Cocos2d-x 3.0心得(04)

WBOY
Release: 2016-06-07 15:09:49
Original
1032 people have browsed it

用cocos2dx播放音乐音效算是很简单的事了,没什么特殊需求的话,用SimpleAudioEngine就可以搞定。不过特殊需求总是会出现的。要是你经常听歌,应该会有印象,某些播放器在切换音乐的时候,正在播放的音乐会逐渐淡出直到消失,然后才会播放新的音乐。如果想在

用cocos2dx播放音乐音效算是很简单的事了,没什么特殊需求的话,用SimpleAudioEngine就可以搞定。不过特殊需求总是会出现的。要是你经常听歌,应该会有印象,某些播放器在切换音乐的时候,正在播放的音乐会逐渐淡出直到消失,然后才会播放新的音乐。如果想在游戏里也实现类似的效果,光靠SimpleAudioEngine是不够的。

cocos2dx里面的音频管理分3个层次,从高到低是SimpleAudioEngine、CDAudioManager、CDSoundEngine。当然这是官方的说法。通常一旦你用到了CDAudioManager,那么你基本上也得使用CDSoundEngine,因为CDAudioManager主管BGM,CDSoundEngine主管音效。另外比较遗憾的是,CDAudioManager和CDSoundEngine只能在iOS上使用。当然你可以写两套代码,在iOS上实现炫酷的音频效果,其他平台就只能soso了。


CDAudioManager是用来管理BGM的,这从它所包装的音频对象类名CDLongAudioSource就可以看出来,“长音频源”,没什么比BGM更合适了。而CDLongAudioSource实际是对AVAudioPlayer的包装,AVAudioPlayer是一个不折不扣的iOS原生类,所以你明白为什么CDAudioManager只能在iOS上用了。

CDLongAudioSource本身还算通俗易懂,加载、播放、暂停、循环、控制音量,该有的接口一应俱全。

CDAudioManager包含了一个CDLongAudioSource数组,这个数组在内部设定了固定长度为2。这意味着如果使用CDAudioManager,我们可以同时播放两首BGM。。。嗯,这不是说我们真的要同时放两首音乐,这是用来做其他效果的。比如说,当你准备换音乐的时候,让第一首淡出,同时第二首淡入,这一小段时间里,两首音乐是同时存在的,听起来的效果就是从第一首无缝切换到第二首。这不是很cool么Cocos2d-x 3.0心得(04)

CDAudioManager在内部把CDLongAudioSource数组里的第一个称为“左声道(kASC_Left)”,第二个称为“右声道(kASC_Right)”。但它其实跟你耳机那两根线没什么关系,都能出声。当然也可能是我没找到在什么地方设置,不过对于一个手机游戏我们还是不要太苛刻了。

你可以通过下面两个方法来加载和获取音乐对象:

/** Loads the data from the specified file path to the channel's audio source */ -(CDLongAudioSource*) audioSourceLoad:(NSString*) filePath channel:(tAudioSourceChannel) channel; /** Retrieves the audio source for the specified channel */ -(CDLongAudioSource*) audioSourceForChannel:(tAudioSourceChannel) channel;
Copy after login
至于播放控制,那就是CDLongAudioSource自己的事了。

CDAudioManager里有一些被声明废弃的接口,看得出来,早期版本的CDAudioManager只能播放一首BGM。。。嘛,时代总是会进步的。

CDAudioManager除了控制BGM,还能用来做一些跟BGM相关的跨App的事。你可以给CDAudioManager设置一个模式

-(void) setMode:(tAudioManagerMode) mode;
Copy after login

它能做的事情包括:

只让你的App能放BGM(kAMM_FxPlusMusic);

让你的App到后台还能放BGM(kAMM_MediaPlayback);

当别的播放器在放BGM时让你的App静音(kAMM_FxPlusMusicIfNoOtherAudio),等等。

你还可以通过

-(void) setResignBehavior:(tAudioManagerResignBehavior) resignBehavior autoHandle:(BOOL) autoHandle;
Copy after login
来设置当App被中断的时候(比如说,来电话了),怎么处理BGM:

先停止,回游戏后继续放(kAMRBStopPlay);
先停止,回游戏后不放了(kAMRBStop),等等。


说了这么多,似乎还没讲到怎么做BGM的混合、淡入淡出。这其实没什么奥秘,你要做的只是控制CDLongAudioSource的音量。从1逐渐减至0,就是淡出;从0逐渐增至1,就是淡入。cocos2dx提供了一个CDLongAudioSourceFader,可以帮助你比较规范的控制这些音量。它继承自CDPropertyModifier,看名字就知道这是用来动态控制音频属性的。它的作用原理跟cocos2dx的Action系列很类似,所以你应该很快就能熟悉它。只不过,这里没有ActionManager一类的管理器Cocos2d-x 3.0心得(04)所以你得自己弄一个了。

Related labels:
source:php.cn
Statement of this Website
The content of this article is voluntarily contributed by netizens, and the copyright belongs to the original author. This site does not assume corresponding legal responsibility. If you find any content suspected of plagiarism or infringement, please contact admin@php.cn
Latest Downloads
More>
Web Effects
Website Source Code
Website Materials
Front End Template
About us Disclaimer Sitemap
php.cn:Public welfare online PHP training,Help PHP learners grow quickly!