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试了下,表示两种情况都要包裹在com.andexert.library.RippleView之中才有效果。
com.andexert.library.RippleView
测试机器是4.4的用的android studio 1.3
因为这种特性支持在Android5.0的设备.而想兼容低系统版本的话,就需要新建v21(即Android5.0)的Resource Directory.
这个和3.0和4.0没有关系.波纹效果是5.0以后加的.如果想要在更早的版本使用,需要使用依赖库来实现.喜欢Material design的话,可以看看谷歌自己出的design support library.
google的design support library.在API 21以下是没有Ripple效果的,想要在低版本实现涟漪效果的话,就的用第三方类库了。RippleView
试了下,表示两种情况都要包裹在
com.andexert.library.RippleView
之中才有效果。测试机器是4.4的
用的android studio 1.3
因为这种特性支持在Android5.0的设备.而想兼容低系统版本的话,就需要新建v21(即Android5.0)的Resource Directory.
这个和3.0和4.0没有关系.波纹效果是5.0以后加的.如果想要在更早的版本使用,需要使用依赖库来实现.喜欢Material design的话,可以看看谷歌自己出的design support library.
google的design support library.在API 21以下是没有Ripple效果的,想要在低版本实现涟漪效果的话,就的用第三方类库了。RippleView