单位,默认是像素。

该变换矩阵格式如下

m11 m12 dx

m21 m22 dy

0 0 1

最终效果:

Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换

总结:坐标变换的方法均可以用transform()代替,规则如下:

1、translate(x,y) <=> transform(1,0,0,1,dx,dy)或transform(0,1,1,0,dx,dy),前四个参数表示不对图形进行缩放操作。

2、scale(x,y) <=> transform(x,0,0,y,0,0)或transform(0,y,x,0,0,0),后面两个参数表示不进行平移。

3、rotate(angle) <=> transform(Math.cos(angle*Math.PI/180),Math.sin(angle*Math.PI/180),-Math.sin(angle*Math.PI/180),Math.cos(angle*Math.PI/180),0,0)或

transform(-Math.sin(angle*Math.PI/180),Math.cos(angle*Math.PI/180),Math.cos(angle*Math.PI/180),Math.sin(angle*Math.PI/180),0,0)


Canvas入门(3):图像处理和绘制文字

来源:php中文网
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
热门教程
更多>
最新下载
更多>
网站特效
网站源码
网站素材
前端模板
关于我们 免责申明 意见反馈 讲师合作 广告合作 技术文章
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送
PHP中文网APP
随时随地碎片化学习
PHP中文网抖音号
发现有趣的

Copyright 2014-2023 //m.sbmmt.com/ All Rights Reserved | 苏州跃动光标网络科技有限公司 | 苏ICP备2020058653号-1

 | 本站CDN由 数掘科技 提供

登录PHP中文网,和优秀的人一起学习!
全站2000+教程免费学